: 22 lipca 2013, 18:01
Z pewnym, dziwnym uczuciem przeglądałem księgę profesji Bazyla.
- Czegoś mi tu brakuje... - mruknąłem, popijając kawę i kończąc lekturę. - Graficznie prezentuje się tip-top, klasy postaci całkiem niezłe, aczkolwiek często spotykane w innych systemach... no czegoś mi tu brakuje...
W końcu zabłysnęła lampa w mym umyśle. "No tak, o to chodzi!".
Brakuje mi tu kasty "magio-inżynierskiej", czyli takiej, w której znalazły by się profesje zajmujące się tworzeniem użytecznych przedmiotów czy budowli za pomocą magii, oraz profesji, które sprawdziłyby się we wprowadzaniu elementów strategicznych w RPG (np rozbudowa własnej wioski, miasta, państwa). Jako laik nie mam pojęcia, czy jest to w ogóle możliwe w świecie KC. Znaczy się wykorzystywanie magii do budowania konstrukcji nieruchomości, albo do tworzenia broni - np. palnej. Albo czy zwykły inżynier, nadzorujący budowę obiektu albo budujący własnoręcznie broń i pułapki znalazł by zastosowanie w drużynie typu "heroic" (bij zabij). I czy w ogóle ktokolwiek poza mną i moimi graczami ma ochotę wprowadzać elementy strategiczne do rozgrywek.
W kaście "inżynierów" widziałbym (póki co) 3 profesje:
- Inżynier mechaniki - zajmowałby się składaniem broni mechanicznych, tworzeniem pułapek, tworzeniem udogodnień w życiu codziennym, obsługą broni palnych i materiałów wybuchowych.
- Mistrz run - czarodziej, zaklinający magie w przedmioty, tworząc przez to wymyślne pułapki i alarmy. Przykładowo, rysuje na podłodze niewidzialnym atramentem runę i tchnie w nią magie zapalania - każdy, kto na niej stanie płonie za x obrażeń.
- inżynier magii - tworzy obiekty za pomocą magii, zarówno ruchome (golemy, maszyny) jak i nieruchomości
Jak myślicie, ma takie coś sens na coś więcej niż sesje ze znajomymi, lub "dodatek godny uwagi"?
- Czegoś mi tu brakuje... - mruknąłem, popijając kawę i kończąc lekturę. - Graficznie prezentuje się tip-top, klasy postaci całkiem niezłe, aczkolwiek często spotykane w innych systemach... no czegoś mi tu brakuje...
W końcu zabłysnęła lampa w mym umyśle. "No tak, o to chodzi!".
Brakuje mi tu kasty "magio-inżynierskiej", czyli takiej, w której znalazły by się profesje zajmujące się tworzeniem użytecznych przedmiotów czy budowli za pomocą magii, oraz profesji, które sprawdziłyby się we wprowadzaniu elementów strategicznych w RPG (np rozbudowa własnej wioski, miasta, państwa). Jako laik nie mam pojęcia, czy jest to w ogóle możliwe w świecie KC. Znaczy się wykorzystywanie magii do budowania konstrukcji nieruchomości, albo do tworzenia broni - np. palnej. Albo czy zwykły inżynier, nadzorujący budowę obiektu albo budujący własnoręcznie broń i pułapki znalazł by zastosowanie w drużynie typu "heroic" (bij zabij). I czy w ogóle ktokolwiek poza mną i moimi graczami ma ochotę wprowadzać elementy strategiczne do rozgrywek.
W kaście "inżynierów" widziałbym (póki co) 3 profesje:
- Inżynier mechaniki - zajmowałby się składaniem broni mechanicznych, tworzeniem pułapek, tworzeniem udogodnień w życiu codziennym, obsługą broni palnych i materiałów wybuchowych.
- Mistrz run - czarodziej, zaklinający magie w przedmioty, tworząc przez to wymyślne pułapki i alarmy. Przykładowo, rysuje na podłodze niewidzialnym atramentem runę i tchnie w nią magie zapalania - każdy, kto na niej stanie płonie za x obrażeń.
- inżynier magii - tworzy obiekty za pomocą magii, zarówno ruchome (golemy, maszyny) jak i nieruchomości
Jak myślicie, ma takie coś sens na coś więcej niż sesje ze znajomymi, lub "dodatek godny uwagi"?