Strona 1 z 1

: 24 kwietnia 2017, 14:08
autor: czegoj
Wiem, że to nie jest konkretna sesja, ale szukam możliwości rozpropagowania munchkina oraz sprawdzenia jak działa na sieci. Noszę się z zamiarem poprowadzenia sesji by forum w formie karcianej. Dla tych, którzy nie wiedzą na czym polega munchkin - krótka instrukcja http://munchkin.pl/pdf/MunchkinInstrukcja.pdf a tutaj trochę więcej instrukcji i edycji. http://munchkin.pl/material/munchkin/
Tutaj przykładowa gra na youtubie https://www.youtube.com/watch?v=phgJgD4ogFM

I teraz o co mnie się rozchodzi - chciałbym poprowadzić munchkin w wersji sieciowej.
Jak to miałoby wyglądać - trzech graczy startowo wybiera rasę, płeć i profesję i schodzą do labiryntu. Potem następuję spotykanie stworów, za które dostajemy exp i przedmioty. Dzięki temu levelujemy i wygrywa ten, który pierwszy zdobędzie 10 poziom. Do prowadzenia będzie potrzebny MG w celu rozsądzani niejasności i wyciągania karty zdarzeń za drzwiami.

Jak to wyglądałoby w praktyce. Zrobienie dwóch generatórów - ze skarbami i potworami. MG losuje 3 karty i wybiera, tę która aktualnie najbardziej odpowiada poziomowi bohaterów. Potem następuje tura gracza - wybiera, czy walczy z potworem, czy ucieka, czy prosi o pomoc. W zależności od decyzji, następuje kolejna tura gracza itd. Zresztą szczegóły mechaniczne są do dogrania.

Co chciałbym, żeby z tego wyszło:
1. Dobra zabawa
2. Dopracowanie mechaniki, żeby można było grać sieciowo.
3. Stworzenie minidodatku opartego o świat KC (opcjonalne)
4. Epickie opisy walk np. niziołka ze śmierdzącymi stopami kontra ślimaki na spidzie. (opcjonalne)

Co mogę zaoferować?
- Dwa generatory podobne do tego http://www.krysztalyczasu.pl/viewpage.php?page_id=21
Które będą generowały nazwy kart drzwi oraz kart skarbów.
- Galerię z kartami, żeby było łatwiej łapać klimacik
- Autorskie projekty kart generujące dodatkowe pomysły ze świata KC
- Zaangażowanie.

Czekam na ewentualnych chętnych i pytania.

: 24 kwietnia 2017, 15:06
autor: dretch
Hej,

Fajny pomysł. Pograłbym w karciankę online. Np. doomtroopera ;) starego dobrego. Zastanawiam się tylko jak rozwiązać sprawe z losowanie kart tak by nie dochodzilo do przeładowywania strony aby uzyskać lepsze karty.

: 24 kwietnia 2017, 15:09
autor: czegoj
No właśnie tu trzeba liczyć na uczciwość graczy. To znaczy losują i wybierają skarb, a nie losują w nieskończoność w celu wylosowania najlepszych. Dodatkową opcją jest wprowadzenie unikatów i kiedy inny gracz taką kartę posiada to ten już nie może dobrać takiej. Sprawę potworów załatwia MG, natomiast skarby muszą być już ewidentnie po stronie gracza i jego uczciwości.

: 24 kwietnia 2017, 16:49
autor: dretch
No i tu rodzi się pytanie czy gracze będą uczciwi? ;) Myślę, że można jakoś zablokować wielokrotne losowanie. Poprzez akceptacje administratora gry?

: 24 kwietnia 2017, 20:43
autor: czegoj
Ewentualnie MG może losować te skarby a gracz będzie tylko je wybierał już po wylosowaniu.