Strona 1 z 3

: 21 maja 2009, 00:04
autor: czegoj
Na początek kilka wyjaśnień.
Całość plików, do których podam linki na końcu, mają wartość wyłącznie dla fanów KC-tów. Nie powinny one być źródłem żadnej komercji, ani tym bardziej nie są (nie były i w założeniu nie będą) one również dla żadnej osoby, która miała wpływ na tworzenie tych dokumentów.
Na całością tworzenia pieczę piastował i piastuje Shadowrunner. Jednak jak sam mówi jest to praca zbiorowa wielu osób. Nazywa tę dokumentację - Kryształy Czasu edycja VI bo uważa, iż za nim ją skończy na pewno pojawi się edycja 4 i 5. W teorii wersje 1-3 już były. (przy okazji jak ktoś ma kontakt na Miziego - tego od 3 edycji proszę o PW)
Wersja ta jest zbiorem opracowanym pewnej całości podręcznika do KC z modyfikacjami oraz pięknymi szkicami JM. Dodam, iż po obejrzeniu miałem wrażenie, że gdyby w takiej formie wyszła edycja podręcznikowa Mag-a zrobiłaby wrażenie. To tyle tytułem wstępu. (shadow jeśli coś pominąłem to mnie popraw).

Pliki podane są jako hashe realeasów wszystkich aktualnych pdfów, które udostępniam non stop w sieci eDonkey/KAD przez klijenta eMule. Ta forma wydaje być się najwłaściwsza, ponieważ prace nad nimi dalej trwają.

ed2k://|file|KCkarta.pdf|719854|154A3D14EE3B38FF5F5D7DB8664824A3|h=PSK2UVBFFEOTSQ47HGRDATKVOS5WIUDX|/
ed2k://|file|KRYSZTA%C5%81Y%20CZASU%20okladka.pdf|1279687|9BBE010DC8613A3E27BA6D9685749E92|h=ZUCWQQHFZEQL23JDI2L6M5K3C3OHAHNQ|/
ed2k://|file|KRYSZTA%C5%81Y%20CZASU%20ROZDZIA%C5%81%20I.pdf|2542593|4CE74A33796B4A8890D18A8D0979D4DF|h=J5G4CR3UP6V7RLXFKCJJDDJWW2YZICNM|/
ed2k://|file|KRYSZTA%C5%81Y%20CZASU%20ROZDZIA%C5%81%20II.pdf|2671902|EA35D92FAAC872CC4F710AC849D2B311|h=BTB4WZAPZ5ZK4F6XXL4SM72XM73WWTQZ|/
ed2k://|file|KRYSZTA%C5%81Y%20CZASU%20ROZDZIA%C5%81%20IIIa.pdf|12202031|BF5323A676AE28E42151105D2D4661FB|h=67EA4SD4CUKNNV5ZX2HAOFQTQQKGVX6N|/
ed2k://|file|KRYSZTA%C5%81Y%20CZASU%20ROZDZIA%C5%81%20IIIb.pdf|14498565|B2F31BC5DC04F77BBABDFEF31BBAB090|h=R2KFZ6DMGAVLY22FH6QCG4RK2FU3NRBE|/
ed2k://|file|KRYSZTA%C5%81Y%20CZASU%20ROZDZIA%C5%81%20V.pdf|7229335|DB957D16DC06C1267ED7C3570C9070A6|h=S2PUDAKQQQU5RLMFE6XZUAMDMJYA55Z4|/
ed2k://|file|KRYSZTA%C5%81Y%20CZASU%20ROZDZIA%C5%81%20XVIII.pdf|10459625|4945092F62EEB1A74E42100C0C61C3DC|h=63VO444S4JEJRI3MEANMHEPHVB3G3GL4|/
ed2k://|file|NKC%20ROZDZIA%C5%81%20IV.pdf|1804549|A50E1FEE9E636C6F43727C7EBE43DF45|h=6N3E3K4WVGBO2A62RTF46UPFFHY7NWXF|/

Przyjemnego ściągania. Czekam na recenzje i komentarze.

: 21 maja 2009, 15:21
autor: Shadowrunner
Wersja ta jest zbiorem opracowanym pewnej całości podręcznika do KC z modyfikacjami
W zasadzie to podręcznika, MiMów, prastarych wydań "dyskietkowych" (plików tag) i sporej ilości materiałów autorskich z różnych źródeł które w czasie całej mojej wielolotniej kariery rpgowca przeczytałem lub ściągnąłem gdzieś z sieci. Więc jeśli znajdziecie w moich pdfach jakiś większy fragment, który wyda się podejrzanie znajomi - bo jesteście jego autorem - to dajcie znać, z chęcią dodam takie osoby do stopki autorskiej w rubryce inspiracji (odkąd padła stron Giraffa i III Edycji autorstwa wielu materiałów po prostu nie mogę sprawdzić - gdyż zakładałem iż strony będą stac w sieci wiecznie i tribute dla oryginalnych pomysłodawców zawsze zdążę jeszcze zrobić), gdyż wiele rzeczy w tej tzw. VI Edycji po prostu uaktualniłem do tej mojej nieco autorskiej wizji KC - w oryginale jednak nie są one pomysłami mojego autorstwa - po prostu gdzieś kiedyś o nich przeczytałem i wydały mi się warte zawarcia ich tutaj. Tak było mi. z paroma profesjami takimi jak elementalista, demonolog, mistyk (w oryginale: cudotwórca - ale został ostro zmodyfikowany żeby nie nachodzić zanadto na półboga, którego był klonem), templariusz czy mnich.

oraz pięknymi szkicami JM.


No czy znowu takimi pięknymi, to bym polemizował ;) Jak zauwazycie, wiele tych grafik jest trochę pikselowata, czasami niezbyt wyraźna - w druku nie wychodzą super zajebiście. No chyba że przymrózycie oczy :P To niestety konieczność - musiałem pogodzić jakoś jakość i rozmiar - generalnie te pdfy są przygotowane pod kątem publikacji cyfrowej tj. mają w miare przyzwoicie wyglądać podczas wyświetlania na ekranie monitora - w druku już niekoniecznie. Gdybym postawił na jakość - niestety ale każdy rozdział zajmowałby nie po kilka-kilkanascie ale kilkadzesiąt-kilkaset mega - co moim zdaniem byłoby problemem w szybkim ściąganiu i przechowywaniu na HDD. Stąd te kompromisy. Mam nadzieję że nie oślepniecie od pikselozy ;-) Jak zauważycie, niektóre szkice musiałowe są zmodyfikowane w photoshopie - głównie dlatego że nie wszystkie były ilustracjami dla KC czy fantasy w ogóle i dlatego musiałem z niektórych powycinać takie rzeczy jak rewolwery czy zbyt nowoczesne stroje. Z innych usunąłem tło, żeby zawierały mniej miejsca. Jest też parę takich - które choć wyglądają identycznie jak grafiki JM są w rzeczywistości jedynie moimi cyfrowymi "plagiatami" - oryginały po zmniejszeniu wyglądały zbyt nieczytelnie i musiałem je "przerysować" przy użyciu pracy z warstwami ręcznie w fotoszopie.


PS.

Zakładam że każdy jest tu obeznany z sieciami p2p, wie jak się korzysta z takich rzeczy jak torrenty czy mule - więc nie będzie problemu ze ściąganiem. Jeśli nie - służę pomocą wytłumaczyć co trzeba zrobić żeby ściągnąć - choć obecnie eMule robi prawie wszystko z automatu i jedyne co będziecie musieli zrobić to ściągnąć sobie ten program i przekleić linki z tąd do menadżera pobrań. I mała prośba: jak w przypadku większości sieci p2p - im więcej osób ma dane pliki u siebie w katalogu udostępnionym dla programu eD2k, tym szybciej nowe osoby moga je sciągać - dlatego jeśli nie wiecie jak się udostępnia osobiste pliki w eMulu/eDonkey'u albo nie chcecie tego robić - to po prostu kiedy w/w pdfy ściągną się wam na dysk do katalogu programu klienckiego (jest to katalog zwykle Download w głównym katalogu z programem) to zamiast je wycinać i przenosić do miejsca gdzie zapewne składujecie wszystkie materiały KCtowe, po prostu skopiujcie je - zostawcie oryginalne pliki w katalogu ściągnięć - dzięki temu będą dostępne dla innych i będzie je można szybciej ściągać. A jak zapewne zauważyliście - nie są one małe (no może zajebiście duże też nie - ale jednak poczta wysyła się je niewygodnie).

To tyle ogłoszeń parafialnych

: 25 maja 2009, 20:44
autor: czegoj
Shadow nie da się tych Twoich plików gdzieś wysłać, żeby wszystkim było łatwiej ściągać? Skarżą się, że na mule leci to jak krew z nosa i długo trwa. A zdaje się, że wszyscy spragnieni Twoich tekstów :D

: 25 maja 2009, 20:48
autor: Hans696
Shadow, gadaliśmy o Twoich materiałach na IRC'u. Ekipa wyrażała się o nich bardzo pozytywnie. Niestety problem w tym że ciężko się do nich dobrać przez eMule'a. Miałem pełne 24h uruchomione ściąganie i udało mi się ściągnąć jedynie kartę postaci... Część materiałów dostałem od Czegoja na maila - ale nadal nie mam kompletu. Czy mógłbyś je wrzucić na sendspace.com albo rapida? Z góry dzięki!

: 26 maja 2009, 00:56
autor: Shadowrunner
No pomyśleć mogę nad wrzuceniem tego gdzieś indziej :) - na mulu zostawię to tak czy inaczej jakby co (idzie wolno bo na razie jest tylko jedno źródło tj. mua ;) ). Problem to polega głównie na tym, że sporo tych materiałów jest (na chwilę obecną są to 2 rozdziały) jeszcze nie do końca doprowadzonych do fazy "zamknięte i gotowe do publikacji" i pomysł z siecią p2p wydawał mi się najlepszą opcją jeśli wsiąść pod uwagę aktualizowanie co jakiś czas tych samych plików. Jutro mnie nie ma więc w środę powinno się to pojawić na jakimś alternatywnym źródle :)


: 26 maja 2009, 11:24
autor: Hans696
Super dzięki:) To czekamy w takim razie:)

: 26 maja 2009, 13:39
autor: Shadowrunner
Dobra - obejrzałem jak funkcjonuje ten cały Sendspace i poszło szybciej niż się spodziewałem więc mogę linki wrzucić już dziś:

Karta Postaci edycji 6.66 (na razie jeszcze bez karty magii) - od biedy można nią się posługiwać także w starszych, klasycznych edycjach KC - po prostu ignorując niektóre wpisy i rubryki:
http://www.sendspace.pl/file/nStTfY4Z/

Okładka ze stopką redakcyjną edycji 6.66 - polecam zapoznać się najpierw z tym dokumentem - jest tu mniej więcej mój "plan 10-cioletni" ;) czyli spis treści obrazujący jaką strukturę będzie miała reedycja i co znajdzie się w którym rozdziale:
http://www.sendspace.pl/file/rmYD4vwC/

Rozdział I - wstęp i opis podstaw, mi. współczynników wszelakich i FAQ (tutaj zawarte są już pierwsze drobne zmiany mechaniki mi. we współczynnikach pomocniczych):
http://www.sendspace.pl/file/94K8tqCO/

UWAGA: Ten rozdział może ulec w przyszłości pewnej drobnej aktualizacji - później napiszę dlaczego...


Rozdział II - niezbędnik dla każdego gracza i MG z procedurą kreacji nowych bohaterów (tutaj po raz pierwszy pojawiają się zmiany mechaniki dotyczące wprowadzenia Punktów Umiejętności i punktów Esencji Charaktetu wraz z opcjonalną zasadą opisu charaktery przez Cele i Motywacje):
http://www.sendspace.pl/file/M3mWIonh/

Rozdział IIIa - mięcho, mięcho, mięcho - tutaj znajduje się pełna lista umiejętności (ogólnych, zawodowych, wrodzonych, specjalnych, militarnych, językowych itd.) wykorzystujących system P.U. Pod koniec rozdziału są także perełki w postaci apendyksów z rozszerzonymi listami ziół, mikstur magicznych, substancji chemicznych (w tym to co tygryski lubią najbardziej: ALKOHOLI, TRUCIZN i NARKOTYKÓW!!!) oraz przemian, szkoleń profesjonalnych oraz nadnaturalnych. Bite 121 stron żywego organizmu, w którym można zatopić kły :o
http://www.sendspace.pl/file/WhJyxMOW/

Rozdział IIIb- mięcha cześć dalsza czyli opis profesji wszelakich (łącznie z alternatywną Kastą Społeczną, zawierający chyba większość profesji publikowanych w MiMa i najciekawsze profesje autorskie które gdzieś wygrzebałem w sieci/od znajomków lub samemu wymyśliłem) wraz z listami umiejętności profesjonalnych i niektórych specjalnych organizacji ogólnych takich jak Kręgi Druidyckie czy zakony Templarii. (w przyszłości być może pojawią się tutaj opisy organizacji szczegółowych - takich jak Gildie czy Bractwa - choć na dzień dzisiejszy myślałem raczej o podczepieniu ich opisów pod odpowiedni rozdział opisujący Archipelag na którym zostały założone):
http://www.sendspace.pl/file/0TSfV5Fr/

UWAGA: ten rozdział też może w przyszłości ulec pewnym aktualizacją - powody j/w.


Rozdział IV - z cyklu niezbędnik gracza - schematy awansów i rozwoju bohaterów (tu w sumie zmian jest niewiele - poza bowiem alternatywnymi sposobami szkoleń na wyższe POZ większość takich zmian jak alternatywne zasady rozwoju postaci - mi. zbliżona do tej którą gdzieś proponował Mrufon pojawią się dopiero w rozdziale pt. Mechanika).
http://www.sendspace.pl/file/0m3HSp5x/

Rozdział V - wstępny opis magii. Znajdują się tutaj ukończone opisy teorii o powstaniu magii, kompletne schematy tworzenia pergaminów, przedmiotów magicznych, formuł czarów itd. Być może w przyszłości wymienię opisy zasad przedmiotów magicznych - bo te tutaj nie uwzględniają rezygnacji z obrony w zbrojach czy racjonalizacji ich potęgi. Znajduje się tutaj też wstępna reedycja list czarów - praca nad nimi wciąż trwa w toku więc jak ktoś chce to równie dobrze może grać starymi czarami z I edycji. Z tym że muszę was ostrzec - tutaj w czarach jest największa rewolucja ed 6.66 w myśl zasady 3xD: deunifikacja (każda profesja powinna mieć listę czarów unikalną, nawet jeśli między dwoma formułami wystepują jakieś podobieństwa to powinno być ich mniej niż różnic - tak żeby dwie profesje różne nie korzystały z identycznych czarów), denazyfikacja ;) (planuję usunięcie wszelkich możliwych podobieństw systemu formuł do D&D - szczególnie tych które wyglądają jak żywcem przekopiowane z podręcznika do AD&D - bo to są KC a nie D&D ;) ), denominacja (zmieniły się w niektórych przypadkach całkowicie listy czarów np. kapłan utracił większość czarów leczniczych w który od teraz brylują druidowie, swoiści energoterapeuci Orchii, oraz mnichowie - jako zawodowi lekarze od medycyny konwencjonalnej i niekonwencjonalnej; mag utracił wszsytkie czary żywiołów na rzecz elementalisty, od teraz specjalizując się w czarach będących przemianami jednej energii w drugą - np. kinetycznej, elektrycznej, magnetycznej itd.; podobnie rzecz się ma np. z demonologie i czarnoksiężnikiem, półbogiem i mistykiem czy inkwizytorem):
http://www.sendspace.pl/file/RxqSdLKe/

UWAGA: z w/w powodów ten rozdział będzie stale aktualizowany, bo prace nad listami trwają, więc prawdopodobnie wyślę aktualizacje do ściągnięcia, kiedy będę mógł już zamknąć rozdział finalnie.



Rozdział XVIII - Świat Almohadów przeredagowany tak by pasował mechanicznie do edycji 6.66. Przy czym nie jest to ten sam dodatek, który pojawił się w necie - a jedynie ta jego część która dotyczy fabularnego, narracyjnego i statystycznego opisu Archipelagu PD-ZACH, uzupełnionego o parę moich autorskich pomysłów (mi. tłumaczących różnicę wyznawanych bogów). W pliku zamieszczona jest również większa wersja mapki maragisatanu, którą mogliście podziwiać tu Galerii :
http://www.sendspace.pl/file/RXsEAOyr/

UWAGA: ten rozdział wymaga jednej drobnej korekty - zacząłem wrzucać herby i emblematy państw mojego autorstwa ale tego nie skońćzyłęm - więc w przyszłości bedą musiał to uzupełnić - choć z tego co wiem Maragistan nie cieszy się zbytnią popularnością wśród KCtowców, dlatego nie jest to dla mnie priorytetem
;)

: 27 maja 2009, 12:58
autor: Mrufon
Ciągle czekam na mechanikę Shadow. Niech spłynie z głowy przez klawiaturę do plików - wszak wiem, że zmiany jakieś zakładasz.

: 27 maja 2009, 18:48
autor: Shadowrunner
A propos mechaniki - zapomniałem o jeszcze jednej rzeczy. Czytając rozdział o umiejętnościach nie przestraszcie się przypadkiem...

Ta wersja mechaniki która jest tam przedstawiona (sumaryczne wyliczanie % umiejętności przy użyciu ułamków kompleksowo połączonych z PU) to najtrudniejsza ze wszystkich które planowałem - jest dosyć skomplikowana i zrobiona raczej z myślą o pisaniu gier komputerowych niż graniu. Poza nią planuję załączyć w opisie 2 zasady łatwiejsze w posługiwaniu się - uogólnioną biegłościową i tzw. uproszczeniową (na sesjach zwykłem korzystać z tej ostatniej).

Powód takiego rozwiązania jest taki, iż łatwiej było mi napisać podstawkę w najtrudniejszej wersji - a następnie do rozdziału Mechanika wrzucić dwa krótkie opisy jak posługiwać się mechaniką uproszczoną - niż napisać całą podstawkę z systemem najprostszym, a potem męczyć się z 10-ciokartkowym apendyksem opisującym konwersję mechaniki prostszej na zaawansowane. Oczywiście na chwilę obecną nie znajdziecie tego w plikach - bo do rozdziału Mechanika jeszcze nie dotarłem z pisaniem (ale w razie czego - jakby kogoś ciekawiły szczegóły - to mogę ty na forum przybliżyć te metody). To chyba tyle jesli o niczym nie zapomniałem. No w kazdym razie miłej lektury ...

: 27 maja 2009, 19:21
autor: Mrufon
Czyli będzie dużo fruwających liczb - tego, czym żywią się KC-towcy.

: 30 maja 2009, 02:10
autor: Treant
Ustosunkuję się do rozdziału II - kreacji nowych bohaterów. Inaczej niż w przypadku propozycji Avnara, mamy tu zachowane dość dużo z oryginalnych zasad dotyczących tego procesu. Zauważyłem wyeliminowanie rzutu k100 z SF na rzecz 50+k50 (wydaje mi się także, że w tabeli współczynników gnomy mają niepoprawną wartość UM) oraz pewne alternatywne podejścia do rzutów k50, w tym metody nazwanej tu modulowaną, którą jakiś czas temu zaproponowałem do losowania biegłości, gdyż ich minima i tak zawsze przekraczały najmniejszą z sum rzutu 10k10. Jest też sposób z pulą punktów, choć zupełnie nierestrykcyjny - wydaje mi się, że może to przynieść pewne niepożądane efekty, jak podział współczynników na 2 kategorie (przerabiałem podobne podejście we własnej drużynie, jednak już z pewnymi obostrzeniami). Nie sposób pominąć również obfitości ras dostępnych dla graczy oraz dużej ilości profesji. Przy okazji widać zmiany dotyczące premii do współczynników i odporności - te pierwsze niekiedy wykraczają poza dotychczasowe maksima, zaś drugie wyglądają prawie jak zmniejszone o połowę. Ciekawostką jest rozdział na temat celów i motywacji, który może ubarwić grę.

: 30 maja 2009, 12:25
autor: Shadowrunner
Zauważyłem wyeliminowanie rzutu k100 z SF na rzecz 50+k50
Chciałem żeby wszystkie współczynniki losowało się tym samym rzutem - tak to wygląda ładniej, estetyczniej :) Przy czym żeby nie osłabiać nikogo tą metodą, to także bazowe wartości SF wszystkich stworzeń zostały zwiększone o 50. Ta metoda jest swoją drogą wzięta z podręcznika, tam po raz pierwszy zastosowano taką metodę - i jak gram od 5 lat tą opcją, sprawdza się całkiem nieźle. Tak na marginesie dodam że zastanawiam się nad wyeliminowaniem rzutu k100 na UM dla niektórych ras żeby w ogóle wszystko można losować tą samą wartością k50, tylko jeszcze nie podjąłem decyzji.
(wydaje mi się także, że w tabeli współczynników gnomy mają niepoprawną wartość UM)
Rzeczywiście - masz rację - walnąłem się przy przepisywaniu z oryginału - zamiast 80/80 powinno być jak dotychczas: 40/45. Dzięki za zwrócenie uwagi - jak się samemu coś pisze to czasami trudno wyłapać takie "literówki" ;)
wydaje mi się, że może to przynieść pewne niepożądane efekty, jak podział współczynników na 2 kategorie
Chodzi ci o to że do 4 współczynników gracze pakują po 50 a resztę rozdzielają "jałmużną"? No generalnie takie jest założenie tej metody - "pakuj w istotne, olej resztę" - to już jest gracza wybór czy chce mieć współczynniki zrównoważone czy skrajnie biegunowe. Z tym że zwracam uwagę iż przy opisie tej metody - a konkretnie puli punktów wyraźnie napisane jest "np. 270" więc jeśli jakiś MG uważa że to za mało albo za dużo to może tą pulę zmodyfikować. Nic też nie stoi na przeszkodzie wprowadzenia jakiś restrykcji - typu na maksa można podpakować tylko Cechę Główną i Drugorzędna itd. Nie napisałem tam tego w szczegółach, zakładając takie rzeczy domyślnie - w sensie żeby każdy MG mógł sobie zmodyfikować te metody dla własnych potrzeb - ale mogę skrobnąć tak dodatkowy akapit jeśli uważacie że tak będzie lepiej - wyłożone wszystko czarno na białym :)
Nie sposób pominąć również obfitości ras dostępnych dla graczy
Przy czym nie napalajcie się na niektóre rasy i profesje - bowiem niektóre z nich to takie żarciki autora - tzw. "easter eggs" ;) co chyba widać na przykłądzie Drobnomieszczanina :) Takie krzaty to moja odpowiedź na fundamentalne pytanie nurtujące graczy od zarania RPG pt. Czy związki krasnoludzko-elfickie mają "owocną" przyszłość? :D
zaś drugie wyglądają prawie jak zmniejszone o połowę.
Nie wiem jak to wyglądało u was - ale o ile ja nigdy nie miałem problemów w prowadzonych drużynach ze wzrostami współczynników podstawowych (to tak a propos opinii, którą kiedyś przedstawił Mrufon względem ich zbyt szybkich przyrostów, OCB?) to miałem zawsze poważne problemy z odpornościami - czasem - głównie z powodu rzutów premiowanych przy wzrostach - już przed 4-5 POZ niektórzy zawodnicy osiągali pułapy odporności rzędu 75-120 pkt. - co może i było fajne dla nich, ale moim zdaniem strasznie zaburzało równowagę gry - stąd odporności (oraz ich wzrost) w mojej reedycji zostały drastycznie obniżone - teraz zaczyna się zwykle z pułapu kilkanaście- góra ok. czterdzieści kilka punktów i nie ma szans żeby ODP wzrosnęły powyżej 100 przed 8-10 POZ. Tak jest moim zdaniem lepiej - ale zapewne wielu graczom bardzo nie spodobałaby się taka "kastracja" ich heroic-herosów :P ;)

: 30 maja 2009, 12:34
autor: rav
Z całym szacunkiem dla twórców-kawał dobrej roboty ale...czy to można nazwać KC nawet "x" wydanie.Bardzo dużo zmian..za dużo i to tych istotnych.Przepraszam ale nazwałbym to raczej autorskim systemem zapożyczonymi elementami KC.
Niech autorowie sie nie obrażaja bo naprawde chyle czoło przed wami za to ale za mało KC w tym jest żeby to była jakas tam kolejna edycja.

: 30 maja 2009, 14:20
autor: Mrufon
Niektóre opisy bohatera są przekombinowane, nie wiem czy każdy się w te charakterystyki wgłębi, ale generalnie to krok w dobrym kierunku.

: 30 maja 2009, 19:57
autor: Shadowrunner
ale za mało KC w tym jest żeby to była jakas tam kolejna edycja.
Cóż, dlatego tytuł w stopce redakcyjnej tej pracy brzmi Kryształy Czasu: Nowy Porządek Wieków a nie Kryształy Czasu. W żadnym wypadku nie miałem zamiaru przywłaszczać sobie supermacji do KCtów. To są raczej takie KCty poddane Wirusowi Przyśpieszonej Ewolucji ;) Po prostu wiele mechanizmów ze starych KCtów (mi. niesłychanie sztywny system umiejętności) wydawało mi się nieprzystające do dzisiejszych czasów, stąd tyle zmian i rewolucji
Niektóre opisy bohatera są przekombinowane,
Jakie opisy bohatera? Chodzi ci o opisy profesji? OCB?
nie wiem czy każdy się w te charakterystyki wgłębi
Nie ma takiego przymusu :P - rozbudowane opisy są dla tych ludzi, którzy oczekują i poszukują czegoś więcej niż dwie linijki enigmatycznego i schematycznego opisu.