Póki co rzucę podstawowymi informacjami, plus profesje.
Miejsce akcji: miasto na Górnym Śląsku (nazwę podam na końcu)
Czas akcji: rok 2048
Ilość graczy: 3-6
Kolor gry: Rtęć
Gatunek: thiller/survival
Póki co proszę ewentualnych graczy o zastanowienie się nad postacią, bez podawania ekwipunku. Kolejne wpisy będą o warunkach w mieście, miejscach specjalnych, frakcjach i organizacjach, oraz formularz dopełniający, także czeka was sporo czytania
Dodatkowe Profesje
Z podręcznika wyrzucamy następujące profesje:
Kowboj, kurier, łowca, mafiozo, sędzia, szaman, wojownik autostrady, tropiciel, wojownik klanu. Treser bestii jako zwierzę może mieć tylko psa lub szczura, ewentualnie konia.
Oczywiście, wszelkie własne pomysły mile widziane.
Psychiatra
Zanim spadły bomby, pracowałeś w szpitalu dla psychicznie i nerwowo chorych. Widok ludzi jedzących swoje fekalia, czy udających zwierzęta nie był dla ciebie obcy. Co jakiś czas trafił się nawet groźny przestępca, któremu za drobną opłatą wystawiałeś papiery i zamykałeś w luksusowych celach, aż sprawy nieco przycichną. Twoje codzienne życie było po prostu nudne; ot wystawić parę recept na otępiające proszki, posłuchać kilku kretynów święcie przekonanych, że są Napoleonami, tłumaczyć gościowi, że jedzenie swojej kupy nie jest super. Dodatkowo, co jakiś czas ciekawski inspektor z ministerstwa wpadał na kontrole. Nuda. Ale teraz, gdy nie ma już żadnego nadzoru, zaczynasz się realizować; wykorzystywać w pełni nabytą wiedzę z dziesiątek książek i artykułów. Możesz bez skrępowania używać na pacjentach elektrowstrząsów, testować nowe leki, czy nowe - inwazyjne - sposoby leczenia. I absolutnie nikt ci w tym nie przeszkodzi. W końcu nikogo nie interesuje, co się dzieje za murami psychiatryka... dopóki tam nie trafi.
Cechy z profesji
Bezwzględy
Masz na swoim sumieniu co najmniej kilkanaście nieudanych operacji, złych doborów leków, czy kilka złych diagnoz. Twoje sumienie jest tak wyprane z uczuć, że nie czujesz żalu ani współczucia. Wszystkie testy na torturowanie i morale są dla ciebie o poziom łatwiejsze.
Doktor Mózg
Precyzja to twoje drugie imię. Przez dziesiątki operacji na mózgu nauczyłeś się wycinać poszczególne fragmenty rzędu milimetrów przy świetle słabych żarówek albo świec. Dzięki temu zdajesz każdy trudny test medyczny z chirurgii.
Szalony doktorek
Przebywając tyle z czubkami po części udzieliło ci się ich szaleństwo. Zacząłeś eksperymentować z wszczepkami: dzięki współpracy z lokalnymi inżynierami, twoje implanty przechodziły prawdziwą ewolucję - od zwykłych, ostrych szponów przyczepianych zamiast ręki, po niewidoczne aparaty słuchowe czy boostery wszczepiane pod skórę, zawierające określone substancje wspomagające, takie jak adrenaline czy tauryne. Potrafisz skutecznie zainstalować wszczepke pacjentowi, przez co każda taka operacja jest dla ciebie o poziom łatwiejsza.
Bonus:
Posiadasz własne zaplecze lekarskie oraz prestiż. Innymi słowy, kojarzy cię większa część mieszkańców.
Speedway fighter
Jazda po miękkim żużlu dookoła toru przez cały wyścig był dla frajerów. Jeżdżenie w kółko bez możliwości podcinania rywali było po prostu nudne. Teraz, gdy termin "fair play" praktycznie nie istnieje, zostali sami twardziele. Ach, i jeszcze te wyścigowe tory... Teraz robi się okrążenia po zawalonych budynkach, między stertami gruzu a wrakami samochodów. Gdzie nie da się normalnie przejechać - tam stawia się rampy i przeskakuje przeszkodę. Znasz każdy zakręt, każdy skrót w mieście, gdzie twoje pierdzące Enduro może przejechać. Teraz adrenalina leci całymi wiadrami, a wygrany zgarnia większe przywileje społeczne, niż inne profesje w tym parszywym mieście. To na ciebie stawiają zakłady o duże sumy. To dla twoich wyścigów zjeżdżają się tabuny szczurów i cwaniaków z całej okolicy. Nie spierdol tego i pokaż frajerom, jak należy się ścigać po mieście. W końcu jesteś Speedway Fighter.
Cechy z profesji
Fair play dla frajerów
Żeby wygrać, trzeba grać nieczysto. Wiedzą o tym wszyscy, ale ty tą sztukę opanowałeś do perfekcji. Dziesiątki wyścigów, podczas których spychałeś, wywracałeś, czy nawet rzucałeś w przeciwników podczas jazdy. Nie dostajesz kary za walkę podczas jazdy na motorach, bo trening czyni mistrza.
Red bull fighter
Jeszcze przed bombami były zawody w najdłuższym skoku z rampy. Goście zjeżdżali z ogromnymi prędkościami z wielkich konstrukcji, by przeskoczyć rząd samochodów i bezpiecznie wylądować na drugim końcu. Dzisiaj ci sami goście mogliby czyścić ci buty. Przeskakiwałeś już tyle wraków i gruzów, że przestałeś liczyć po setnym skoku. Dlatego teraz wszystkie akrobacje wykonywane na motorze są dla ciebie o poziom łatwiejsze.
Ruszaj, zasrańcu!
Podczas wyścigów zdarzało się, że twój cross zgasł i nie chciał zapalić. Stawki zawsze są za wysokie, żeby odejść z opuszczoną głową. Znajomość własnej maszyny jest na wagę złota, więc cały swój wolny czas poświęcałeś na modyfikacje i zaznajamianie się z motorem. Naprawy motoru zajmują ci połowę standardowego czasu, umiesz zbudować motor od zera mając odpowiednie części, a dodatkowo potrafisz umieścić w konstrukcji schowek na pułapki, zrzucane podczas jazdy.
Bonus:
Posiadasz prestiż za wygrane gonitwy. Masz też własny warsztat oraz motocykl enduro.
Buldog
Myślałeś, że pracując w wydziale prewencji nie spotka cie już nic gorszego. Błąd. Uspokajanie bandy pijanych wandali okazało się błahostką przy obecnym poziomie agresji. Wiele razy próbowałeś rzucić tą robotę i uciec z rodziną w inne, bezpieczniejsze miejsce. Teraz, gdy postanowiłeś zostać i do końca bronić miejscowej ludności, doszedłeś do wniosku, że właściwie to lubisz tą robotę. Jakby coś w tobie pękło: przed bombami tylko byś wyciągnął pistolet na agresora, to już byłbyś sensacją w mediach i z naganą w papierach. Teraz możesz skurwielowi odstrzelić głowę i jeszcze dostaniesz za to dozgonną wdzięczność. W końcu czujesz ulgę, kiedy eliminujesz ścierwo ze społeczeństwa.
Cechy z profesji
Ja tu pilnuje
Budzisz respekt na ulicach. Wystarczy jedno twoje spojrzenie, a wszystkie szczury i pomniejsze cwaniaczki kulą się ze strachu. Wszyscy wiedzą, że nie ma z tobą żartów. W testach polegających na Charakterze odejmujesz sobie dwa oczka w wybranej kości.
Lock'n'load
Przez parę tygodni po apokalipsie wystrzelałeś więcej pocisków, niż przez resztę swojej służby. Wiesz jak zadbać o broń, żeby ci się nie zacięła, a wymiana magazynku to dla ciebie pestka. Poświęcając 5 minut dziennie na czyszczenie broni, możesz przerzucić rzut na zacięcie raz na dzień, a wymiana magazynku zajmuje ci o jeden segment mniej (minimum 1 segment).
Headshot
Na strzelnicy zawsze celowałeś w głowę. Teraz już nie potrzebujesz strzelnicy, możesz sprawdzać swoje umiejętności na ulicy. Poświęcając jeden segment na celowanie w bezruchu, masz 50% szans na trafienie przeciwnika w głowę (rzut kością k20: 1-10 trafiony-zatopiony, 11-20 trafiony w inną część ciała). Ta zasada stosuje się tylko do strzelania z pistoletów.
Bonus: mieszkasz w najlepiej chronionym budynku w mieście, a na wyposażeniu masz kamizelkę kevlarową i hełm taktyczny z goglami.
Stalker
Trzeba zejść na sam dół Plazy po małą zapalniczkę Zippo? Nie ma problemu. Bogaty gość szuka płyty "Podrywacze, epizod 196"? Pff, łatwizna. Potrzeba komuś małej śrubki, żeby jego diesel mógł jeździć? Spoko, da się skołować. Jesteś specjalistą od znajdywania rzeczy. Twoja fenomenalna pamięć i wszechstronna wiedza daje ci przewagę nad urban eksploratorami; wprawdzie oni wejdą wszędzie, ale nie mają pojęcia gdzie szukać dobrych fantów. Ty za to wiesz.
Pamięć fotograficzna
W głowie masz bibliotekę obrazów; wszystko co kiedyś widziałeś w katalogach, reklamach i na żywo, zapamiętałeś i skatalogowałeś w głowie, dzięki czemu pamiętasz wszystkie pomieszczenia, w których byłeś. Kiedy chcesz sobie przypomnieć daną lokację, zdając trudny test percepcji, MG ma obowiązek opisać ci dokładnie pomieszczenie, w którym byłeś w ciągu ostatnich trzech lat.
Bracia Stalkerzy
Nie oficjalnie wszyscy stalkerzy tworzą bractwo, w którym wymieniają się informacjami na temat widzianych fantów, oraz dzielą się zleceniami. W zamian za parę gambli i kilka godzin spędzonych na rozmowie z innymi stalkerami dostaniesz dokładną informację, gdzie szukać konkretnej rzeczy, na którą masz aktualnie zlecenie.
Na tropie
Podczas wykonywania zlecenia, kiedy jesteś blisko poszukiwanej rzeczy (w tym samym budynku lub jego bliskiej odległości), wszystkie testy na charakter i percepcje są dla ciebie o poziom łatwiejsze.
Bonus (do wyboru 1):
1. Należysz do lokalnej grupy stalkerów, dzięki czemu masz stałe zlecenia i brak zgrzytów wewnątrz grupy o nowe zlecenia.
2. Dostajesz 100 dodatkowych gambli na starcie.
Detektyw
Wcześniej detektyw nie mógł się obejść bez ukrytych kamer, drogich aparatów, i całego tego elektronicznego sprzętu, wartego dziś nie więcej niż garść kłaków. Teraz narzędziami detektywa są jego znajomości, dobra spluwa i twardy charakter. Potrafisz wytropić każdego człowieka w mieście, gdziekolwiek by się nie ukrył. To do ciebie przychodzą grube ryby prosząc o odnalezienie nieszczęśnika, który ich wkurzył. Oczywiście nikomu się nie podoba, że siedzisz mu na ogonie, więc często jesteś pod ostrzałem. Ale co tam, raz się żyje.
Cechy:
My się znamy
Masz wszędzie znajomych; w każdym zakładzie, na każdym osiedlu. Zwykle wasze relacje są neutralne, na zasadzie luźnej pogawędki, nic poza tym, ale masz też parę głębszych znajomości, od których możesz dowiedzieć się więcej. Na start dostajesz 100 gambli do wydania na znajomości.
Manipulant
Kiedyś czytałeś dużo książek o NLP. Z początku wykorzystywanie zawartych w nich technik budziło w tobie niechęć i wyrzuty moralne, ale teraz nie masz już skrupułów i wykorzystujesz nawet najbardziej podłe sztuczki do manipulowania ludźmi, dzięki czemu zdając trudny test perswazji możesz z każdego napotkanego człowieka szybko zrobić dobrego kumpla, który będzie dla ciebie źródłem informacji. Zdając cholernie trudny test perswazji masz nowego przyjaciela, gratulacje! Cecha ta działa tylko na neutralnie nastawionych do ciebie ludzi.
Sherlock
Wytropiłeś już wiele ludzi, dzięki czemu znasz ich typowe zachowanie. Zwracasz uwagę na każdy szczegół, który pozostawił po sobie poszukiwany. Zdając trudny test percepcji jesteś w stanie zauważyć jakiś ślad obecności w miejscu, gdzie poszukiwany był ostatnio widziany, lub w miejscu, gdzie mógł przebywać.
Bonus: masz dług wdzięczności u wybranej przez ciebie organizacji, przez co są do ciebie przyjaźnie nastawieni.
Instruktor
Jeśli ktoś zasługuje na życie w luksusie to jesteś to ty. Za kilka gambli uczysz ludzi wszystkiego czego zapragną, zyskując ich dozgonną wdzięczność i uwielbienie. Tygodniowy kurs pod twoim okiem i gamoń zmienia się w snajpera, a wiejski popierdółka w światowego amanta. Wierz mi, dla takich ludzi jak ty zawsze znajdzie się robota – zatrudnią Cię jako eksperata ds. szkolenia w stróżów prawa, albo na prywatnego nauczyciela syna jakiegoś bossa. Ewentualnie zostaniesz elektrowni węglowej. A pomyśleć, że kiedyś niedoceniano nauczycieli.
Cechy:
Specjalista
Żeby kogoś czegoś nauczyć, trzeba być mistrzem w swojej dziedzinie. Ty jesteś arcymistrzem – komandosem wśród żołnierzy, Schumacherem wśród kierowców, Kasparowem wśród szachistów. A teraz wybierz sobie dowolny pakiet umiejętności i ciesz się. Wszystkie umiejętności z tego pakietu masz na poziomie 3.
Pedagog
Umiejętność przekazywania posiadanej wiedzy to podstawa. Możesz sobie być Schumacherem czy Kasparowem, ale bez odpowiedniego podejścia do ludzi gówno zdziałasz. Na starcie dostajesz sztuczkę Nauczyciel w prezencie.
Uczeń i mistrz
Wielu ludzi przewinęło się przez twoje ręce, a wszyscy są ci mniej lub bardziej wdzięczni. Dlatego właśnie dostajesz 100 gambli do wydania na znajomości.
Bonus: posiadasz prestiż (kojarzy cię część mieszkańców) a także jednego wybranego przez ciebie dłużnika, u którego masz tańsze ceny na usługi/towary o 20%.
Urban Explorer
Zakurzony, cały w siniakach i pełno rozciętych ubrań - tak właśnie wyglądasz. Od szczura różnisz się tym, że nie śmierdzisz tak bardzo. No i nosisz na głowie lampkę górnicza, a do prawego ramienia masz przymocowaną latarkę. Znasz miasto na pamięć, każdy cholerny zakamarek tej mieściny jest dla ciebie bez tajemnic. Wchodziłeś do dziesiątek zawalonych budynków, kanałów, piwnic. Wejdziesz wszędzie, gdzie się da. A tam, gdzie się nie da, to znajdziesz inne przejście. Dlatego twoje usługi są tyle warte; bo tylko ty jesteś wstanie prześlizgnąć się przez każdą szczelinę.
Cechy:
Człowiek-Kompas
Zarówno na powierzchni, jak i będąc w kanałach i tunelach, jesteś w stanie precyzyjnie określić kierunek świata bez przyrządów.
Brat Architekta
Twoje doświadczenie w eksplorowaniu ruin i kanałów sprawiło, że zacząłeś zapamiętywać i kojarzyć cechy charakterystyczne danego budynku, dzięki czemu jesteś w stanie bezbłędnie odtworzyć w myślach plan dowolnej budowli w mieście, wraz z alternatywnymi drogami do każdego pomieszczenia znajdującego się w środku.
Spokojnie, nie jebnie
Po kilkuminutowych oględzinach z zewnątrz potrafisz określić zniszczenia budynku i jego szanse na zawalenie się podczas eksploracji. Cecha ta dotyczy też poszczególnych elementów budowlanych.
Bonus: znasz przynajmniej pięć bezpiecznych miejsc, gdzie nikt nie będzie w stanie cię znaleźć.