: 04 kwietnia 2013, 13:30
Stworzyłem sobie do swojego systemu mechanikę walki która miała zadowolić zarówno tych którzy wolą narrację jak i tych lubujących się w turlaniu. Okazuje się że po niewielkich modyfikacjach, możliwe jest użycie jej również w takim systemie jak Kryształy. Oto pierwsza część mojego pomysłu czyli:
WALKA PROSTA - NARRACYJNA
Szybka, prosta i przyjemna.
FAZA 0 - Wstępny Opis Sytuacyjny
MG opisuje wstępnie sytuację, podając szczegóły dotyczące przeciwników, pola walki i sytuacji Bohaterów. Gracze wstępnie Deklarują co robią.
FAZA 1 - Ustalanie Manewrów
Każdy z uczestników STARCIA, potajemnie zapisuje Manewr jaki chciałby użyć w walce, mając na uwadze korzyści i wady z niego wynikające. MG może je wybrać albo ustalić losowo dla wszystkich biorących w starciu Przeciwników lub BNów.
FAZA 2 - Konfrontacja
Kiedy dochodzi do Starcia z Przeciwnikiem, należy porównać zadeklarowane wcześniej Manewry, co nazywane jest w skrócie Konfrontacją. Narrację czyli kontrolę nad 1 rundą walki, przejmuje strona która ją wygrała. Wygrywa się wtedy gdy zastosowany Manewr pokonał Manewr przeciwnej strony na zasadzie gry Papier/Nożyce/Kamień. W naszym przypadku Ofensywa bije Defensywę, ta wygrywa z Inicjatywą a ta znowuż pokonuje Ofens.
Sytuacje Sporne:
- Remis - Kiedy Konfrontacja wykaże że zastosowane Manewry są jednakowe dochodzi w Starciu do remisu, w której żadna ze stron nie uzyskała przewagi.
- Walka z Kilkoma Przeciwnikami - w takim przypadku MG ma kilka możliwości.
Po pierwsze może ich potraktować jako Grupę i użyć tylko jednej Deklaracji Manewrów.
Po drugie może każdemu przydzielić inny Manewr lub zrobić to losowo i porównać ją z Deklaracją Gracza. W tej sytuacji jednak przewaga liczebna może mieć decydujący wpływ na bitwę, choć w przypadku słabych przeciwników ich kolejność wkraczania do walki może decydować o jej wyniku.
Po trzecie, MG może potraktować walkę z każdym przeciwnikiem jako osobne starcie i zażądać osobnej deklaracji od Gracza dla każdego z nich. Wariacją w tym przypadku może być zasada nie używania już zastosowanego Manewru. Czyli jeśli zadeklarowałem już Ofens to dla drugiego przeciwnika mogę zadeklarować Defens lub Inicjatywę.
FAZA 3 - Rozstrzygnięcie
Strona która wygrała Konfrontację przejmuje kontrolę nad Narracją w zakresie swojego Starcia. W zależności od Zadeklarowanego Manewru może wprowadzić do gry elementy z nim kojarzone. Np. jeśli wygrała Ofensywą to może opisać jak potężnym ciosem rozpłatała przeciwnika odrzucając jego truchło na ścianę. W przypadku Defensywy może powiedzieć że udany unik przed ciosem przeciwnika wybił go z równowagi co pozwoliło przewrócić go kopnięciem na ziemię. W przypadku Inicjatywy natomiast można zadeklarować że zasypanie przeciwnika gradem ciosów nie pozwoliło mu na wyprowadzenie skutecznego ataku i powoli go wykrwawiało.
W zależności od tego opisu MG może określić obrażenia powstałe w tym Starciu.
FAZA 4 - Ponowny Opis Sytuacyjny
MG w oparciu o cząstkowe opisy Starć, tworzy nowy obraz sytuacji na polu walki. W oparciu o niego Gracze ponownie przechodzą przez Fazy od 1 do 4 aż do pełnego rozstrzygnięcia.
WALKA PROSTA - NARRACYJNA
Szybka, prosta i przyjemna.
FAZA 0 - Wstępny Opis Sytuacyjny
MG opisuje wstępnie sytuację, podając szczegóły dotyczące przeciwników, pola walki i sytuacji Bohaterów. Gracze wstępnie Deklarują co robią.
FAZA 1 - Ustalanie Manewrów
Każdy z uczestników STARCIA, potajemnie zapisuje Manewr jaki chciałby użyć w walce, mając na uwadze korzyści i wady z niego wynikające. MG może je wybrać albo ustalić losowo dla wszystkich biorących w starciu Przeciwników lub BNów.
FAZA 2 - Konfrontacja
Kiedy dochodzi do Starcia z Przeciwnikiem, należy porównać zadeklarowane wcześniej Manewry, co nazywane jest w skrócie Konfrontacją. Narrację czyli kontrolę nad 1 rundą walki, przejmuje strona która ją wygrała. Wygrywa się wtedy gdy zastosowany Manewr pokonał Manewr przeciwnej strony na zasadzie gry Papier/Nożyce/Kamień. W naszym przypadku Ofensywa bije Defensywę, ta wygrywa z Inicjatywą a ta znowuż pokonuje Ofens.
Sytuacje Sporne:
- Remis - Kiedy Konfrontacja wykaże że zastosowane Manewry są jednakowe dochodzi w Starciu do remisu, w której żadna ze stron nie uzyskała przewagi.
- Walka z Kilkoma Przeciwnikami - w takim przypadku MG ma kilka możliwości.
Po pierwsze może ich potraktować jako Grupę i użyć tylko jednej Deklaracji Manewrów.
Po drugie może każdemu przydzielić inny Manewr lub zrobić to losowo i porównać ją z Deklaracją Gracza. W tej sytuacji jednak przewaga liczebna może mieć decydujący wpływ na bitwę, choć w przypadku słabych przeciwników ich kolejność wkraczania do walki może decydować o jej wyniku.
Po trzecie, MG może potraktować walkę z każdym przeciwnikiem jako osobne starcie i zażądać osobnej deklaracji od Gracza dla każdego z nich. Wariacją w tym przypadku może być zasada nie używania już zastosowanego Manewru. Czyli jeśli zadeklarowałem już Ofens to dla drugiego przeciwnika mogę zadeklarować Defens lub Inicjatywę.
FAZA 3 - Rozstrzygnięcie
Strona która wygrała Konfrontację przejmuje kontrolę nad Narracją w zakresie swojego Starcia. W zależności od Zadeklarowanego Manewru może wprowadzić do gry elementy z nim kojarzone. Np. jeśli wygrała Ofensywą to może opisać jak potężnym ciosem rozpłatała przeciwnika odrzucając jego truchło na ścianę. W przypadku Defensywy może powiedzieć że udany unik przed ciosem przeciwnika wybił go z równowagi co pozwoliło przewrócić go kopnięciem na ziemię. W przypadku Inicjatywy natomiast można zadeklarować że zasypanie przeciwnika gradem ciosów nie pozwoliło mu na wyprowadzenie skutecznego ataku i powoli go wykrwawiało.
W zależności od tego opisu MG może określić obrażenia powstałe w tym Starciu.
FAZA 4 - Ponowny Opis Sytuacyjny
MG w oparciu o cząstkowe opisy Starć, tworzy nowy obraz sytuacji na polu walki. W oparciu o niego Gracze ponownie przechodzą przez Fazy od 1 do 4 aż do pełnego rozstrzygnięcia.