: 25 lutego 2011, 23:40
Taka zgrubna propozycja (w tej chwili to grupa pomysłów, nieobrobiona) na zmodyfikowanie walki wręcz i sprowadzenie jej do bardziej pojedynku na umiejętności niż na to kto ma bardziej magiczny pancerz. Na razie pod rozważenie ją daję - macie jakieś uwagi? Byle merytoryczne.
Trafienie i obrona.
Wyliczenie jest na bazie biegłości w broni.. Sam pomysł jest przeróbką tego co znalazłem w wątku o obronie (wasut i avnar dali trochę pomysłów) , moich spostrzeżeń oraz mechanizmu jaki wprowadziliśmy w swoich walkach podczas prowadzenia KC.
Podstawa jest taka - w walce dwóch przeciwników, przeciwko sobie, stosuje swoje biegłości w używanej broni. Dla zwierząt będzie to trudniejsze - nie są w stanie sparować przecież ciosu łapą np. miecza i zajmę się tym dalej . Co do łuków i kusz (obrona daleka czy pasywna) też trzeba by to ustalić.
Uniknie się sytuacji gdy spotykają się 2 dobrze walczący przeciwnicy i jedyna rzecz która decyduje o końcu starcia jest to który pierwszy zada cios bo na 100% trafia.
Sprzęt magiczny , z nietypowych metali - a dokładniej zbroje i tarcze nie otrzymują mnożników do OB. Zachowują jednak OB. opisane w tabelce!
Nie rozumiem dlaczego np. tarcza mithrylowa ma mieć 10x większą OB niż tarcza drewniana jeśli obie będą takiej samej wielkości i kształtu. Umagicznienie to już wesoła sprawa - jeśli cios się ześlizguje po takiej samej powierzchni (kształt nie zmienia się) przed i po umagicznieniu zbroi to skąd niby nagle wzrost 2x OB.
Wzrost wytrzymałości i wyparowań zostaje jak był (zwiększa się przy magicznych i wykonanych z nietypowych materiałów)
W ramach obrony przed ciosem można brać tylko pod uwagę 1 sposób obrony
Obronę aktywną lub unik lub obronę tarczą. Obrona pasywna zawsze jest uwzględniana.
W przypadku walki z przeciwnikiem który posiada broń dużo większa - nie ma możliwości zastosowania Obrona Aktywna. Generalnie zasada jest taka - bohater posiadający broń JL nie jest w stanie zasłonić się (Obrona aktywna) przed ciosem broni PT i DW. Bohater nie jest także w stanie zasłonić się przed ciosem przeciwnika 10x silniejszego jeśli ten używa jakiejś broni. W przypadku użycia broni naturalnej (np. pazurów) będzie miał szansę zadnia obrażeń w czasie obrony ale sam może ich nie uniknąć.
Nomenklatura:
Atakującym - jest osoba która w danej chwili ma zamiar zadać cios
Broniący - osoba która chce uniknąć otrzymania obrażeń
Obrona Aktywna (OA) - obrona osoby broniącej wynikająca z biegłości w broni
Szansa trafienia (ST)- szansa zadania obrażeń przez atakującego do niebroniącego się celu
Obrona pasywna (OP) - obrona wynikająca z używania zbroi
Ominięcie obrony (OO)- ominięcie Obrony Aktywnej przeciwnika
Zasłona - przejęcie trafienia wynikającego z ataku na przedmiot (np. tarcze lub krzesło)
Unik - uchylenie się od ciosu
Przedstawione rozwiązanie opiera się na porównaniu umiejętności walki bohaterów zamiast bezpośredniego porównywania współczynnika TR do OB. walczących.
Szansa na trafienie
Wynika z biegłości bohatera w danej broni + 1/10 ZR bohatera + (opcjonalnie) 1/10 SF. Do trafienia dodać można także wszelkie modyfikatory wynikające z użycia odpowiednich zdolności profesjonalnych np. natarcie.
Opcjonalne dodanie SF do trafienia powoduje to ze w cios wkłada się siłę (zamiast tylko zręczności), ale kosztem tego, że tę wartość 1/10 SF obniżamy swoją Obronę aktywną do końca rundy - odsłaniamy się.
Jeśli mamy możliwość wyprowadzenia wielu ciosów i do każdego dodajemy 1/10 SF to odejmujemy ją wartość od Obrony aktywnej tylko 1raz.
W przypadku gdy z powodu użycia sił Obrona aktywna spadnie poniżej zera traktowana jest jako 0 (ew. inaczej ale to kwestia rozważenia) - znaczy to też tyle że atakowany ma szansę na zadanie obrażeń w czasie ataku na niego (na razie tego nie doprecyzuję).
Obrona aktywna
Obrona aktywna wynika z biegłości w używanej broni. I stanowi tak samo biegłość + OB. broni + 1/10 Zr. I modyfikatory ze zdolności profesjonalnych np. powstrzymanie. Tu występuje różnica że nie możemy dodać SF do obrony. Obrona aktywna działa także w przypadku broni naturalnych z tym iż broniąc się ręką/kończyną/głową itp. Nawet w przypadku udanej obrony (niżej) otrzyma się obrażenia równe sile ataku w kończynę której użyliśmy do obrony (z uwzględnieniem tylko jej wyparowań)
Ominięcie obrony(OO)
Modyfikator losowy, każdy z graczy do w.w. współczynników (OA i ST) dodają +/-k50.
Jeśli suma ST + (+/-)k50 jest wyższa niż OA (+/-)k50 dochodzi do Ominięcia Obrony. Jeśli suma jest równa lub wypada na korzyść broniącego nie dochodzi do ominięcia i ew. zadania obrażeń (ale patrz obrona bronią naturalną)
W pewnym momencie rozważałem tylko test na różnicę obu wartości jednak dorzut losowy wprowadzi trochę rozrywki i łutu szczęścia oraz tego że stosunkowo słabszy (mniej biegły) będzie miał jakąś szansę trafić lepiej władającego bronią. Poza tym jeśli byśmy brali tylko różnicę uzyskaną dzięki rzutom prawie niemożliwe byłoby zadanie ciosu gościowi w płytówce.
Obrona pasywna (OP)
Jest wartością równą OB. jaką daje zbroja lub magia. Obrona zbroi powoduje że po trafieniu cios niegroźnie ześlizguje się po pancerzu ( a co niech będzie jak było ) na skutek jego odpowiedniego profilownia zaś obrona magiczna powoduje nietrafienie w sylwetkę (np. iluzyjne pancerze), odchylenie ciosu (magiczna tarcza czy magiczna zbroja). W każdym bądź razie obrona pasywna jest współczynnikiem przeszkadzającym w zadaniu obrażeń celowi.
Po udanym OO atakujący musi jeszcze poradzić sobie z tym współczynnikiem. OP jest równa magii jaka jest na bohaterze, OB. zbroi itp. czynników które nie wynikają bezpośrednio z umiejętności bohatera. Jeśli ST + wcześniejszy modyfikator losowy jest wyższy niż OP następuje przebicie zbroi i zadanie obrażeń (pomniejszanych standardowo przez wyparowania) i zadanie uszkodzeń.
OP pasywna zwiększana jest o akt. ZR > 50 punktów. Przy ZR<30 OP jest zmniejszana o tę wartość poniżej 30.
Jeśliróżnica ST-OP jest mniejsza lub równa 0 - cios nie dochodzi do celu, przy osobie nieopancerzonej prowadzi to do co najwyżej niegroźnego zadraśnięcia. Jeśli ST > OP dochodzi do trafienia zmniejszanego wyparowaniami zbroi.
Obrona tarczą(OT)
Obrona tarcza jest równa ZR.akt >50 + OB. Tarczy. Wartość tą odejmuje się od ST atakującego i musi on wtedy rzucić k100 mniej niż ST - (ZR.akt obrońcy >50 + OB Tarczy). Nieudany test oznacza że cios trafił w tarczę i nie zadał żadnych obrażeń. Tarcza otrzymuje uszkodzenia równe sile ciosy * współczynnik uszkodzeń.
W tym wypadku nie ma dorzutu (+/-)k50 (?a może powinien być) który później byłby uwzględniany dla obrony pasywnej.
Teoretycznie tutaj przydała by się biegłość w tarczach. Dlaczego? Biegłość walki tarczą (i walką nią) byłaby tak samo ważna jak biegłość w walce trzymaną bronią. Generalnie śmiem twierdzić że wprawiony w walce wojownik o wiele lepiej by wykorzystał w walce wręcz tarcze niż taki ktoś jak ja który nigdy nie walczył.
Wtedy pojawi się biegłość w tarczach uwzględniana przy Obronie tarczą zamiast ZR.akt >50 + OB. tarczy byłby obliczenie identyczne jak przy Obronie aktywnej gdzie mamy biegłości (tu: tarczy) i dorzut (+/i) k50. Więc optuje za zmianą- wprowadzenie biegłości w tarczach Ujednoliciłoby to ten aspekt walki. Tarcza byłaby traktowana jak broń.
Unik
Hmm mam rozterkę - taką obroną muszą stosować wszyscy którzy nie posiadają broni. Wiec tutaj jedna strona - atakujący rzuca na ST.
Broniący rzuca na ZR.
i chwilowo nie mam pomysłu
Poza zgrubnym określeniem jakości testu na bazie różnicy tych testów. Tutaj bohaterowie (lub istoty) bardzo zręczne mogą stać się całkowicie nietrafiane ale prawie jest pewność że osoba w płytówce nie ma szans na unik.
Po teście uniku udanym dla broniącego - nie ma obrażeń, przy nieudanym - ponownie rozpatrujemy najpierw OP a później dopiero obrażenia
Wielokrotne ataki na tego samego bohatera
W przypadku walki z jednym przeciwnikiem - wszystkie ataki/obrony nie są utrudnione. W przypadku walki z wieloma przeciwnikami, każdy kolejny przeciwnik obniża szansę na obronę o 10pkt.
Atak na plecy
Wyliczany jest tylko z obrony pasywnej. Nie ma tutaj porównania ST<>OA.
Czyli ST(+/-) k50 kontra OP. Generalnie nawet można atak na plecy nawet ułatwić. Jakimś niewielkim modyfikatorem, ew. ST+k50 zamiast +/- k50.
Obrona przed strzałami
Unikanie strzał
Szansa jest równa 1/10 akt. ZR. (ew. SZ - szybki jesteś może unikniesz strzały?)
Atak bronią miotającą
Atakujący z daleka rzuca na biegłość+1/10ZR (+/- k50 ) - do broni miotanych nie można dodawać do SF!
Cel standardowo ‘broni się’ Obroną pasywną lub Zasłoną tarczą - patrz niżej
Zasłona tarczą
Szansa na zasłonięcie się przed strzałą to test broniącego się 1/10 ZR + OB. tarczy + biegłość (w TARCZY!). Jednak tu mogłoby dojść do sytuacji gdzie obrona tarczy i tarczownika spowodowałoby że nie jest nigdy trafialny z broni miotającej. Więc i tu do rozważenia.
Zasłonę można wykonać tylko w przypadku gdy posiada się wiedzę skąd nadlatuje pocisk, test akt. SZ przed zasłoną i nie jest się zaskoczonym
Obrona przed bronią o dużych rozmiarach
Np. przed szarżującym jeźdźcem z kopią mając miecz i tarcze. Obrona przed ciosem silnej istoty (może jak się zasłonisz np. mieczem to masz szanse zadać jej, mimo wszystko, obrażenia przy jej wroga)
Tutaj jeszcze do przemyślenia.
Czy pomysł wam podchodzi (i rozwiązania) czy też niekoniecznie.
Wiadomość doklejona:
jeszcze jedna - inna rzecz i inne podejście
gracze obliczają swoje ST i OA tak jak wyżej ale bez dodawania wartości +/- k50.
obie strony rzucają kostką. Wyniki odejmowane są od (odpowiednio dla stron) od ST i OA a następnie porównywane ze sobą. Jeśli wynik różnicy dla atakującego jest wyższy od tej różnicy dla broniącego - następuje przejście obrony aktywnej i porównanie tego wyniku z OP.
Jeśli wynik różnicy jest > od OP to następuje przebicie zbroi i rozpatrzenie obrażeń i wyparowań.
Jeśli <=OP następuje ześlisgnięcie, nie trafienie ciosu.
:-)
Trafienie i obrona.
Wyliczenie jest na bazie biegłości w broni.. Sam pomysł jest przeróbką tego co znalazłem w wątku o obronie (wasut i avnar dali trochę pomysłów) , moich spostrzeżeń oraz mechanizmu jaki wprowadziliśmy w swoich walkach podczas prowadzenia KC.
Podstawa jest taka - w walce dwóch przeciwników, przeciwko sobie, stosuje swoje biegłości w używanej broni. Dla zwierząt będzie to trudniejsze - nie są w stanie sparować przecież ciosu łapą np. miecza i zajmę się tym dalej . Co do łuków i kusz (obrona daleka czy pasywna) też trzeba by to ustalić.
Uniknie się sytuacji gdy spotykają się 2 dobrze walczący przeciwnicy i jedyna rzecz która decyduje o końcu starcia jest to który pierwszy zada cios bo na 100% trafia.
Sprzęt magiczny , z nietypowych metali - a dokładniej zbroje i tarcze nie otrzymują mnożników do OB. Zachowują jednak OB. opisane w tabelce!
Nie rozumiem dlaczego np. tarcza mithrylowa ma mieć 10x większą OB niż tarcza drewniana jeśli obie będą takiej samej wielkości i kształtu. Umagicznienie to już wesoła sprawa - jeśli cios się ześlizguje po takiej samej powierzchni (kształt nie zmienia się) przed i po umagicznieniu zbroi to skąd niby nagle wzrost 2x OB.
Wzrost wytrzymałości i wyparowań zostaje jak był (zwiększa się przy magicznych i wykonanych z nietypowych materiałów)
W ramach obrony przed ciosem można brać tylko pod uwagę 1 sposób obrony
Obronę aktywną lub unik lub obronę tarczą. Obrona pasywna zawsze jest uwzględniana.
W przypadku walki z przeciwnikiem który posiada broń dużo większa - nie ma możliwości zastosowania Obrona Aktywna. Generalnie zasada jest taka - bohater posiadający broń JL nie jest w stanie zasłonić się (Obrona aktywna) przed ciosem broni PT i DW. Bohater nie jest także w stanie zasłonić się przed ciosem przeciwnika 10x silniejszego jeśli ten używa jakiejś broni. W przypadku użycia broni naturalnej (np. pazurów) będzie miał szansę zadnia obrażeń w czasie obrony ale sam może ich nie uniknąć.
Nomenklatura:
Atakującym - jest osoba która w danej chwili ma zamiar zadać cios
Broniący - osoba która chce uniknąć otrzymania obrażeń
Obrona Aktywna (OA) - obrona osoby broniącej wynikająca z biegłości w broni
Szansa trafienia (ST)- szansa zadania obrażeń przez atakującego do niebroniącego się celu
Obrona pasywna (OP) - obrona wynikająca z używania zbroi
Ominięcie obrony (OO)- ominięcie Obrony Aktywnej przeciwnika
Zasłona - przejęcie trafienia wynikającego z ataku na przedmiot (np. tarcze lub krzesło)
Unik - uchylenie się od ciosu
Przedstawione rozwiązanie opiera się na porównaniu umiejętności walki bohaterów zamiast bezpośredniego porównywania współczynnika TR do OB. walczących.
Szansa na trafienie
Wynika z biegłości bohatera w danej broni + 1/10 ZR bohatera + (opcjonalnie) 1/10 SF. Do trafienia dodać można także wszelkie modyfikatory wynikające z użycia odpowiednich zdolności profesjonalnych np. natarcie.
Opcjonalne dodanie SF do trafienia powoduje to ze w cios wkłada się siłę (zamiast tylko zręczności), ale kosztem tego, że tę wartość 1/10 SF obniżamy swoją Obronę aktywną do końca rundy - odsłaniamy się.
Jeśli mamy możliwość wyprowadzenia wielu ciosów i do każdego dodajemy 1/10 SF to odejmujemy ją wartość od Obrony aktywnej tylko 1raz.
W przypadku gdy z powodu użycia sił Obrona aktywna spadnie poniżej zera traktowana jest jako 0 (ew. inaczej ale to kwestia rozważenia) - znaczy to też tyle że atakowany ma szansę na zadanie obrażeń w czasie ataku na niego (na razie tego nie doprecyzuję).
Obrona aktywna
Obrona aktywna wynika z biegłości w używanej broni. I stanowi tak samo biegłość + OB. broni + 1/10 Zr. I modyfikatory ze zdolności profesjonalnych np. powstrzymanie. Tu występuje różnica że nie możemy dodać SF do obrony. Obrona aktywna działa także w przypadku broni naturalnych z tym iż broniąc się ręką/kończyną/głową itp. Nawet w przypadku udanej obrony (niżej) otrzyma się obrażenia równe sile ataku w kończynę której użyliśmy do obrony (z uwzględnieniem tylko jej wyparowań)
Ominięcie obrony(OO)
Modyfikator losowy, każdy z graczy do w.w. współczynników (OA i ST) dodają +/-k50.
Jeśli suma ST + (+/-)k50 jest wyższa niż OA (+/-)k50 dochodzi do Ominięcia Obrony. Jeśli suma jest równa lub wypada na korzyść broniącego nie dochodzi do ominięcia i ew. zadania obrażeń (ale patrz obrona bronią naturalną)
W pewnym momencie rozważałem tylko test na różnicę obu wartości jednak dorzut losowy wprowadzi trochę rozrywki i łutu szczęścia oraz tego że stosunkowo słabszy (mniej biegły) będzie miał jakąś szansę trafić lepiej władającego bronią. Poza tym jeśli byśmy brali tylko różnicę uzyskaną dzięki rzutom prawie niemożliwe byłoby zadanie ciosu gościowi w płytówce.
Obrona pasywna (OP)
Jest wartością równą OB. jaką daje zbroja lub magia. Obrona zbroi powoduje że po trafieniu cios niegroźnie ześlizguje się po pancerzu ( a co niech będzie jak było ) na skutek jego odpowiedniego profilownia zaś obrona magiczna powoduje nietrafienie w sylwetkę (np. iluzyjne pancerze), odchylenie ciosu (magiczna tarcza czy magiczna zbroja). W każdym bądź razie obrona pasywna jest współczynnikiem przeszkadzającym w zadaniu obrażeń celowi.
Po udanym OO atakujący musi jeszcze poradzić sobie z tym współczynnikiem. OP jest równa magii jaka jest na bohaterze, OB. zbroi itp. czynników które nie wynikają bezpośrednio z umiejętności bohatera. Jeśli ST + wcześniejszy modyfikator losowy jest wyższy niż OP następuje przebicie zbroi i zadanie obrażeń (pomniejszanych standardowo przez wyparowania) i zadanie uszkodzeń.
OP pasywna zwiększana jest o akt. ZR > 50 punktów. Przy ZR<30 OP jest zmniejszana o tę wartość poniżej 30.
Jeśliróżnica ST-OP jest mniejsza lub równa 0 - cios nie dochodzi do celu, przy osobie nieopancerzonej prowadzi to do co najwyżej niegroźnego zadraśnięcia. Jeśli ST > OP dochodzi do trafienia zmniejszanego wyparowaniami zbroi.
Obrona tarczą(OT)
Obrona tarcza jest równa ZR.akt >50 + OB. Tarczy. Wartość tą odejmuje się od ST atakującego i musi on wtedy rzucić k100 mniej niż ST - (ZR.akt obrońcy >50 + OB Tarczy). Nieudany test oznacza że cios trafił w tarczę i nie zadał żadnych obrażeń. Tarcza otrzymuje uszkodzenia równe sile ciosy * współczynnik uszkodzeń.
W tym wypadku nie ma dorzutu (+/-)k50 (?a może powinien być) który później byłby uwzględniany dla obrony pasywnej.
Teoretycznie tutaj przydała by się biegłość w tarczach. Dlaczego? Biegłość walki tarczą (i walką nią) byłaby tak samo ważna jak biegłość w walce trzymaną bronią. Generalnie śmiem twierdzić że wprawiony w walce wojownik o wiele lepiej by wykorzystał w walce wręcz tarcze niż taki ktoś jak ja który nigdy nie walczył.
Wtedy pojawi się biegłość w tarczach uwzględniana przy Obronie tarczą zamiast ZR.akt >50 + OB. tarczy byłby obliczenie identyczne jak przy Obronie aktywnej gdzie mamy biegłości (tu: tarczy) i dorzut (+/i) k50. Więc optuje za zmianą- wprowadzenie biegłości w tarczach Ujednoliciłoby to ten aspekt walki. Tarcza byłaby traktowana jak broń.
Unik
Hmm mam rozterkę - taką obroną muszą stosować wszyscy którzy nie posiadają broni. Wiec tutaj jedna strona - atakujący rzuca na ST.
Broniący rzuca na ZR.
i chwilowo nie mam pomysłu
Poza zgrubnym określeniem jakości testu na bazie różnicy tych testów. Tutaj bohaterowie (lub istoty) bardzo zręczne mogą stać się całkowicie nietrafiane ale prawie jest pewność że osoba w płytówce nie ma szans na unik.
Po teście uniku udanym dla broniącego - nie ma obrażeń, przy nieudanym - ponownie rozpatrujemy najpierw OP a później dopiero obrażenia
Wielokrotne ataki na tego samego bohatera
W przypadku walki z jednym przeciwnikiem - wszystkie ataki/obrony nie są utrudnione. W przypadku walki z wieloma przeciwnikami, każdy kolejny przeciwnik obniża szansę na obronę o 10pkt.
Atak na plecy
Wyliczany jest tylko z obrony pasywnej. Nie ma tutaj porównania ST<>OA.
Czyli ST(+/-) k50 kontra OP. Generalnie nawet można atak na plecy nawet ułatwić. Jakimś niewielkim modyfikatorem, ew. ST+k50 zamiast +/- k50.
Obrona przed strzałami
Unikanie strzał
Szansa jest równa 1/10 akt. ZR. (ew. SZ - szybki jesteś może unikniesz strzały?)
Atak bronią miotającą
Atakujący z daleka rzuca na biegłość+1/10ZR (+/- k50 ) - do broni miotanych nie można dodawać do SF!
Cel standardowo ‘broni się’ Obroną pasywną lub Zasłoną tarczą - patrz niżej
Zasłona tarczą
Szansa na zasłonięcie się przed strzałą to test broniącego się 1/10 ZR + OB. tarczy + biegłość (w TARCZY!). Jednak tu mogłoby dojść do sytuacji gdzie obrona tarczy i tarczownika spowodowałoby że nie jest nigdy trafialny z broni miotającej. Więc i tu do rozważenia.
Zasłonę można wykonać tylko w przypadku gdy posiada się wiedzę skąd nadlatuje pocisk, test akt. SZ przed zasłoną i nie jest się zaskoczonym
Obrona przed bronią o dużych rozmiarach
Np. przed szarżującym jeźdźcem z kopią mając miecz i tarcze. Obrona przed ciosem silnej istoty (może jak się zasłonisz np. mieczem to masz szanse zadać jej, mimo wszystko, obrażenia przy jej wroga)
Tutaj jeszcze do przemyślenia.
Czy pomysł wam podchodzi (i rozwiązania) czy też niekoniecznie.
Wiadomość doklejona:
jeszcze jedna - inna rzecz i inne podejście
gracze obliczają swoje ST i OA tak jak wyżej ale bez dodawania wartości +/- k50.
obie strony rzucają kostką. Wyniki odejmowane są od (odpowiednio dla stron) od ST i OA a następnie porównywane ze sobą. Jeśli wynik różnicy dla atakującego jest wyższy od tej różnicy dla broniącego - następuje przejście obrony aktywnej i porównanie tego wyniku z OP.
Jeśli wynik różnicy jest > od OP to następuje przebicie zbroi i rozpatrzenie obrażeń i wyparowań.
Jeśli <=OP następuje ześlisgnięcie, nie trafienie ciosu.
:-)