Skrót zasad
Zgodnie z zapowiedziami zakładam temat wspomagający tworzenie skrótu zasad. By zapobiec ewentualnej zbędnej dyskusji na temat celu tworzenia takiego skrótu odpowiem, że robię to dla siebie. Jak skończę podzielę się skrótem z innymi.
Na wstępie kilka założeń. Po pierwsze to ma być skrót a nie przepisanie zasad, więc bez znajomości KCtów będzie bezużyteczny. Nie będzie zawierał rozwinięcia użytej terminologii (współczynniki, zdolności, umiejętności/zawody, itd.). Będzie zawierał za to spis użytych skrótów, gdyż te różnią się między edycjami. Po drugie skrót będzie uniwersalny, czyli w zamyśle powinien dać się wykorzystać w obu edycjach. Niektóre zasady będą powielone i oznaczone, z której edycji pochodzą.
Na razie jestem na etapie gruntownego przeszukiwania podręcznika (wydanie książkowe) jednak już trafiłem na problemy. Proszę o pomoc każdego kto posiada podręcznik. Mianowicie na stronie 15 przy opisie premii +10 do biegłości popełniono błąd (nie pierwszy, ale to pominę). Posługuję się wersją poprawioną wg oficjalnych errat, która usuwa walkę pazurami, ale pozostawia biegłość w toporomieczach, których w tej edycji nie ma. Czy ktoś z was wie jaką biegłość wstawić by reptilioni zachowali premię +10? Bez tego ta premia nie ma sensu bo nie odnosi się do żadnej istniejącej biegłości.
Pomimo, że na razie posługuje się tylko wersją książkową to, gdy skończę uzupełnię skrót zasadami z MiM. Wtedy poproszę purystów o pomoc. Wiem, że to wiele, o co proszę, ale by skrót miał sens trzeba z niektórymi demonami powalczyć.
Na wstępie kilka założeń. Po pierwsze to ma być skrót a nie przepisanie zasad, więc bez znajomości KCtów będzie bezużyteczny. Nie będzie zawierał rozwinięcia użytej terminologii (współczynniki, zdolności, umiejętności/zawody, itd.). Będzie zawierał za to spis użytych skrótów, gdyż te różnią się między edycjami. Po drugie skrót będzie uniwersalny, czyli w zamyśle powinien dać się wykorzystać w obu edycjach. Niektóre zasady będą powielone i oznaczone, z której edycji pochodzą.
Na razie jestem na etapie gruntownego przeszukiwania podręcznika (wydanie książkowe) jednak już trafiłem na problemy. Proszę o pomoc każdego kto posiada podręcznik. Mianowicie na stronie 15 przy opisie premii +10 do biegłości popełniono błąd (nie pierwszy, ale to pominę). Posługuję się wersją poprawioną wg oficjalnych errat, która usuwa walkę pazurami, ale pozostawia biegłość w toporomieczach, których w tej edycji nie ma. Czy ktoś z was wie jaką biegłość wstawić by reptilioni zachowali premię +10? Bez tego ta premia nie ma sensu bo nie odnosi się do żadnej istniejącej biegłości.
Pomimo, że na razie posługuje się tylko wersją książkową to, gdy skończę uzupełnię skrót zasadami z MiM. Wtedy poproszę purystów o pomoc. Wiem, że to wiele, o co proszę, ale by skrót miał sens trzeba z niektórymi demonami powalczyć.
Mam dostęp do obu edycji. Jednak łatwiej jest przewertować podręcznik niż rozsiane po MiM informacje. Jak pisałem, potem dołączę zmiany z MiM. Zakończmy dyskusje na temat mojego wyboru kolejności streszczania zasad.
Przy okazji próbnie wczoraj zacząłem tworzyć postaci na podstawie podręcznika. Nie skończyłem, ale i tak zajęło mi to godzinę. Natrafiłem za to na jeszcze większego zonka niż ten przy opisie premii Reptilionów. Mianowicie BPs i BFiz to po prostu rzut k10. Przynajmniej tak wynika z samego rozdziału tworzenia nowego bohatera. Odporności mojej postaci więc były w przedziale 4-25 przy współczynnikach w większości powyżej 100.
Teraz już sobie przypominam, jak to na początku było tak, że wszystkie rzuty ze współczynnikami się udawały zaś jak ktoś rzucił czar lub wymusił innym sposobem rzut na odporność to postacie padały jak muchy. Fajnie było.
Przy okazji próbnie wczoraj zacząłem tworzyć postaci na podstawie podręcznika. Nie skończyłem, ale i tak zajęło mi to godzinę. Natrafiłem za to na jeszcze większego zonka niż ten przy opisie premii Reptilionów. Mianowicie BPs i BFiz to po prostu rzut k10. Przynajmniej tak wynika z samego rozdziału tworzenia nowego bohatera. Odporności mojej postaci więc były w przedziale 4-25 przy współczynnikach w większości powyżej 100.
Teraz już sobie przypominam, jak to na początku było tak, że wszystkie rzuty ze współczynnikami się udawały zaś jak ktoś rzucił czar lub wymusił innym sposobem rzut na odporność to postacie padały jak muchy. Fajnie było.
Ale Jagmin, "podręcznik" to nie Kryształy Czasu. To w zdecydowanej większości "radosna twórczość" wydawnictwa MAG nie autoryzowana przez Artura Szyndlera. Zasady opisane w nim diametralnie się różnią, poczynając od wysokości samych współczynników, czy tworzeniu postaci.
Szkoda Twojego czasu aby się tym zajmować. Jestem pewien, że możesz go wykorzystać w zdecydowanie lepszy sposób.
Szkoda Twojego czasu aby się tym zajmować. Jestem pewien, że możesz go wykorzystać w zdecydowanie lepszy sposób.
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia
Może i racja, ale najpierw przemorduje się przez podręcznik i potem uzupełnię o MiM.
BTW, czytałem twór pt. Księga Gry. Wydawało mi się, że to jakaś kompilacja zasad z MiM. Jednak jest chaotyczna i dość nieczytelna. Zawiera też wiele błędów (nowych). Innymi słowy nie udało mi się za jej pomocą stworzyć przykładowego bohatera.
BTW, czytałem twór pt. Księga Gry. Wydawało mi się, że to jakaś kompilacja zasad z MiM. Jednak jest chaotyczna i dość nieczytelna. Zawiera też wiele błędów (nowych). Innymi słowy nie udało mi się za jej pomocą stworzyć przykładowego bohatera.
Toporomiecze to tradycyjna broń reptillionów - nie ma żadnego zamiennika.
Najczęstsza kolejność ras to: ludzie, półelfy, elfy, półolbrzymy, półorki, krasnoludy, gnomy, hobbici, reptillioni. A profesje masz tu: http://www.krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=18
Najczęstsza kolejność ras to: ludzie, półelfy, elfy, półolbrzymy, półorki, krasnoludy, gnomy, hobbici, reptillioni. A profesje masz tu: http://www.krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=18
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
Odnośnie toporomieczy to takie coś nie występuje w wersji podręcznikowej stąd pytanie. Ponieważ nie ma żadnych źródeł oficjalnych, które naprawiają ten błąd jestem "zmuszony" uznać waszą argumentację i oprzeć się o MiM.
Czy ktoś wie komu podziękować za usunięcie części istotnych informacji z podręcznika? Sam nie wiem jak graliśmy na jego podstawie. Jednak nadal wersji MiM daleko do ideału, dlatego będę brnął dalej w podręcznik by przynajmniej uzyskać jakiś szkielet systematyki.
Czy ktoś wie komu podziękować za usunięcie części istotnych informacji z podręcznika? Sam nie wiem jak graliśmy na jego podstawie. Jednak nadal wersji MiM daleko do ideału, dlatego będę brnął dalej w podręcznik by przynajmniej uzyskać jakiś szkielet systematyki.
Autorom tego szwindla. I redaktorowi, który dopuścił do tego, by taki bubel ujrzał światło dzienne.Jagmin napisał/a:
Czy ktoś wie komu podziękować za usunięcie części istotnych informacji z podręcznika?
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
-
avnar
- Reactions:
- Posty: 1140
- Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 8 times
Interesowałem się tą wersją, nawet trafiłem do autorów. Niestety okazuje się że padł im server, dane potracili, a to co mu zostało i mi przesłał nie zasługuje na publikacje. Fragmenty, luźne pomysły, nic konkretnego i ciekawego. Jeśli chcesz to podaj maila a Ci spakuję i prześlę, choć to naprawdę strata czasu.
Tak po prawdzie, na nazwę 3 edycja, zasługuje wersja Shadowrunnera albo moja.
No chyba że nas mordimer przebije 
Tak po prawdzie, na nazwę 3 edycja, zasługuje wersja Shadowrunnera albo moja.
Ostatnio zmieniony 13 stycznia 2011, 20:00 przez avnar, łącznie zmieniany 1 raz.

