Strona 1 z 2
: 18 lutego 2010, 23:46
autor: czegoj
Jak pewnie zauważyliście jest do ściągnięcia nowy twór dotyczący losowania postaci do KC-tów. W tym wątku chciałbym, żebyśmy rzeczowo skupili się na pomocy autorowi w celu udoskonalenia programu. Od razu zapowiadam, że będę wywalał wszystko, co nie będzie miało związku z tematem. Pozdrawiam i zapraszam do testów -
http://www.krysztalyczasu.pl/downloads.php?cat_id=2(ostatnia pozycja)
Na wstępie pierwsza uwaga po kilku chwilach testu - powinno pojawiać się przynajmniej ostrzeżenie, jeśli losuje się postać niezgodną z kanonem np. elf-barbarzyńca. Takie ostrzeżenie sygnalizowałoby, że w systemie jest to niedozwolone.
: 19 lutego 2010, 09:55
autor: nospe
Mogłem sobie wylosować Elf - Barbarzyńca - Mag :)
Co jest nie zgodne z systemem:)
I chyba ZW dla kapłanów wynosi: 2k5, zamiast k10 :)
: 19 lutego 2010, 11:02
autor: Treant
nospe napisał/a:
I chyba ZW dla kapłanów wynosi: 2k5, zamiast k10

Nie. Klerycy rzucają 2k10 i wybierają wyższy wynik.
: 19 lutego 2010, 11:30
autor: Hauerine
Z tego co piszecie to wyglada ciekawie. Tylko uruchomic nie moge

: 19 lutego 2010, 12:11
autor: leobardis
No właśnie - mi też się nie uruchamia

: 19 lutego 2010, 12:54
autor: nospe
: 19 lutego 2010, 14:40
autor: garfields
Jak wybrać opcje martwiak?
Btw. powinna być definiowalna lista biegłości dla bohatera. Teraz losuje bez sensu dla maga człowieka - lance i włócznie (przykład)
Wprowadzenie wagi 0 %

też nie jest potrzebne
: 19 lutego 2010, 15:18
autor: Feamor
Dzięki za szybką reackję!
NPC nie służy do losowania bohaterów (nie uwzględnia zawodów, zdolności nadnaturalnych itp.), stanowi wspomożenie dla MG, który potrzebuje na szybko NPC o niestabelaryzowanych parametrach (gracze często znają table podstawowych ras, profesji itp. zamieszczane w MiM).
1) Problem z profesjami mieszanymi - nie uzględniałem braku połączeń typu mag-barbarzyńca z prostej przyczyny: dla każdej profesji należałoby zdefiniować z jakimi nie można łączyć. To powodowałoby pewien problem. Otóż jeżeli ktoś będzie chciał dodac nową profesję (np. bard, którego tutaj nie uwzględniłem) wtedy należy we wszystkich wcześniejszych dodać czy można łączyć z bardem czy też nie. Tak samo z rasami. Tego nie będe zmieniał to już zależy od MG. A każdy może dodać swoje profesje i rasy.
2) Dzięki Nospe, faktycznie testowałem na kompach, gdzie wymagane biblioteki były. Uaktualnię instrukcję
3) Martwiaki pojawią się w kolejnej wersji, tak samo jak wyparowania i obrona z racji rasy oraz wybór broni (by od razu liczyć obrażenia) oraz tarczy i zbroi.
4) Bronie typu włócznie, lance itp. są definiowane dla rasy, ale MG może nie uwzględnić tego np. przy magu wybierając broń niezdefiniwoaną i określając ją jako np. laski, bądź walka wręcz (to już po wylosowaniu zmieniając w pliku). Tego nie będę zmieniał, prowadziłoby do dużych komplikacji w definiowaniu plików profesji przez użytkowników.
5) Nad listą biegłości zastanawiam się, tylko wtedy trzeba by dopisać do każdej profesji odpowiednie.
6) Waga 0% z rozpędu została.
Co myślicie o wyliaczniu PD za NPC'a albo jego skarbcu?
: 19 lutego 2010, 16:49
autor: venar
Ja mam pytanie, jaki zastosowałeś system przy podnoszeniu na POZ postaci dwuprofesyjnej?
: 19 lutego 2010, 17:53
autor: Feamor
Wydaje mi się, że stosowałem sysetm z MiM. Podam przykład łowca-mag parameter ŻYW (łowca +4, mag +2). W przyapdku poziomu Ł2, M3 otrzymujemy 4*2 dla łowcy + 2 za 3-ci poziom maga, wychodzi 10. Gdyby Ł3 M 3 wtedy dodajemy +2 (wynikające z różnicy) i mamy 12. W przypadku CH i PR rzutów + jest tak samo, tylko jest to wartość losowa dla każdej profesji. Ostatni aspekty dotyczy odporności. Tutaj losowałem czy zmwiększana jest fizyczna czy psychiczna (dla każdego poziomu), a następnie sprawdzałem dla której profesji jest większy wynik rzutu + i ten brałem pod uwagę. Przykładowo Ł2 M3 dla jest to wykonywane 2 razy (poziom 1 i 2) a ostatni rzut jest tylko dla łowcy.
: 19 lutego 2010, 19:50
autor: czegoj
Ja mam jeszcze pytanie o wartości progowe. Czy po przekroczeniu 200 SF lub ŻYW uwzględniany jest współczynnik x2 itd.?
Jeśli chodzi o skarb i PD, sorki ale zawsze wydawało mi się to dość sztuczne, więc nie widzę sensu. Chociaż ciekawostką mógłby być sam losowacz skarbu bez postaci. Taki na szybko kreator do wpisywania wartości i wylosowywania co tam może się znaleźć. Z takiego czegoś od czasu do czasu sam bym skorzystał.
: 19 lutego 2010, 20:28
autor: Feamor
Tak. Od 200 x2, od 600 x3, 1200 x4, 2000 x5, 500*6=3000 x6, 600*7=4200 x7, itd.
: 19 lutego 2010, 21:04
autor: Hauerine
OK, a jak właściwie losowac poziomy? Jeśli cokolwiek chce zmienic w "serii" to zamienia mi warości na "0" :/
: 19 lutego 2010, 23:18
autor: Feamor
Którą wartość? W polu poziomu przy nazwach profesji, czy w grupie seria? Do okienek z liczbami można wpisać tylko wartości liczbowe dodatnie. Jeżeli jakoś uda się wpisać (np. wkleić inną wartość) wtedy przy wyjściu z takiego okienka zostaje wpisana ostatnia pamiętana prawidłowa wartość. Czy o to chodzi?
: 20 lutego 2010, 09:21
autor: Hauerine
W polu poziomu przy nazwach profesji, czy w grupie seria?
w jednych i drugich.
Do okienek z liczbami można wpisać tylko wartości liczbowe dodatnie.
wpisuje wyłacznie dodatnie. Przejscie do innego okienka lub klikniecie np. "losuj" powoduje zamiane tej wartości na "0" i wylosoanie postaci 0 POZ. Podobnie mam z okienkiem "rzut" (tam gdzie jest 5). Próba wpisania czegokolwiek powoduje ze moge sobie porzucac k0
Poza tym mam pytanie jak program liczy odp. przy awansowaniu postaci? Uwzględnia wzrost współczynników podstawowych ?