Strona 1 z 2
: 07 października 2010, 19:10
autor: Mrufon
Właśnie szykuję dwie takie lokacje - miasto na wyspie do scenariusza, który poprowadzę na KRYSZTAŁKONIE, i miasto na Orcusie Tabadan - potrzebne do scenariusza konkursowego. Nie ukrywam, że takie światotworzenie nieźle mnie rajcuje. Białych plam na mapie Orchii jest dużo, a ich wypełnianie wydaje mi się konieczne, by poza puszczami były też miejsca, w których można osadzić scenariusz. Gotowce - detalicznie opisane to miodna rzecz. Ostrogar się przejadł, poza tym jest zbyt duży, nie każdy scenar da się tam osadzić.
Zerknijcie chłopaki do swych przepastnych kajetów/dysków czy nie macie zakopanych od eonów gotowych materiałów, które można ku chwale graczy i forum tu zamieścić. Dobrze zrobiona lokacja, w duchu prac Artura Szyndlera, to skarb waszmościowie.
: 07 października 2010, 20:05
autor: venar
W innym wątku mamy Ag-Coto-Gar autorstwa wstępnego czegoja, ale troszkę zakurzył się temat
: 07 października 2010, 20:07
autor: Mrufon
Wiem, ale jeden Ag-Coto-Gar nie załata nam dziur w sicie

Trzeba po reaktywacji KC-towca zaangażować się w tworzenie takich materiałów. Do tematu KC-towca wrócę nie raz...
: 07 października 2010, 20:34
autor: mastug
T o ____ j e s t ____ w ą t e k ____ k t r ó r y ____ w a r t o ____ i ____ t r z e b a ____ r o z w i j a ć .
nowe lokacje + opis świata + żyjąca orchia + nowe przygody = żyjący i tętniący krwią graczy system.
O D E Z W A:
"bracia i siostry kctowcy - zapomnijmy o sporach i sprzeczkach
nie kłóćmi się o to co jest - zamiast tego budujmy to czego nie ma
twórzmy, opisujmy, ożywiajmy i uśmiercajmy ale wspólnie ramię w ramię
mając moc większą niż przemiany - większą nawet niż prawdziwa wola boska
jesteśmy w stanie tworzyć z niczego, zmieniać istniejące, przyzywać nieistniejących i nazywać bezimmiennych.
Z absolutną mocą stworzenia jesteśmy niepokonani. Magiczna moc waszych umysów może sprawić
że piąty materialnh świat równoległy zwany Orchią stanie się czymś więcej niż zlepkiem kilku nazwanych wysp.
Stanie się żyjącym pełnym legend, bohaterów, potworów, miast, wiosek, uliczek , labiryntów, grot , twierdz, ruin , świętych gajów, kamiennych kręgów, starych puszcz, dróg rozstajów , skarbów, armi, władców, sług, zajazdów, zamtuzów .... i bohaterów graczy światem. "
: 08 października 2010, 03:53
autor: mastug
Właśnie trenowałem techniki kartograficzne opisane na:
http://www.cartographersguild.com
oto moja pierwsza mapa i od razu zagadka co to za miejsce? :
: 08 października 2010, 10:42
autor: Keth
Co do lokalizacji mapki, to zagadka jest banalnie prosta, wszak każdy odgadł od razu, że to przejście graniczne w Gołodupkach, na granicy białorusko-rosyjskiej
A teraz tak na serio. Bardzo ładnie wizualnie, toteż jako całkowity laik w dziedzinie tworzenia takich wizualizacji bardzo bym poprosił o krótki opis Twoich poczynań w tym kierunku: jakiego użyłeś programu, z naciskiem na jakie opcje, techniki i triki? Bardzo chętnie bym się nauczył tworzenia podobnych mapek, a raczej trudno mi będzie znaleźć czas na infiltrowanie Gildii Kartografów (zacna strona, przyznaję, przeglądnąłem ją pobieżnie wczoraj wieczorem).
: 08 października 2010, 11:40
autor: mastug
jakiego użyłeś programu, z naciskiem na jakie opcje, techniki i triki
Jak tylko będę w domu - czyli pewnie w niedzielę wieczorem to wkleję linki do narzędzi i kursów.
to zagadka jest banalnie prosta, wszak każdy odgadł od razu, że to przejście graniczne w Gołodupkach, na granicy białorusko-rosyjskiej
prawie dobrze oto prawidłowa odpowiedz:
: 10 października 2010, 22:24
autor: mastug
: 11 października 2010, 09:00
autor: Hans696
Świetne, dzięki Mastug:)
: 11 października 2010, 09:42
autor: kane
Odczuwam że ten temat nie będzie się cieszył takim powodzeniem jak Absurdy w świecie KC:)
: 11 października 2010, 09:55
autor: Mrufon
To jeden z najbardziej kreatywnych i wartościowych wkładów, jakie możemy mieć w system. praca u podstaw, rzeczy ważne.
Dyskusje o mechanice to konkursy światopoglądowe bez orzeczenia o racji

Takie akademickie dyskusje. Tu natomiast możemy zrobić coś istotnego.
: 11 października 2010, 12:25
autor: Keth
Podzielam zdanie Mrufona - zmapowanie Kryształów to dla mnie na tę chwilę jedno z kluczowych pod względem ważności zadań dla "ekipy reformatorskiej". Problem w tym, że dużo łatwiej jest mi pisać niż tworzyć mapy, więc bardziej nastawiam się psychicznie na natrętne molestowanie Mastuga niż samodzielne działania w tym kierunku
I jeszcze kwestia skali w wycinku Orkusa Wielkiego zaprezentowanym powyżej - nie wiem, czy ktoś podziela moje wrażenie, ale czy skala nie jest tutaj zbyt mała? Jeśli przyglądam się szczegółom obrazka z mostem, a potem odwzorowuję dystanse na głównej mapie, odnoszę wrażenie, że podróż od brzegu Jeziora do południowego wybrzeża wyspy potrwa góra kilkanaście godzin (albo to tylko moje fałszywe wrażenie?).
: 11 października 2010, 12:36
autor: Mrufon
Moim skromnym zdaniem (choć tu znów wchodzimy na sliśki grunt zmian i własnych wrażeń) Orcus Wielki powinien być nieco większy - ma mniej więcej kubaturę Polski, to mało. Tak 3-4x więcej...?
: 11 października 2010, 12:36
autor: ghasta
Keth napisał/a:
(..)że podróż od brzegu Jeziora do południowego wybrzeża wyspy potrwa góra kilkanaście godzin (albo to tylko moje fałszywe wrażenie?).
Nigdy nie dowiedzieliśmy się jaka jest skala tej mapki. Więc może to być kilka dni jak i kilka godzin.
: 11 października 2010, 12:39
autor: Mrufon
Co do skali wiadomo - w którymś z MiMów była informacja, że ma długości około 1000 km i w najszerszym miejscu koło 500 km. Chyba tak, jeśli się mylę niech ktoś poprawi, ale to mniej więcej taka skala.