: 17 marca 2011, 10:50
Ze względu na to iż trzeba będzie poopisywać co najmniej kilka - kilkanaście miast (przynajmniej tych największych) chciałbym zaproponować schemat ich charakteryzowania. Poszczególne punkty umożliwiają łatwe zorientowanie się w tym gdzie się trafiło, ujednolicenie pomoże twórcom generować spójne opisy.
Schemat powstał na bazie opisu miasta z poltera (tu link bezpośredni do artykułu http://dnd.polter.pl/Myth-Drannor-c22764 i uważam, że warto to wykorzystać do naszego projektu.
Podejrzewam że podobnie są chyba opisywane miasta w AD&D - ale to akurat nie jest najważniejsze - liczy się efekt, który jest bardzo czytelny.
Ludność: podanie ilości i zgrubnego rozkładu ras
[
b]Typ rządów: [/b]od zwyczajnych typu monarchia do nietypowych typu utopia Gorlamowców, szersze opisy nietypowych rzadów powinny znaleźć się w szczegółowym opisie miasta
Religia: wyznawane i spotykana w danym mieście religie, najpopularniejsze, o ew. zakazanych lub niepopularnych powinniśmy pisać w części szczegółowego opisu
Import: co jest potrzebne miastu
Eksport: co produkuje
Władca(y) miasta: chyba komentować nie trzeba
Ważne postacie: czyli od najważniejszych ludzi przy wladzym przez miejscowych książąt i bogatszych szlachciców, mieszczan , szefów gildii, koniec końców można utworzyć dla nich statysytyki
Życie i społeczeństwo: jak się zachowują miejscowi i jak żyje się w mieście, nietypowe efekty magiczne, kodeksy i prawa, ograniczenia
Obchodzone święta: zgodne z religiami plus te miejscowe
Główne cechy geograficzne: położenie, różnice poziomów, czy ma rzeki, czy teren wzgórzowy, czy jest zatapiane, czy posiada podziemia lub mury itp. itd.
Wygląd miasta: rodzaje budynków, największe budynki, sposób konstruowania,
Dzielnice: czyli ogólnie podział administracyjny (w miarę możliwości oczywiście)
Ważne miejsca: czyli np. największy pałac, plac, port, fabryka, dużo garbarni, imponujące świątynie, magazyny, miejskie bramy itp. i oczywiście odpowiednie, kilku-zdaniowe opisy
Ugrupowania: czyli grupy które mogą (chociaż nie muszą) władać miastem, szkoły, gildie, bractwa,
Miejscowa historia: powstanie miasta (o ile potrzeba), zmiany w ostatnich latach (raczej będzie wymagane)
Opis szczegółowy: tu powinny się znaleźć informacje na temat innych nie ujętych wcześniej elementach, możliwościach spotkania innych religii lub kultów, działań straży miejskiej (lub ogólnie miejscowej ochrony) itp...
Plotki: czyli to co można usłyszeć na ulicach
Jak wykorzystać MIASTO w kampanii: zgrubne wątki wplecenia miasta, jego mieszkańców, dziejów, do własnych przygód, ogólnie pomysły na umieszczenie miejsca w przygodzie.
Będą nam potrzebne na pewno zaktualizowane opisy takich miast jak
1. Ostrogar
2. Gett-Warr-Garr
3. Ghasta
4, ,,,,, wasze propozycje
proponuje zrobić listę, wtedy, po przyjęciu rozwiązania całościowego można będzie je rozdzielić na poszczególne osoby
Uwagi mile widziane.
Schemat powstał na bazie opisu miasta z poltera (tu link bezpośredni do artykułu http://dnd.polter.pl/Myth-Drannor-c22764 i uważam, że warto to wykorzystać do naszego projektu.
Podejrzewam że podobnie są chyba opisywane miasta w AD&D - ale to akurat nie jest najważniejsze - liczy się efekt, który jest bardzo czytelny.
Ludność: podanie ilości i zgrubnego rozkładu ras
[
b]Typ rządów: [/b]od zwyczajnych typu monarchia do nietypowych typu utopia Gorlamowców, szersze opisy nietypowych rzadów powinny znaleźć się w szczegółowym opisie miasta
Religia: wyznawane i spotykana w danym mieście religie, najpopularniejsze, o ew. zakazanych lub niepopularnych powinniśmy pisać w części szczegółowego opisu
Import: co jest potrzebne miastu
Eksport: co produkuje
Władca(y) miasta: chyba komentować nie trzeba
Ważne postacie: czyli od najważniejszych ludzi przy wladzym przez miejscowych książąt i bogatszych szlachciców, mieszczan , szefów gildii, koniec końców można utworzyć dla nich statysytyki
Życie i społeczeństwo: jak się zachowują miejscowi i jak żyje się w mieście, nietypowe efekty magiczne, kodeksy i prawa, ograniczenia
Obchodzone święta: zgodne z religiami plus te miejscowe
Główne cechy geograficzne: położenie, różnice poziomów, czy ma rzeki, czy teren wzgórzowy, czy jest zatapiane, czy posiada podziemia lub mury itp. itd.
Wygląd miasta: rodzaje budynków, największe budynki, sposób konstruowania,
Dzielnice: czyli ogólnie podział administracyjny (w miarę możliwości oczywiście)
Ważne miejsca: czyli np. największy pałac, plac, port, fabryka, dużo garbarni, imponujące świątynie, magazyny, miejskie bramy itp. i oczywiście odpowiednie, kilku-zdaniowe opisy
Ugrupowania: czyli grupy które mogą (chociaż nie muszą) władać miastem, szkoły, gildie, bractwa,
Miejscowa historia: powstanie miasta (o ile potrzeba), zmiany w ostatnich latach (raczej będzie wymagane)
Opis szczegółowy: tu powinny się znaleźć informacje na temat innych nie ujętych wcześniej elementach, możliwościach spotkania innych religii lub kultów, działań straży miejskiej (lub ogólnie miejscowej ochrony) itp...
Plotki: czyli to co można usłyszeć na ulicach
Jak wykorzystać MIASTO w kampanii: zgrubne wątki wplecenia miasta, jego mieszkańców, dziejów, do własnych przygód, ogólnie pomysły na umieszczenie miejsca w przygodzie.
Będą nam potrzebne na pewno zaktualizowane opisy takich miast jak
1. Ostrogar
2. Gett-Warr-Garr
3. Ghasta
4, ,,,,, wasze propozycje
proponuje zrobić listę, wtedy, po przyjęciu rozwiązania całościowego można będzie je rozdzielić na poszczególne osoby
Uwagi mile widziane.