Strona 1 z 11

: 10 września 2010, 19:48
autor: Mrufon
Witam

Zakładam ten temat w tym dziale, bo chciałbym zrobić tu postacie na forumowy wyjazd erpegowy. Trochę antycypuję, ale zwykłem chwytać byka od rogów, więc mam szczerą nadzieję, że dojdzie on do skutku.
Chciałbym rozegrać na wyjeździe 2 scenariusze. Jeden - deklaruję się - mogę poprowadzić, w drugim zagrać. I na poczet tego drugiego zaczynam forumową kreację mojego bohatera. Zapraszam też innych, tych, którzy się zgłoszą na wyjazd, do tego samego. Pełna transparentność.

Gracz - Mrufon

Profesja - zabójca, charakter - nn, rasa - człowiek, wiek - 20 lat, wzrost-170 cm, waga - 70 kg, imię - Carcharis (el)
Pochodzenie - Get-warr-gar, ŚKŚ, 56 sz

Carcharis urodził się w perle Orcusów - portowej Mekce wszystkich znudzonych awanturników. Tu nie sposób się nudzić. Dzieciństwo i wiek młodzieńczy upłynęły pod znakiem dużej aktywności. Carcharisa wychowała ulica, bo ojciec NN a matka... Cóż, o matce nigdy się źle nie mówi...
Podstawy moralne i elementarną wiedzę o życiu i świecie zdobył na Uniwersytecie Życia, w porcie, spelunach, ciemnych zaułkach, knajpach, targowiskach, melinach paserów. Atmosfera tych miejsc nie wypaczyła mu dogłębnie charakteru, potrafi odróżnić dobro od zła, może właśnie dlatego, że widział je, jadł im z ręki większość swego krótkiego życia.
Carcharis lubi pieniądze, zbytki, wygodę, ładną broń. Jest rozrzutny (jeśli warunki mu na to pozwalają). Nie zabija bez potrzeby, stara się - co nietypowe - przynajmniej w minimalnym stopniu weryfikować zlecenia. Co to znaczy - nie zabije każdego. W życiu naoglądał się plugawych ludzi i uczynków - chce ich eliminować, jak rakarz wyławia wściekłe psy czy szczurołap roznoszące zarazy szczury...
Preferuje walkę na dystans - świetnie strzela z łuku i ciska nożami. Do walki wręcz się nie garnie - są od tego lepsi fachowcy.

Ubiera się w obcisłe rajtuzy w kolorze czarnym, brązową koszulę lnianą i skórzaną, wytartą kurtę. Uzbrojony w łuk refleksyjny, 2 noże-rzutki i ciężki nóż do ew. walki wręcz (nie daj Bellu by do niej doszło).
Wiara - Bell, bóg tych, którzy cenią sobie rozkosze życia (zdobywane w pocie czoła przez innych).

Na razie tyle, parametry i matematykalia później.

: 13 września 2010, 15:37
autor: Mrufon
rzuty kostkami:
44,00,72,65,61,60,56,90,56,23 (ignoruję ten rzut, bo są dwa na ZR, stąd rzutów na cechy tyle ile cech +1)

Oto przydział:

ŻYW-100
SF-90, zyli 140+13=153
ZR-00, czyli 35+50+28=113
SZ-72, czyli 36+25+25=86
INT-65, czyli 93+15-108
MD-61, czyli 101+9=110
UM-56
CH-60, czyli70+3=73
PR-56, czyli48+9=57
WI-44, czyli 32
ZW-4 czyli 2

24 czyli 5 zawodów:
1. 5
2. 17
3. 87
4. 28
5. 89
Sprawdzę później jakie to zawody. Odporności też później.

Broń:
1. Sztylety - 94+15=109/135, 2sg., 2A, 135 kł. (daga), rzut - 88kł. (rzutki sztylety), +16
2. Kusza (zmiana decyzji z pierwszego wisu - jednak kusza) - 92+15+5-112/148 (typowa), 204 kł., 5sg., 1A

Pancerz:
kurtka met.-typ., +11, -/1/2, 40/80/65
Obr. daleka 74/90 (z dagą)

Ekwipunek-
plecak, wytrychy, 10 metrów cienkiej linki, hubka+krzesiwo, pochodnia, 3 racje dzienne żelazne, bukłak z piwem, ubranie na zmianę, kołczan z 20-ma bełtami do kuszy. Chyba tyle...

: 13 września 2010, 16:26
autor: Treant
El Carcharis ma następujące zawody: goniec, tragarz (+10 SF), minerolog, dozorca i płatnerz.

: 13 września 2010, 16:33
autor: Mrufon
Dzięki.

No i fajnie. Tragarz zwiększy startową SF o 10.
Czyli SF=163, to zmieni trafienia i rany:
Sztylet 136, rany 138(91)
Kusza 149, rany 207 kłutych

Z taką kuszą naprawdę nie muszę się pchać do walki :)

: 14 września 2010, 14:05
autor: czegoj
Znalazłem obrazek Twojej postaci Mrufonie

Tylko mam jeden problem. Jak się ma ta treść
Ubiera się w obcisłe rajtuzy w kolorze czarnym, brązową koszulę lnianą i skórzaną, wytartą kurtę. Uzbrojony w łuk refleksyjny, 2 noże-rzutki i ciężki nóż do ew. walki wręcz (nie daj Bellu by do niej doszło).
Do tej:
Broń:
1. Sztylety - 94+15=109/135, 2sg., 2A, 135 kł. (daga), rzut - 88kł. (rzutki sztylety), +16
2. Kusza (zmiana decyzji z pierwszego wisu - jednak kusza) - 92+15+5-112/148 (typowa), 204 kł., 5sg., 1A
Ja znalazłem obrazek z kuszą. Z łukiem będzie znacznie trudniej.

: 14 września 2010, 15:13
autor: Mrufon
Tak, zmieniłem ostatecznie łuk na kuszę (bo bonus dla człowieka no i wygodniejsza gdy założona na plecy), a sztylety? Bo z daga bezpieczniej niż z kordelasem... ;)

A obrazek może być. Fajny.

: 15 września 2010, 15:46
autor: mastug
Super pomysł z tworzeniem bohatera na forum - da to możliwość lepszego przygotowania przygody.
Dzięki zamieszczeniu rzutów można sprawdzić czy nie ma pomyłki - bardzo to dobra inicjatywa jest.

Carcharis:
1) bohater po zawodach ma już pewnie 28(ew 27) lat
2) potrzeba jeszcze odporności.

: 15 września 2010, 16:21
autor: Hans696
No cóż, wszystko ślicznie i pięknie.. ale jakoś wątpię w rzeczywistą losowość przeprowadzanych w ten sposób rzutów. Każdy będzie mógł sobie dodać + 10 tu i powtórzyć rzut tam... wiecie sami jak jest - jako MG nie jedno już widziałem;)

Będziemy mieli cały weekend to poświęćmy czas na tworzenie postaci po "bożemu". Nikt potem nie będzie mógł podnosić tematu "bo on na pewno ściemniał w rzutach i ma za dużo".
Myślę, że dla osoby prowadzącej spokojnie wystarczy opis postaci, jej profesja, ekwipunek i tego typu info.

: 15 września 2010, 16:21
autor: Denver
rzuty przydzielane subiektywnie?

: 15 września 2010, 16:38
autor: Mrufon
Carcharis:
1) bohater po zawodach ma już pewnie 28(ew 27) lat
2) potrzeba jeszcze odporności.
Zgadza się, wiek pisałem przed zawodami. Więc będzie miał 27 lat. Odporności też dopiszę wkrótce dla skompletowania już postaci.
rzuty przydzielane subiektywnie?
Tak. Wykonałem odpowiednią ilość rzutów i rozdysponowałem wyniki według uznania.
No cóż, wszystko ślicznie i pięknie.. ale jakoś wątpię w rzeczywistą losowość przeprowadzanych w ten sposób rzutów. Każdy będzie mógł sobie dodać + 10 tu i powtórzyć rzut tam... wiecie sami jak jest - jako MG nie jedno już widziałem;)
To zabawa, nie ma co się przejmować takimi kwestiami jak cechy. To i tak bohaterowie na jeden łikend. Szkoda później czasu na robienie postaci dla takiej masy osób.

: 15 września 2010, 16:42
autor: mastug
1) Myślę że o +10 tu czy tam nie będzie się strasznie MG czepiał aby średnia rzutów nie przekroczyła 70 :) Przecież tworzy się bohaterów a nie przeciętniaków :) Jedynie co to przy MG (ew. przez jakąś stronkę) rzucał bym na zdolności nadnaturalne/ułomności bo to bardzo zmienia obraz postaci.

2) Mrufon przydzielał subiektywnie więc tą obcją moga posłużyć sie wszyscy :)

: 15 września 2010, 18:40
autor: mastug
Tu znalazłem stronkę do generowania rzutów.
https://dicelog.com/dice
tu link:https://dicelog.com/dice

Założyłem nawet log 613
"dice log 613 - KrysztalyCzasuTworzenieBohatera"

aby się tam dostać trzeba się najpierw zarejestrować tu
https://dicelog.com/register
link:https://dicelog.com/register

A na tym forum ew.w wiadomości prywatnej wrzucić login jaki mam dodać do uprawnionych do 'logu 613'.

I aby zobaczyć/wykonać rzuty kostkami wystarczy wejść przez stronę:
https://dicelog.com/joinlogdice
link:https://dicelog.com/joinlogdice


: 15 września 2010, 19:20
autor: Treant
Mrufon napisał/a:
No cóż, wszystko ślicznie i pięknie.. ale jakoś wątpię w rzeczywistą losowość przeprowadzanych w ten sposób rzutów. Każdy będzie mógł sobie dodać + 10 tu i powtórzyć rzut tam... wiecie sami jak jest - jako MG nie jedno już widziałem;)
To zabawa, nie ma co się przejmować takimi kwestiami jak cechy. To i tak bohaterowie na jeden łikend. Szkoda później czasu na robienie postaci dla takiej masy osób.
Uwaga Hansa jest jak najbardziej na miejscu - podzielam jego zdanie na temat wspólnego tworzenia bohaterów. Tym bardziej, że ekwipunek można sobie zawczasu wybrać i wycenić, co wydatnie skróci czas przygotowania się do gry. Skoro te postacie to "jednostrzałówki", to może warto by było zagrać już bohaterami na 1 POZ, by mieć dostęp do zdolności, które różnicują profesje w ramach poszczególnych kast? Ponadto taki dwuprofesyjny bohater będzie miał wyraźną przewagę nad jego kolegami parającymi się tylko jednym fachem, gdyż w dłuższej perspektywie (której tu z założenia nie będzie) węższa specjalizacja oznacza szybszy awans.

: 15 września 2010, 19:22
autor: Mrufon
Tę kwestię można łatwo rozstrzygnąć - pomocą służy dobrodziejstwo demokracji ;)

Kreacja na forum:
-Mrufon
-Mastug

Kreacja na wyjeździe:
-Treant
-Hans696

: 15 września 2010, 20:50
autor: mastug
Zdecydowanie 1 (słownie: pierwszy) poziom to dobry pomysł.