Strona 1 z 12

: 17 lutego 2013, 20:30
autor: deliad
Żeby zbytnio nie zaśmiecać Centrali PBF, wszelkie pytania odnośnie Pbf-a "Boskie potyczki" proszę kierować tu.

: 17 lutego 2013, 20:32
autor: maciej
Jutro zbiore info o swojej postaci i wklepie tu spoiler

: 17 lutego 2013, 21:42
autor: Keth
Mam małe pytanie - gdzie właściwie będzie się toczyła fabuła gry? O ile zrozumiałem, do akcji dołączy Mordil z Archipelagu Wschodniego? Kiedy wcześniej Mordimer mi o tym wspominał, sądziłem, że chce po prostu skorzystać z karty postaci starego Mordila i zachować jego imię, ale że zagra sobowtórem tej legendarnej postaci, a nie autentycznym Mordilem, który przeniósł się na AC w sobie tylko znany sposób.

Pytam z ciekawości, bo chętnie dowiem się jak Mistrz Gry wytłumaczy tę podróż z Balarionu na Kartarię? :)

A skoro faktycznie to "wschodni" Mordil, to najlepiej byłoby chyba umieścić akcję sesji na jednej z zewnętrznych wschodnich wysp Archipelagu Centralnego (ale to tylko takie luźne dywagacje).

: 17 lutego 2013, 21:45
autor: venar
Właściwie to Keth ma rację bo wstępnie MG zgodził się abym dołączył Skelą a dla tej postaci Mordil jest martwy. No chyba że któryś z goblińskich bogów postanowił go przywrócić do życia :)

: 17 lutego 2013, 23:52
autor: 8art
Ponizej gołe statsy Barthura, półobrzyma, wzietego jako zakładnik, gdy był mały, i tak już jakoś został w plemieniu:) Teraz uważa się za goblina...Coś mu nie pasuje, że jest taki wielki silny. W końcu mało który goblin potrafi powybijać wszystkie zęby jednym ciosem pięści;) ale lusterek nie ma, toteż póki co jakoś to sobie tłumaczy.

Potem ubiorę Barthura i jakoś wyposażę. Muszę jednak znać majątek jakim mogę dysponować. Zakładam, że postać jest niepiśmienna, bo i gdzie miał się tego nauczyć.

Barthur

Półolbrzym
Łowca/Astrolog (wróżbita) Morka Cycatego
Zawód: Kowal

Żyw 167, SF 221, ZR 79, SZ 78, INT 66, MD 68, UM 57, CH 47, PR 68, WI 66, ZW 8

B Psych 30; B Fiz 44
1-73 2-58 3-75 4-68 5-30 6-62 7-60 8-59 9-54 10-79

Biegłości:
Pięści Bgł 2B; 86
Młoty Spec; 108
Dzidy 69

Czary: Przeznaczenie; Opóźnianie myśli, Objawienie natury/istoty przedmiotu

: 18 lutego 2013, 07:32
autor: deliad
Nie będzie żadnego problemu z Mordilem i Skelą. Mam dla nich historyjkę jak wylądowali na Orkusie Wielkim, a dokładniej pisząc na jego półwyspie Get-war-garskim. Jest co prawda nico naciągana, ale do przełknięcia.

Towarzysze Mordila dochodzą do majętności na Orkusie Wschodnim, więc z sentymentu i przywiązania postanawiają wskrzesić ich towarzysza niedoli. Pustynna klimat całkiem nieźle zachował ciało goblina, ale jedyni specjaliści, którzy mogą poradzić sobie z wyzwaniem wskrzeszenia tak starego ciała, znajdują się w stolicy imperium.
Zabieg udał się, ale otumaniony Mordil zbiegł. Biorąc pod uwagę, że cały ten zabieg kosztował tyle co średniej wielkości zamek, na poszukiwania Mordila wyrusza Skela.
I tu całkiem przypadkiem spotykają się w miejscu rozpoczęcia przygody. Ta, da!
Tylko bez nadmiernej krytyki! Przywiązałem się do postaci z mojego pierwszego czytanego pbf-a :).

: 18 lutego 2013, 07:35
autor: deliad
8art zerknij do centrali pbf, tam w krótkiej historii wprowadzającej Ketha, znalazła się wzmianka i o Twoim bohaterze :).
Wyślę większości z was podobne.

: 18 lutego 2013, 09:53
autor: 8art
Juz czytalem.

: 18 lutego 2013, 12:01
autor: mordimer00
Witam, jeśli komuś przeszkadza postać Mordila to dla mnie nie ma sprawy mogę zagrać kimś innym żeby nie było, że gram postacią którą nie powinienem.

: 18 lutego 2013, 15:09
autor: Araven
Mnie nie przeszkadza Mordil rządzi. MG, czy mogę zagrac ponizszym krasnoludem z PBF-a Mordimera ? Czary wylosuję potem.

Krasnolud
Wojownik-kapłan
Ur:Wyspy Status społeczny: NKW(uboga szlachta) Wzrost: 156cm waga: 96kg
Zdolność nadprzyrodzona: Odporność na magię (odp na magię masz zwiększoną i zawsze rzucasz 2 razy i wybierasz lepszy wynik)

ŻYW: 149
SF: 189
ZR: 98
SZ: 79
INT: 107
MD: 148
UM: 83
CH: 86
PR: 41
WI: 66
ZW: 13

BIEGŁOŚCI: BGŁ TR SKUT OBRONA
1. TOPÓR OBUSIECZNY LEKKI 125 153 237tn +8
2. MŁOT KRÓTKI BOJOWY 125 153 237 ob +17
3. KUSZA TYPOWA 122 156 230kł (x2) +0
4. SZTYLET TYPOWY 99 128 107kł 77tn (97kł) +10

Zbroja:
Łuskowa ciężka (wykonana przez krasnoludy) (+40 do WYP OGR -5%)
145/190/155
Tarcza metalowa normalna OBR +30

Ekwipunek:
Topór doskonałej roboty krasnoludzkiej (TR+15; SKUT+50 wart: 1000zł)
Buty krasnoludzkiej roboty: (posiadają wysuwane ostrza z czubków zadają 147kł obrażeń) warte 250zł
Narzędzia krasnoludzkie: (naprawiasz nimi każdą zbroje i broń wartość: bezcenne)
Kusza typowa wykonana przez krasnali: (posiada dwa łuczyska, czyli aby dwukrotnie strzelić trzeba obrócić kuszę! BGł:+15, TR:+20 SKUT:+80) Bezcenna
Zbroja krasnoludzka: Łuskowa ciężka WYP +40; Ograniczenia -5%.
Zawody:
jubiler
rzeźbiarz (specjalista)
akademik
myśliwy
tancerz
kowal

i złoto: 184zł

: 18 lutego 2013, 18:34
autor: deliad
Trochę przesadzony ten kraś. Topór doskonałej roboty, wart 1000 zł? Przecież to klasa NKW. Kuszę też nie można nazwać typową. To ile on zarabia rocznie? Biegłości gigantyczne, odporność na magię. Zawodów na maksa.
Z tym ekwipunkiem zdrowo przesadziłeś. To nie jest ekwipunek dla początkującej postaci.
Edit przez Araven: Mordimer był łaskawy i mi dał taki sprzęt. Zmienię na typowy ekwipunek, spoko.

: 18 lutego 2013, 19:00
autor: Keth
Pozwolę sobie późnym wieczorem zmodyfikować współczynniki goblina. Coś mi się wydawało, że startowa SF jest trochę zaniżona (wartość 20), ale sprawdziłem to dzisiaj w MiMie i okazało się, że w portalowym bestiariuszu zniknęła wartość SF, a pozostałe współczynniki zostały przesunięte o jedną pozycję w lewo, co trochę nakłamało w karcie mojej postaci.

Zmodyfikowany Hoskun już niebawem. Poproszę Mistrza Gry o własnoręczne wylosowanie wartości majątku w obrębie klasy chłopskiej (wyższy status nie ma w przypadku takiego goblina jak Hoskun sensu).

: 18 lutego 2013, 19:11
autor: maciej
(tan) Bazookh

krasnolud alchemik/czarnoksieznik
ZYW 136
SF 156
ZR 69
SZ 60
INT 94
MDR 168 (JUZ PO MODYFIKACJACH Z ZAWODÓW)
UM 91
WI 40
ZW 5

ODP 1-76 2-82 3-65 4-57 5-84 6-84 7-73 8-81 9-75 10-49

ZAWODY: MINEROLOG,ZŁOTNIK,BIBLIOTEKARZ,ARCHITEKT,HISTORYK,TŁUMACZ,RELIGIOZNAWCA
-ostatni zawód dodałem sobie z racji posiadania wysokiej MDR

BGŁ: miecze typowe 90 TR 113 walczy Kopeszem ;topory typowe 86 TR 109

: 18 lutego 2013, 19:22
autor: deliad
Huskun zarabia z łupieskiego życie średnio 27 SZ rocznie.

: 18 lutego 2013, 19:25
autor: Keth
Czyli mogę spieniężyć majątek (dwie kozy, stary młynek do ziół i cuchnące kierpce dziadka) konwertując go na 270 złotych krążków?