: 05 grudnia 2017, 13:12
Witam wszystkich w wątku technicznym kolejnej przygody w realiach świata DrecarE! Mam nadzieję, że zapewni ona dużo dobrej zabawy zarówno graczom jak i mi, jako MG. Pozwolę sobie w tym momencie pominąć dłuższe wstępy i przejść do tego, co interesuje wszystkich najbardziej, czyli założeń sesji.
[center]FABUŁA[/center]
Tak jak pisałem w Centrali PBF, przygoda będzie odbywała się głownie w dziczy, gdzie drużyna będzie zdana sama na siebie. Przewiduję długość sesji na maksymalnie 30 stron i chciałbym zamknąć ją w 6-8 miesiącach gry. Sama przygoda obejmie preludium, trzy rozdziały i zakończenie. Po każdym rozdziale gracze otrzymają PD i Geas. Ich ilość będzie się różniła z uwagi na wkład w grę, istotne działania postaci, które pchają fabułę do przodu, heroiczne czyny, klimat postów oraz oprawę graficzno-muzyczną.
Przygoda będzie miała nietypowy charakter, ponieważ, jak zapewne zauważycie, przyglądając się możliwym do wyboru rolom zawodowym, brak w niej będzie uczonych Adeptów oraz Techników. Z tego względu więc bohaterowie będą mieli niewielki dostęp do Magii Mistrzostw i zmuszeni będą polegać głownie na Czarostwie. Tutaj chcę jednak dać drużynie szerokie możliwości, wykorzystując różne dostępne opcje dla takich ról jak: Guślarz, Czarownica czy Stuha. Będzie więc wiele o ziołach, rytuałach ludowych, nawkach, driadach i czarach. Nie znaczy to oczywiście, że pozostali będą się nudzić. Zapewniam, że każdy kto zdecyduje się na wojownika będzie miał pełne ręce roboty. W końcu nie tylko driady napotkać można w lesie ale także całkiem realne stwory z krwi i kości...
[center]WYBÓR POSTACI[/center]
Sama przygoda oparta będzie na klasycznym schemacie od Zera do Bohatera. Proszę więc o wybranie takich postaci, które tymi bohaterami stać się mogą, a nie jakimiś nieszczęściami, kryjącymi się w krzakach. To jest konwencja Heroic Fantasy pisana z dużych liter. Liczę na to, że zrozumiecie ten fakt zachowując pewne standardy przy odgrywaniu bohaterów i klimacie samych postów. Nie toleruję BG, którzy uciekają z walki, nie przydają się do niczego i szwendają się bez sensu za drużyną. Takie postacie będę eliminował dość szybko. Scenariusz zakłada także, iż wasi bohaterowie znają się i to znają się dobrze - są przyjaciółmi z dzieciństwa, wychowanymi w jednej wsi. Nie będę tolerował bezsensownych bijatyk w drużynie (np o przedmioty magiczne czy srebro), postacie które będą powodowały takie sytuacje, zabije grom z jasnego nieba. Poważnie. Stawiam na współpracę i to, że każdy członek drużyny będzie jej witalną i istotną częścią. Bez tego nie będziecie w stanie przetrwać tego scenariusza.
Wszystkie postacie pochodzić będą z tej samej wsi i będą bardzo młode (proszę sprawdzić wiek w jakim dana rasa osiąga dojrzałość i wybrać postać, która maksymalnie odbiega od niego o jeden rok w górę, lub w dół). Z tego względu zaczynamy na poziomie 0, ale ponieważ Wasz MG jest w dobrym nastroju, postacie otrzymają na starcie 1 punkt Geasu i 10 PD. Oczywiście pomogę każdemu, kto wymaga pomocy w stworzeniu bohatera. Interaktywną kartę do DE można ściągnąć ze strony: http://www.sibsi.com.pl/?page_id=591
Poniżej podaję także spis dostępnych ras i ról zawodowych. Prosiłbym o nie dublowanie niektórych ras i z pewnością nie należy dublować profesji.
Lista dostępnych ras:
Bestie
- Felidae: Cienie Księżyca
- Felidae: Zwiadowcy Snów
Ludy Ziemi:
- Utra
Ludzie:
- Hei'llers
- Pradawni
- Strażnicy
Wysokie Ludy:
- Vilena
Z uwagi na realia społeczne nie zgodzę się na dublowanie takich ras jak: Zwiadowcy Snów, Cienie Księżyca, Hei'llers, Pradawni.
Mistrz Gry zastrzega sobie także zmianę niektórych opcji wyposażenia, na bardziej pasujące do przygody. Aczkolwiek obiecuję, że nie poczujecie się stratni.
Lista dostępnych ról zawodowych:
Wojownik:
- Najemnik (tu widziany raczej jako żołnierz)
- Strzelec
- Zwiadowca
Towarzysz:
- Bard
- Guślarz
- Wilczarz
Technik:
- Brak (zapadłe wsie nie są miejscami, w których kwitnie nauka)
Adept:
- Czarownica
- Stuha
Jedyną dostępną dla większości religią jest Politeizm: Religia Środka (Felidae wybierają Politeizm: Kult Niebiańskich Świateł). Ponieważ otrzymacie 1 punkt Geasu możecie sobie wybrać na starcie Patrona, lecz nie musicie. Jeśli ktoś będzie chciał, dam mu taką możliwość w grze. Historie Postaci i tło rodzinne możecie sobie z grubsza ustalić, jednak będę wprowadzał w nią zmiany, by dopasować ją do scenariusza. Na razie wszyscy powinniście założyć, że nie mieliście zbyt wielu okazji do poznania świata (może poza jakimś dorocznym wyjazdem na targ). Mieszkacie wszyscy w małej wiosce na skraju Brodatej Puszczy. Zwie się ona Mądry Kam. Jest tam nie więcej niż dziesięć chat na krzyż a mieszkańcy żyją głownie z hodowli owiec i kóz, oraz tego co przyniesie las. Oczywiście wieś należy do jakiegoś szlachcica, ale mieszka on daleko i interesuje się nią bardzo słabo. W Imperium DrecarE istnieje upowszechnione szkolnictwo obejmujące 4 klasy. Szkołą jednakże znajdowała się w innej wsi, około 3 km od waszej, do której musieliście uczęszczać piechotą. Nie nauczyła was poza tym wiele więcej ponad czytanie i pisanie, podstawowe zdolności matematyczne (liczenie do 100, dodawanie i odejmowanie), kilka pieśni religijnych i modlitw, wraz z głównymi mitami Religii Środka, oraz bardzo ogólny zarys historii i geografii Imperium.
Z uwagi na miejsce wychowania i sposób życia proszę, by każda postać posiadała umiejętność Przetrwanie przynajmniej na poziomie 1.
[center]DRUŻYNA[/center]
Ponieważ niektórzy nie czekali na pojawienie się wątku technicznego i odezwali się wcześniej na PW lub innymi drogami, niektóre role lub rasy są już zajęte. Biorąc pod uwagę deklaracje graczy, aktualny skład drużyny kształtuje się następująco:
[olist=1]Araven - rasa: Strażnik, rola: Najemnik;
Keth - rasa: Vilena, rola: Guślarz;
Lightstorm - rasa: Hei'llers, rola: Bard;
TTA - rasa: Utra, rola: Czarownica;
Zmarły - rasa: Cień Księżyca, rola: Stuha;[/olist]
Jak widzicie potrzebny jest aktualnie jakiś porządny, silny wojownik (proponowałbym go Tobie, Araven), gdyż brak takowego, a Zwiadowca nie jest zbyt skuteczny w starciu z mocniejszymi przeciwnikami. Nie brak za to postaci ocierających się o magię, co będzie z pewnością Waszą mocną stroną. Jak wiecie DE jest mocno magicznym światem, więc lepiej gdy w drużynie jest kilku specjalistów od niezwykłości.
Pamiętajcie także o tym, że w świecie DE Czarostwo niejako zastępuje technologię. Więc nawet Wojownik posiada jakieś dwa podstawowe zaklęcia i ich użycie jest dla niego czymś normalnym. Jedynie Magia Mistrzostw budzi podziw i szacunek wśród gminu (do którego z pewnością należą Wasi bohaterowie) i jest dla nich czymś cudownym, niesamowitym i zwykle niezbyt znanym. Przeciętna osoba także nie jest zupełnie w stanie odróżnić Magii od Techniki, uważając tą ostatnią za jakaś odmianę gnomiej Magii.
[center]WYMAGANIA MG[/center]
Tak, jak wspomniałem wprzódy, wymagał będę pisania co najmniej co 3-4 dni. Zależy mi na dobrym tempie i dynamicznej przygodzie, która będzie się toczyła wartko, bez przestojów. Wszystkim nam wtedy będzie z pewnością dobrze się grało i będziemy znakomicie się bawić.
Wymagam od graczy utrzymania w postach konwencji Heroic Fantasy i nie spadania w jakieś beznadziejne Dark Fantasy czy niskie dowcipy burzące nastrój i klimat. Ponadto wymagam pisania postów, co oznacza, iż z zasady nie zadowolą mnie dwie linijki, ani też deklaracja w ramce (oczywiście jest to dopuszczalne w czasie walki). Chcę abyście postarali się tchnąc nieco życia w postacie i skupili na ich odgrywaniu. Oczywiście jestem świadom, że nie każdy włada piórem jak Keth czy TTA, lecz liczą się starania i starania będę nagradzał, a nie wrodzony talent. Tak więc postarajcie się by sesja była na poziomie, ok? Gwarantuję, że dzięki temu będzie nam wszystkim świetnie się grało i sesja stanie się czymś, co warto wspominać.
Dokładne zasady pisania postów (a więc np. dostosowanie koloru ramek do treści informacji) podam w oddzielnym wpisie. I proszę się do nich stosować, inaczej będą karne PD. Nie będą się one różniły od zasad w Cieniach na Śniegu, przygodzie, którą prowadziłem wcześniej - a więc ci, co w nią grali nie będą mieli problemów z dostosowaniem się. To w jaki sposób prowadzę i na co zwracam uwagę można poznać czytając wspomniany scenariusz. Tum razem postaram się by sesja była jeszcze lepsza. Mam nadzieję, że i Wy, jako gracze, dacie ze swej strony wszystko i uda nam się stworzyć coś wyjątkowego!
[center]ŚWIAT DrecarE[/center]
Wszelkie pytania odnośnie realiów świata, ras, ról zawodowych czy mechaniki proszę zadawać w dziale do DrecarE, by nie zaśmiecać wątku technicznego, poświęconego przygodzie. Znajdziecie tam wiele tematów, w których można się wypowiedzieć, lub w których można dopytać o coś. Mapa Kontynentu Środka jest już na stronie. Mam nadzieję, że opis dojdzie do niej na początku kolejnego roku, co pozwoli Wam lepiej orientować się w świecie. Na razie proponuję byście przeczytali sobie przynajmniej:
- Opis wybranej przez siebie rasy
- Opis ras wybranych przez współgraczy
- Rozdział o Tworzeniu Postaci
- Panteon Religi Środka
- Ogólne informacje o Kontynencie Środka
[center]FABUŁA[/center]
Tak jak pisałem w Centrali PBF, przygoda będzie odbywała się głownie w dziczy, gdzie drużyna będzie zdana sama na siebie. Przewiduję długość sesji na maksymalnie 30 stron i chciałbym zamknąć ją w 6-8 miesiącach gry. Sama przygoda obejmie preludium, trzy rozdziały i zakończenie. Po każdym rozdziale gracze otrzymają PD i Geas. Ich ilość będzie się różniła z uwagi na wkład w grę, istotne działania postaci, które pchają fabułę do przodu, heroiczne czyny, klimat postów oraz oprawę graficzno-muzyczną.
Przygoda będzie miała nietypowy charakter, ponieważ, jak zapewne zauważycie, przyglądając się możliwym do wyboru rolom zawodowym, brak w niej będzie uczonych Adeptów oraz Techników. Z tego względu więc bohaterowie będą mieli niewielki dostęp do Magii Mistrzostw i zmuszeni będą polegać głownie na Czarostwie. Tutaj chcę jednak dać drużynie szerokie możliwości, wykorzystując różne dostępne opcje dla takich ról jak: Guślarz, Czarownica czy Stuha. Będzie więc wiele o ziołach, rytuałach ludowych, nawkach, driadach i czarach. Nie znaczy to oczywiście, że pozostali będą się nudzić. Zapewniam, że każdy kto zdecyduje się na wojownika będzie miał pełne ręce roboty. W końcu nie tylko driady napotkać można w lesie ale także całkiem realne stwory z krwi i kości...
[center]WYBÓR POSTACI[/center]
Sama przygoda oparta będzie na klasycznym schemacie od Zera do Bohatera. Proszę więc o wybranie takich postaci, które tymi bohaterami stać się mogą, a nie jakimiś nieszczęściami, kryjącymi się w krzakach. To jest konwencja Heroic Fantasy pisana z dużych liter. Liczę na to, że zrozumiecie ten fakt zachowując pewne standardy przy odgrywaniu bohaterów i klimacie samych postów. Nie toleruję BG, którzy uciekają z walki, nie przydają się do niczego i szwendają się bez sensu za drużyną. Takie postacie będę eliminował dość szybko. Scenariusz zakłada także, iż wasi bohaterowie znają się i to znają się dobrze - są przyjaciółmi z dzieciństwa, wychowanymi w jednej wsi. Nie będę tolerował bezsensownych bijatyk w drużynie (np o przedmioty magiczne czy srebro), postacie które będą powodowały takie sytuacje, zabije grom z jasnego nieba. Poważnie. Stawiam na współpracę i to, że każdy członek drużyny będzie jej witalną i istotną częścią. Bez tego nie będziecie w stanie przetrwać tego scenariusza.
Wszystkie postacie pochodzić będą z tej samej wsi i będą bardzo młode (proszę sprawdzić wiek w jakim dana rasa osiąga dojrzałość i wybrać postać, która maksymalnie odbiega od niego o jeden rok w górę, lub w dół). Z tego względu zaczynamy na poziomie 0, ale ponieważ Wasz MG jest w dobrym nastroju, postacie otrzymają na starcie 1 punkt Geasu i 10 PD. Oczywiście pomogę każdemu, kto wymaga pomocy w stworzeniu bohatera. Interaktywną kartę do DE można ściągnąć ze strony: http://www.sibsi.com.pl/?page_id=591
Poniżej podaję także spis dostępnych ras i ról zawodowych. Prosiłbym o nie dublowanie niektórych ras i z pewnością nie należy dublować profesji.
Lista dostępnych ras:
Bestie
- Felidae: Cienie Księżyca
- Felidae: Zwiadowcy Snów
Ludy Ziemi:
- Utra
Ludzie:
- Hei'llers
- Pradawni
- Strażnicy
Wysokie Ludy:
- Vilena
Z uwagi na realia społeczne nie zgodzę się na dublowanie takich ras jak: Zwiadowcy Snów, Cienie Księżyca, Hei'llers, Pradawni.
Mistrz Gry zastrzega sobie także zmianę niektórych opcji wyposażenia, na bardziej pasujące do przygody. Aczkolwiek obiecuję, że nie poczujecie się stratni.
Lista dostępnych ról zawodowych:
Wojownik:
- Najemnik (tu widziany raczej jako żołnierz)
- Strzelec
- Zwiadowca
Towarzysz:
- Bard
- Guślarz
- Wilczarz
Technik:
- Brak (zapadłe wsie nie są miejscami, w których kwitnie nauka)
Adept:
- Czarownica
- Stuha
Jedyną dostępną dla większości religią jest Politeizm: Religia Środka (Felidae wybierają Politeizm: Kult Niebiańskich Świateł). Ponieważ otrzymacie 1 punkt Geasu możecie sobie wybrać na starcie Patrona, lecz nie musicie. Jeśli ktoś będzie chciał, dam mu taką możliwość w grze. Historie Postaci i tło rodzinne możecie sobie z grubsza ustalić, jednak będę wprowadzał w nią zmiany, by dopasować ją do scenariusza. Na razie wszyscy powinniście założyć, że nie mieliście zbyt wielu okazji do poznania świata (może poza jakimś dorocznym wyjazdem na targ). Mieszkacie wszyscy w małej wiosce na skraju Brodatej Puszczy. Zwie się ona Mądry Kam. Jest tam nie więcej niż dziesięć chat na krzyż a mieszkańcy żyją głownie z hodowli owiec i kóz, oraz tego co przyniesie las. Oczywiście wieś należy do jakiegoś szlachcica, ale mieszka on daleko i interesuje się nią bardzo słabo. W Imperium DrecarE istnieje upowszechnione szkolnictwo obejmujące 4 klasy. Szkołą jednakże znajdowała się w innej wsi, około 3 km od waszej, do której musieliście uczęszczać piechotą. Nie nauczyła was poza tym wiele więcej ponad czytanie i pisanie, podstawowe zdolności matematyczne (liczenie do 100, dodawanie i odejmowanie), kilka pieśni religijnych i modlitw, wraz z głównymi mitami Religii Środka, oraz bardzo ogólny zarys historii i geografii Imperium.
Z uwagi na miejsce wychowania i sposób życia proszę, by każda postać posiadała umiejętność Przetrwanie przynajmniej na poziomie 1.
[center]DRUŻYNA[/center]
Ponieważ niektórzy nie czekali na pojawienie się wątku technicznego i odezwali się wcześniej na PW lub innymi drogami, niektóre role lub rasy są już zajęte. Biorąc pod uwagę deklaracje graczy, aktualny skład drużyny kształtuje się następująco:
[olist=1]Araven - rasa: Strażnik, rola: Najemnik;
Keth - rasa: Vilena, rola: Guślarz;
Lightstorm - rasa: Hei'llers, rola: Bard;
TTA - rasa: Utra, rola: Czarownica;
Zmarły - rasa: Cień Księżyca, rola: Stuha;[/olist]
Jak widzicie potrzebny jest aktualnie jakiś porządny, silny wojownik (proponowałbym go Tobie, Araven), gdyż brak takowego, a Zwiadowca nie jest zbyt skuteczny w starciu z mocniejszymi przeciwnikami. Nie brak za to postaci ocierających się o magię, co będzie z pewnością Waszą mocną stroną. Jak wiecie DE jest mocno magicznym światem, więc lepiej gdy w drużynie jest kilku specjalistów od niezwykłości.
Pamiętajcie także o tym, że w świecie DE Czarostwo niejako zastępuje technologię. Więc nawet Wojownik posiada jakieś dwa podstawowe zaklęcia i ich użycie jest dla niego czymś normalnym. Jedynie Magia Mistrzostw budzi podziw i szacunek wśród gminu (do którego z pewnością należą Wasi bohaterowie) i jest dla nich czymś cudownym, niesamowitym i zwykle niezbyt znanym. Przeciętna osoba także nie jest zupełnie w stanie odróżnić Magii od Techniki, uważając tą ostatnią za jakaś odmianę gnomiej Magii.
[center]WYMAGANIA MG[/center]
Tak, jak wspomniałem wprzódy, wymagał będę pisania co najmniej co 3-4 dni. Zależy mi na dobrym tempie i dynamicznej przygodzie, która będzie się toczyła wartko, bez przestojów. Wszystkim nam wtedy będzie z pewnością dobrze się grało i będziemy znakomicie się bawić.
Wymagam od graczy utrzymania w postach konwencji Heroic Fantasy i nie spadania w jakieś beznadziejne Dark Fantasy czy niskie dowcipy burzące nastrój i klimat. Ponadto wymagam pisania postów, co oznacza, iż z zasady nie zadowolą mnie dwie linijki, ani też deklaracja w ramce (oczywiście jest to dopuszczalne w czasie walki). Chcę abyście postarali się tchnąc nieco życia w postacie i skupili na ich odgrywaniu. Oczywiście jestem świadom, że nie każdy włada piórem jak Keth czy TTA, lecz liczą się starania i starania będę nagradzał, a nie wrodzony talent. Tak więc postarajcie się by sesja była na poziomie, ok? Gwarantuję, że dzięki temu będzie nam wszystkim świetnie się grało i sesja stanie się czymś, co warto wspominać.
Dokładne zasady pisania postów (a więc np. dostosowanie koloru ramek do treści informacji) podam w oddzielnym wpisie. I proszę się do nich stosować, inaczej będą karne PD. Nie będą się one różniły od zasad w Cieniach na Śniegu, przygodzie, którą prowadziłem wcześniej - a więc ci, co w nią grali nie będą mieli problemów z dostosowaniem się. To w jaki sposób prowadzę i na co zwracam uwagę można poznać czytając wspomniany scenariusz. Tum razem postaram się by sesja była jeszcze lepsza. Mam nadzieję, że i Wy, jako gracze, dacie ze swej strony wszystko i uda nam się stworzyć coś wyjątkowego!
[center]ŚWIAT DrecarE[/center]
Wszelkie pytania odnośnie realiów świata, ras, ról zawodowych czy mechaniki proszę zadawać w dziale do DrecarE, by nie zaśmiecać wątku technicznego, poświęconego przygodzie. Znajdziecie tam wiele tematów, w których można się wypowiedzieć, lub w których można dopytać o coś. Mapa Kontynentu Środka jest już na stronie. Mam nadzieję, że opis dojdzie do niej na początku kolejnego roku, co pozwoli Wam lepiej orientować się w świecie. Na razie proponuję byście przeczytali sobie przynajmniej:
- Opis wybranej przez siebie rasy
- Opis ras wybranych przez współgraczy
- Rozdział o Tworzeniu Postaci
- Panteon Religi Środka
- Ogólne informacje o Kontynencie Środka