: 30 stycznia 2013, 15:52
Witam w temacie technicznym, mającym posłużyć tworzeniu postaci do sesji osadzonej w Szmaragdowym Cesarstwie.
Nadmienię od razu, że klimat tego RPG narasta geometrycznie wskutek głębszego poznawania świata w toku samej gry. Niuanse, szczegóły z czasem nabierają tutaj znaczenia w o wiele większej skali, niż w jakimkolwiek innym systemie. Dlatego początkowo będę Was możliwie intensywnie wspierał, by wspomóc Was w tym co jest etyczne i honorowe, a co jest "be".
W l5k są rzeczy gorsze niż śmierć, nie bójcie się jej więc, tu chodzi o epickość, choćby miała być ujęta w okowy domowego zacisza.
To, co mają postaci jest im dane z łaski ich Daiymo- wodza (w dosłownym znaczeniu "wielkie imię"), może im to być odebrane w każdej chwili i żaden samuraj, czy shugenja nie będzie przeciw temu protestował.
W l5k postaci nie wędrują bez celu w poszukiwaniu (no może z wyjątkiem roninów). Samuraj dostaje zadanie od swego Pana, nie szuka też łupów, bo grzebanie przy trupach należy do Eta (chłopów, eta- znaczy "nieczysty").
Jeszcze mały wstęp.
W Szmaragdowym Cesarstwie istnieje siedem wielkich klanów:
Klan Kraba- odpowiedzialny jest za bronienie Cesarstwa przed wrogami, głównym zaś przeciwnikiem Cesarstwa są plugawe istoty służące Fu Lengowi. Ten klan jest w stanie nieustannej wojny, zaś w jego szeregach jest najwięcej weteranów. To na tym klanie za chwilę skupimy sie najbardziej.
Klan Skorpiona- znienawidzony przez pozostałe klany, lecz poważany, to strażnicy sekretów cesarstwa, podstępni, skorpionom nikt nie ufa, lecz nie przeszkadza to skorpionom wciągać inne klany w zawiłe sieci swoich intryg.
Klan Feniksa- oddany pogłębianiu wiedzy i tajemnic wszechświata. W tym klanie prym wiodą shugenja (o tym za chwilę), a wielu chłopów potrafi czytać i pisać.
Klan Lwa- militarne ramię Cesarza, młody Lew składa obietnicę lojalności Cesarzowi (lub Cesarstwu), ponad wszystko cenią honor, co stanowi zarazem ich siłę jak i słabość.
Klan Żurawia- członkowie tego klanu uważają swój klan za kwintesencję kultury Rokuganu, to ekonomiczne ramię Cesarza, rozmiłowane w politycznych intrygach i budowaniu zależności. Spośród nich wywodzą się też najlepsi szermierze Cesarstwa.
Klan Smoka- najbardziej tajemniczy spośród wszystkich klanów. Gdy wieki temu załozyciele wielkich Klanów zmagali się o to, który ma być ich przywódcą Cesarstwa, Togashi- głowa Klanu późniejszego smoka zrezkł się współzawodnictwa oddaliwszy się w wysoki góry,, gdzie od tamtej pory ród jego oddaje się kontemplacji natury wszechrzeczy. Owiane legendami są czyny Ise- zumi, mnichów, którzy ozdabiają swe ciała tatuażami. Niewielu spośród nich można jednak spotkać w Rokuganie, lecz wydarzenie takie często pozostaje na całe życie w pamięci. Powiada się, że potrafią przeskoczyć konia, zionąć ogniem i rozmawiać z duchami.
Klan Jednorożca- potężny klan, który wieki temu wyruszył poza granice Rokuganu, by poznać świat i zagrożenia, jakie może nieść dla Szmaragdowego Cesarstwa. Niedawno, ledwie kilkaset lat temu powrócił, nieco odmieniony. Przywiózł wiele nieznanych bogactw, a także technik walki, lecz inne klany patrzą nań niechętnie, często nieufnym wzrokiem, z uwagi na wyjałowienie etykiety i zasad samurajskich, jakie nastąpiły wskutek tysiącletniej nieobecności.
Przejdźmy do konkretów.
Poza klanem Jednorożca, klan Kraba jest najłatwiejszym dla graczy do rozpoczęcia przygody w Rokuganie. Będąc pogrążonymi w nieustannej, wyczerpującej walce, samuraje z Klanu Kraba bronią Wielkiego Muru, zwanego Murem Kaiu (od nazwisku Rodu, który go wybudował) przed zastępami hord Fu Lenga- goblinami, orkami, Oni (demony i wynaturzenia), a także, przed martwymi towarzyszami którzy po śmierci obracają się przeciw nim, powracając z rozpościerających się za Murem Kaiu Krain Cienia. Z uwagi na ciągłe życie w surowych warunkach Kraby nie mają tyle czasu na konteplację, co Smoki, ani warunków na pisanie Haiku, co Żurawie. Dlatego też w tym klanie często przymyka się oko na brak dobrych manier, bo zwyczajnie nie mozna sobie pozwolić na utratę wojownika w obliczu nawałnicy Fu Lenga.
W l5k gar się tylko i wyłącznie ludźmi. Moje drogie Kraby, macie do wyboru drogę Bushi lub Shugenja, przy czym odpowiadają sobie oni pozycją społeczną.
Samuraj, będący Bushi to wojownik, w klanie Kraba będzie się on wywodził najczęściej z rodu Hida- zbrojnego ramienia Klanu. Ród Hiruma to ród zwiadowców, ale też berserkerów, ród ten stracił swe ziemie na rzecz hord Zła. Ród Hiruma nie istnieje, póki owych ziem nie odzyska.
Shugenja- to płynne połaczenie czarodzieja i kapłana, pozostającego w jedności z zywiołami, na których opiera swą energię. Najczęściej będzie się wywodził spośród rodu Kuni, cieszącego się złą sławą z uwagi na obcowanie ze skazą cienia i istotami splugawionymi, zarazem bardzo szanowanego. Próćz Shugenja, w obrębie rodu występuje coś na kształt Zakonu Łowców specjalizujących się w ściganiu oznak skażenia na terenie samego cesarstwa.
Poza Rodami Hida, Hiruma, Kuni występują tu jeszcze rody Yasuki (ramię ekonomiczne) i Kaiu (genialni inżynierowie).
WIECZOREM WIĘCEJ O CYFERKACH.
Nadmienię od razu, że klimat tego RPG narasta geometrycznie wskutek głębszego poznawania świata w toku samej gry. Niuanse, szczegóły z czasem nabierają tutaj znaczenia w o wiele większej skali, niż w jakimkolwiek innym systemie. Dlatego początkowo będę Was możliwie intensywnie wspierał, by wspomóc Was w tym co jest etyczne i honorowe, a co jest "be".
W l5k są rzeczy gorsze niż śmierć, nie bójcie się jej więc, tu chodzi o epickość, choćby miała być ujęta w okowy domowego zacisza.
To, co mają postaci jest im dane z łaski ich Daiymo- wodza (w dosłownym znaczeniu "wielkie imię"), może im to być odebrane w każdej chwili i żaden samuraj, czy shugenja nie będzie przeciw temu protestował.
W l5k postaci nie wędrują bez celu w poszukiwaniu (no może z wyjątkiem roninów). Samuraj dostaje zadanie od swego Pana, nie szuka też łupów, bo grzebanie przy trupach należy do Eta (chłopów, eta- znaczy "nieczysty").
Jeszcze mały wstęp.
W Szmaragdowym Cesarstwie istnieje siedem wielkich klanów:
Klan Kraba- odpowiedzialny jest za bronienie Cesarstwa przed wrogami, głównym zaś przeciwnikiem Cesarstwa są plugawe istoty służące Fu Lengowi. Ten klan jest w stanie nieustannej wojny, zaś w jego szeregach jest najwięcej weteranów. To na tym klanie za chwilę skupimy sie najbardziej.
Klan Skorpiona- znienawidzony przez pozostałe klany, lecz poważany, to strażnicy sekretów cesarstwa, podstępni, skorpionom nikt nie ufa, lecz nie przeszkadza to skorpionom wciągać inne klany w zawiłe sieci swoich intryg.
Klan Feniksa- oddany pogłębianiu wiedzy i tajemnic wszechświata. W tym klanie prym wiodą shugenja (o tym za chwilę), a wielu chłopów potrafi czytać i pisać.
Klan Lwa- militarne ramię Cesarza, młody Lew składa obietnicę lojalności Cesarzowi (lub Cesarstwu), ponad wszystko cenią honor, co stanowi zarazem ich siłę jak i słabość.
Klan Żurawia- członkowie tego klanu uważają swój klan za kwintesencję kultury Rokuganu, to ekonomiczne ramię Cesarza, rozmiłowane w politycznych intrygach i budowaniu zależności. Spośród nich wywodzą się też najlepsi szermierze Cesarstwa.
Klan Smoka- najbardziej tajemniczy spośród wszystkich klanów. Gdy wieki temu załozyciele wielkich Klanów zmagali się o to, który ma być ich przywódcą Cesarstwa, Togashi- głowa Klanu późniejszego smoka zrezkł się współzawodnictwa oddaliwszy się w wysoki góry,, gdzie od tamtej pory ród jego oddaje się kontemplacji natury wszechrzeczy. Owiane legendami są czyny Ise- zumi, mnichów, którzy ozdabiają swe ciała tatuażami. Niewielu spośród nich można jednak spotkać w Rokuganie, lecz wydarzenie takie często pozostaje na całe życie w pamięci. Powiada się, że potrafią przeskoczyć konia, zionąć ogniem i rozmawiać z duchami.
Klan Jednorożca- potężny klan, który wieki temu wyruszył poza granice Rokuganu, by poznać świat i zagrożenia, jakie może nieść dla Szmaragdowego Cesarstwa. Niedawno, ledwie kilkaset lat temu powrócił, nieco odmieniony. Przywiózł wiele nieznanych bogactw, a także technik walki, lecz inne klany patrzą nań niechętnie, często nieufnym wzrokiem, z uwagi na wyjałowienie etykiety i zasad samurajskich, jakie nastąpiły wskutek tysiącletniej nieobecności.
Przejdźmy do konkretów.
Poza klanem Jednorożca, klan Kraba jest najłatwiejszym dla graczy do rozpoczęcia przygody w Rokuganie. Będąc pogrążonymi w nieustannej, wyczerpującej walce, samuraje z Klanu Kraba bronią Wielkiego Muru, zwanego Murem Kaiu (od nazwisku Rodu, który go wybudował) przed zastępami hord Fu Lenga- goblinami, orkami, Oni (demony i wynaturzenia), a także, przed martwymi towarzyszami którzy po śmierci obracają się przeciw nim, powracając z rozpościerających się za Murem Kaiu Krain Cienia. Z uwagi na ciągłe życie w surowych warunkach Kraby nie mają tyle czasu na konteplację, co Smoki, ani warunków na pisanie Haiku, co Żurawie. Dlatego też w tym klanie często przymyka się oko na brak dobrych manier, bo zwyczajnie nie mozna sobie pozwolić na utratę wojownika w obliczu nawałnicy Fu Lenga.
W l5k gar się tylko i wyłącznie ludźmi. Moje drogie Kraby, macie do wyboru drogę Bushi lub Shugenja, przy czym odpowiadają sobie oni pozycją społeczną.
Samuraj, będący Bushi to wojownik, w klanie Kraba będzie się on wywodził najczęściej z rodu Hida- zbrojnego ramienia Klanu. Ród Hiruma to ród zwiadowców, ale też berserkerów, ród ten stracił swe ziemie na rzecz hord Zła. Ród Hiruma nie istnieje, póki owych ziem nie odzyska.
Shugenja- to płynne połaczenie czarodzieja i kapłana, pozostającego w jedności z zywiołami, na których opiera swą energię. Najczęściej będzie się wywodził spośród rodu Kuni, cieszącego się złą sławą z uwagi na obcowanie ze skazą cienia i istotami splugawionymi, zarazem bardzo szanowanego. Próćz Shugenja, w obrębie rodu występuje coś na kształt Zakonu Łowców specjalizujących się w ściganiu oznak skażenia na terenie samego cesarstwa.
Poza Rodami Hida, Hiruma, Kuni występują tu jeszcze rody Yasuki (ramię ekonomiczne) i Kaiu (genialni inżynierowie).
WIECZOREM WIĘCEJ O CYFERKACH.