Dobra, bo widzę, że brniesz w stare problemy mechaniczne. Pozornie są trzy rozwiązania kwestii relacji cech z umiejętnościami:
[olist=1]Testujemy tylko cechy (tak jest teraz w KC i WFRP 1).
Testujemy pospołu cechy i umiejętności (np. WFRP 2 i D&D 3+).
Testujemy tylko umiejętności (np. SWEPL).[/olist]
Jak już sam zauważyłeś taka zmiana powoduje poważne konsekwencje. Co byśmy nie mówili o koncepcji oryginalnej mechaniki to jest ona całkiem spójna i atrakcyjna. Obecnie odchodzi się od drugiego schematu relacji na rzecz powrotu do pierwszego lub zastosowania nowego, trzeciego. Zastanów się dobrze zanim podejmiesz jakąś decyzję.
Co do podziału na PR i CH to nie chodzi tylko o to, co opisał
leobardis, bo to przypadek marginalny. Wszystko przez to, że PR do tej pory było używane tylko jako niewielki składnik niektórych wartości oraz główny rzutu na Reakcję, czyli tak na prawdę niewiele. Jakby PR miało większy udział w życiu, przynajmniej niektórych bohaterów stałoby się bardziej realną cechą. Bez zbudowania jakichkolwiek podstaw mechanizmów społecznych to obie cechy są tylko cieniami pierwowzorów.
W ramach ciekawostki dodam, że w dwóch grach, które bardzo lubię odpowiednik PR ma dość istotny wpływ na grę.
