Strona 1 z 7
: 03 stycznia 2011, 14:19
autor: Jagmin
Szukałem odpowiedniego działu, ale nie znalazłem. Jeżeli administracja forum uzna, że źle trafiłem proszę o przeniesienie.
Wczoraj zacząłem dyskusję na shoutboxie dotyczącą karty postaci do KC. Zauważyłem, że jest tylko ta z MiM i ze dwie autorskie. Brakuje karty z podręcznika. Jednak sam skan to dla mnie za mało. Podejrzewam, że nikt nie pokwapił się by zamieścić tu tą kartę bo jest po prostu brzydka i niefunkcjonalna. Mogę się mylić. Co mogę na to poradzić?
Od kilku lat zajmuje się między innymi kartami postaci do przeróżnych systemów. Do karty KC przymierzałem się od kilku lat, praktycznie dekady. W sumie to KCtowa karta sprawiła, że zacząłem zajmować się kartami na poważnie. Pierwsze moje próby polegały na wycinaniu i sklejaniu skrawków starej karty w nową. Obecnie, mimo dziesiątek zrobionych kart, nadal nie znalazłem sposobu na kartę KC. Liczę jednak, że z Waszą pomocą uda mi się uczcić legendarną grę i poszerzyć
moją kolekcję.
Na zachętę prezentuję
pierwsze dwie strony roboczego szkicu karty, bazującego wyłącznie na karcie podręcznikowej. Mile widziane uwagi, szczególnie odnośnie zawartości. Chce by karta umożliwiała granie zarówno na podstawie edycji MiM jak i podręcznikowej z oficjalnymi rozszerzeniami. Ewentualnie mogę zrobić drugą wersję dla fanowskich modyfikacji. Wszystko zależy od was.
: 03 stycznia 2011, 14:54
autor: Treant
Niezła kolekcja
Pierwsza rzecz, która rzuca się w oczy: karta jest dostosowana dla postaci o jednej profesji. Proponuję wykonać drugą wersję dla bohaterów o szerszych zainteresowaniach.
Nie korzystałem z tego typu karty - założyłem sobie zeszyt, w który wpisywałem kolejne postacie. Oczywiście po paru sesjach trzeba było bohatera przepisać na dalsze strony, bo ponoć papier zniesie wszystko... tylko nie częste wycieranie gumką. Miło wspominam te czasy K:C
: 03 stycznia 2011, 15:14
autor: Jagmin
Dziękuję.
Trafne spostrzeżenie. Zanotuję. Normalne edycje też zawierają zasady wieloklasowości więc się przyda.
Myślę też nad tym co napisałeś o zeszycie. A może zrobić także wersję w stylu wkładów do segregatora? Zamiast przepisywać kartę od nowa dodawało by się tylko kolejne strony.
: 03 stycznia 2011, 15:36
autor: leobardis
Kiedyś zrobiłem sobie kartę postaci w/g własnych potrzeb, chciałem aby była bardziej intuicyjna (przynajmniej dla mnie hihi ). Musze tylko poszukać w swoich dokumach i postaram się dodać do działu download.
: 03 stycznia 2011, 16:30
autor: venar
No tak, w tej karcie brakuje nie tylko tego że jest dla postaci jednoprofesyjnej.
Brakuje tam również, informacji o bonusach do odporności, aktualnej SZ czy ZR, bonusu do TR itd itd.
Poza tym "przewagi" ? - Hmmmm....
W ekwipunku "bitewnym" brak informacji o skuteczności broni, od razu mamy info o obrażeniach.
To tak na szybko na pierwszy "rzut oka".
: 03 stycznia 2011, 17:52
autor: Jagmin
Dlatego to nie jest karta a tylko szkic karty.
Przyznaje się bez bicia, że "Przewagi" to mój wymysł. Jakoś określenie zdolności nadprzyrodzone" kłóci mi się ze "zdolnościami profesjonalnymi", z którymi nie mają absolutnie żadnego związku.
Miejsce na aktualne wartości SZ i ZR jest. Resztę spróbuję wcisnąć.
Czekam na więcej uwag.
: 03 stycznia 2011, 18:58
autor: BAZYL
Ja na prośbę moich graczy przygotowałem im kartę w Excelu - sama oblicza wszystkie pośrednie współczynniki, jest wygodna w użyciu, ma przejrzysty układ i jest łatwa do edycji. Ułatwia mi tez produkowanie masowe bestiariusza, a dokładniej różnych poziomów tego samego potwora. Jedyna wada jaką ma (a raczej jakiej jeszcze nie wprowadziłem, bo jest to związane z mnogością dodatkowych zakładek) to obliczanie zdolności profesjonalnych. Jeśli jesteś zainteresowany to mogę Ci ją przesłać na maila, muszę tylko wiedzieć prędzej czy będziesz miał ją czym otworzyć

: 03 stycznia 2011, 19:47
autor: Jagmin
Z chęcią spojrzę. Mam czym otworzyć. Ślij o ile znasz mojego maila (patrz profil lub blog). Nie zamieszczam tu bo spamboty bardzo mnie nie lubią.
: 04 stycznia 2011, 11:18
autor: Denver
Taki OT - proponuję ADM obejrzeć galerię pana Jagmina.
wygląda na to, że problem posiadania profesjonalnego rysownika ma szansę się rozwiązać.
: 04 stycznia 2011, 11:47
autor: mastug
Jagmin jestem pod wrażeniem twojej galeri - bardzo przydał by się nam taki grafik
: 04 stycznia 2011, 11:56
autor: Jagmin
Tylko, że ja nie jestem grafikiem, ale dla KC zrobię niemal wszystko. I tak prace Jarosława Musiała to dla mnie niedościgniony wzór.
Mam pomysł. Chce zrobić wypasioną i estetyczną kartę do KC jednak gubię się w starych regułach, nie mówiąc o modyfikacjach. Może opracujemy jakieś rozsądne zasady dla nowych?
: 04 stycznia 2011, 12:04
autor: czegoj
Hehe uważaj, bo to bardzo śliski temat i zaraz rozpętasz burzę. Musisz się zdecydować do jakiej edycji chcesz stworzyć kartę. Obawiam się, że nie da się zrobić wspólnie obowiązujących zasad, jak również uniwersalnej karty do wszystkich edycji KC. Chyba, że zamierzasz do karty dołączyć 5 stronicowy opis korzystania z karty wraz z wszystkimi zastosowanymi modyfikacjami.
: 04 stycznia 2011, 12:14
autor: Jagmin
Nie wiem jak innym ale mi bardzo pasowała karta z podręcznika. Owszem nie miała wszystkich tych podpowiedzi i paru rubryk ze starej karty z MiM, ale dawała radę. Ja dodatkowo przy współczynnikach wpisywałem od razu ułamki by nie musieć ich za każdym razem liczyć. Zebrało mi się wiec parę przemyśleń po latach niegrania i chętnie bym podyskutował. Bo stworzyć zwykłą kartę może każdy, ale ładną i funkcjonalną już trudniej. Poza tym komu szkodziłby 5 stronicowy skrót zasad? Mój zajmował mały notatnik formatu A6 i był częściej używany od 400-stronicowego podręcznika.
Innymi słowy proponuję wam kartę i zasady w jednym. Pomyślcie o tym.
: 04 stycznia 2011, 12:22
autor: mastug
jednak gubię się w starych regułach, nie mówiąc o modyfikacjach
mimo wszystko trzeba podjąć decyzję i moim zdaniem karta powinna być do MiMowo/dyskietkowej wersji która jeśli chodzi o współczynniki/zawody/umiejętności jest spójna.
: 04 stycznia 2011, 12:34
autor: Jagmin
Dla mnie wszystko jedno, jednak reguły jak były tak są pogięte. Najpierw trzeba zając się ich wyklarowaniem a potem decydować, co powinno znaleźć się na karcie.
Np. za dużo jest ułamków. Róże współczynniki mają tez rożny udział w grze. Jedne są częściej składowymi rzutów inne rzadziej. Jakby ustalić stałe ułamki np 1/2, 1/4 i 1/10 a resztę wywalić od razu wszystko staje się jaśniejsze.
Wymagało by to też przeliczenia współczynników pochodnych, na które składają się więcej niż 4 współczynniki główne. Nie sądzę by 1/10 jakiegoś współczynnika naprawdę miała wielkie znaczenie. Za to 1/10 to dobry próg rzutów krytycznych lub automatycznych sukcesów. No i trzeba zwiększyć rolę ułamków podczas testów tak by gracze częściej sami wybierali trudniejsze rzuty, które więcej im dadzą.
KC nauczyły że nawet nieprzemyślana postać nie musi się o nic starać bo i tak większość współczynników będzie miała powyżej 50%.