: 13 stycznia 2017, 23:02
Tekst dotyczy świata gry KULT. Nie powinno się czytać poniższego tekstu jeśli ktoś nie ma zamiaru zepsuć sobie przyjemności z gry. Tekst zawiera informacje, które są przeznaczone wyłącznie dla oczu MG. Tekst dla osób pełnoletnich.
Kursywą tłumaczenie z zasad, w ramkach moje skromne informacje.
[center]Siły Wyższe w grze KULT.[/center]Kursywą tłumaczenie z zasad, w ramkach moje skromne informacje.
Siły Wyższe są bytami nie będącymi ludźmi, starożytnymi paktami i mocami których wpływ sięga poprzez wszystkie wymiary do świata zamieszkałego przez ludzi. Siły Wyższe, mogłyby zostać pokonane jedynie przez ekstremalnie silne istoty, a i nawet wówczas nie jest pewne czy udałoby się zanihilować ich istnienie całkowicie. Działają one poprzez nieświadome marionetki, całkowicie oddane sługi, niewidzialne siły, magiczne przedmioty oraz poprzez miejsca w których Iluzja się osłabiła. Kiedy któraś Siła Wyższa oddziaływa na jakiś niewielki teren, miejsca te zmieniają się zarówno fizycznie jak i pod kątem emocjonalnym, tak by przypominać jej siedzibę.
Archonci oraz Anioły Śmierci nie ustają umacniać swych zasad pryncypalnych wśród ludzkości. Wszyscy Archonci starają się utrzymać ludzkość w więzieniu i podtrzymywać ignorancję w stosunku do Prawdy.
[center]I. METROPOLIS[/center]
Wieczne miasto posiada 10 cytadel archontów, najwyższych sił służących zaginionemu Demiurgowi. Bardziej są czymś w rodzaju spersonifikowanych idei , które przybrały mniej lub bardziej humanoidalną i materialną formę w swych cytadelach w Metropolis. Miewają też swe Inkarnacje w świecie kłamstwa. Nie da się ich praktycznie zniszczyć. Tak jak nie da się całkowicie wytrzeć ze świata takich rzeczy jak władza, czy piękno. Jedynie Binah, Tphareth i Malkuth były przedstawiane w 1ED w formie żeńskiej. Każdy z nich po zniknięciu Demiurga koniec końców rozpoczął realizować swoje własne cele.
Kether - Zasada pryncypalna hierarchia. Wpływy Kethera manifestują się w ściśle hierarchicznych strukturach, z mistrzami i sługami. Z poszerzającymi się podziałami klasowymi oraz widoczną arystokracją opływającą w siłę i dobra.
W pierwszej edycji: był nazywany Władcą. Był też najbardziej potężnym ale i za razem najbardziej pasywnym z Archontów.
Chokmah - Zasada pryncypalna - posłuszeństwo (submission). Jego siła manifestuje się w ślepym posłuszeństwie dla liderów religii, poprzez martyrologie, fanatyzm religijny, teokratyczne zasady oraz dogmatyzm.
W pierwszej edycji: nie występuje. Został zniszczony/pokonany/uszkodzony w związku z czym zniknął a jego słudzy błąkali się z po jego coraz to bardziej opuszczonej cytadeli w Metropolis.
Binah - Zasada pryncypalna - przynależność (belonging)Wpływ Binah manifestuje się poprzez wyższość rodziny nad indywidualnością, silnymi tradycjami i brakiem zaufania do autorytetów, obcych osób i innych elementów pochodzących spoza rodziny.

W 1Ed: nazywana Czarną Madonną. Gdzie rządziła tam zakazane były jakiekolwiek nowe idee a jednostki musiały uznać ogół jako coś nadrzędnego. Po zniknięciu Demiurga sama stała się chwiejna, najpierw umacniała ruchy religijne, potem komunizm by ostatecznie powrócić do religii jako sposobu oddziaływania na ludzkość
Geburah - porządek (order)Jego wpływy tworzą biurokratyczne instytucje, zaostrzają prawo stanowione, zwiększoną kontrolę policyjną i państwową. Ci którzy są pod jego wpływem podporządkowują się rosnącej kontroli i poszerzają dalej jego wpływy w obawie przed chaosem.
Tiphareth - piękno
Jej wpływ powoduje pobudzenie ludzkości do maniakalnego współtworzenia piękna bądź afirmacji bez względu na środki jakie są potrzebne by to osoiągnąć. Celebryci są czczeni niczym wyrocznie, dni średniaków w internecie są już dawno minione a każdy kto nie potrafi się dopasować do ideałów piękna jest ignorowany i odrzucany.
Netzah - podbój (conquest)
Jego wpływy wzmacniają regionalny patriotyzm i nacjonalizm jednocząc społeczeństwo przeciwko wspólnemu wrogowi na zasadzie "My kontra Oni". Prawi usuwają wszelkie niebezpieczeństwa, za pomocą militarnej siły i usprawiedliwionej przemocy. Wszystko w imieniu większego dobra.
W 1Ed: zwany moim zdaniem bardziej trafnie Zwycięstwo.
Hod - honor Jego moc łączy honor z prestiżem wśród społeczeństwa stawiając tym samym status ponad wszystko inne. Jego wpływ objawia się odrzuceniem praw stanowionych na rzecz realizowania prywatnej wendetty.
IMHO bardziej, splendor lub chwała. Ale wikingowie noszą rogi i mają inne postrzeganie, więc napisali jak napisali i wyboru nie ma.
Yesod - posiadanie (greed)Wpływa na społeczeństwo poprzez wolę posiadania, kapitalizm, ekonomię i dziki szał zakupów. Faworyzuje bogactwo jako widomą oznakę wysokiej inteligencji i ambicji tych którzy je posiadają. Tym samym odrzuca tych którym się nie powiodło utożsamiając ich brak sukcesu z pojęciem głupoty i lenistwa. Wzmacnia korporacje i rozwiązuje organizacje charytatywne.
[center]II. INFERNO[/center]
Dziesięciu Archontów posiada przeciwne im siły, które są ich cieniami zwane Aniołami Śmierci. Aniołowie twierdzą, że jest dokładnie odwrotnie.
[center]III THE UNDERWORLD [/center]
( jak to przetłumaczyć, podświat, swiat mroku??)
Children of the Underworld
Cel - wyzwolenie.
Wpływ tych istot manifestuje się poprzez: nagłe zniknięcia nie pozostawiające żadnych śladów, dziwne widzenia wśród bezdomnych i dzieci różnych osobliwych figur, pojawianie się osobliwych artefaktów i mistycznej wiedzy, ludzi którzy nagle przeżywają na nowo swe dawno wyparte wspomnienia apokaliptycznych snów o upadających światach. Ich wpływ przejawia się także poprzez groteskowe osoby na stanowiskach wpływających na ludzi w dziwny sposób na ludzi.
Ta Która Spogląda w Głębię (She Who Watches the Deep, ewentualnie Ta Która Pilnuje Głębi).
Cel - ustanie wszystkiego
Ta Która spogląda w Głębię wpływa na człowieczeństwo tak by śniło o Labiryncie. Ludzie podświadomie poszukują tuneli i plątaniny kanałów, które prowadzą niżej i niżej, w bezkres mroku jej podziemnego królestwa. Żyjący w trzewiach ziemi Zeloci i Cairathowie poszerzają swe terytoria łowieckie, coraz to bliżej powierzchni, polując na ludzi schodzących coraz głębiej. Tylko Strażnicy Labirytnu mogą skontaktować się z Tą która jest ich bóstwem ich podziemnego świata.
[center]IV LIMBO[/center]
Książęta Snów
Cel - rozrost ich sennego królestwa
Książęta świadomie lub nieświadomie wciągają ludzi w swoje krainy. Kiedy odpowiednio duża liczba osób jest związana tym samym sennym światem, może zacząć wpływać na przebudzony świat. Wówczas granice do Limbo słabną a ludzie podświadomie zaczynają odbierać rzeczywistość jako senny świat. Granice pomiędzy snem a jawą zacierają się.
[center]V GAIA[/center]
Gaia Żyjąca Ziemia
Cel - upadek cywilizacji
Gaia rozrywa cywilizację na kawałki, inicjuje jej upadek, odrzuca narzucone przez cywilizację prawa. Komunikacja zostaje przerwana a jej miejsc zajmuje osamotnienie i izolacja. Ludzie dziczeją, przerosłe rośliny pełzają by pochłonąć konstrukcje ludzi. Dzikie zwierzęta pojawiają się w zamieszkałych przez ludzi okolicach, a zwierzęcy bogowie kłócą się o resztki jakie zostały z cywilizacyjnych artefaktów.
