Strona 1 z 1
: 29 stycznia 2014, 11:41
autor: maciej
Bedzie tu taki drobny wątek techniczny do omawiania spraw bieżących dotyczących sesji pod ww. tytułem.
Dla zainteresowanych. Zaczynamy w Middenheim,po inwazji Archaona,zatem Burza Chaosu się skonczyła.
Na razie ekipa wygląda tak
-Araven krasnolud z Norski-tarczownik
-deliad- krasnolud miejscowy-hiena cmentarna z zasadami
-Dobro-człowiek-uczeń czarodzieja.
: 29 stycznia 2014, 13:00
autor: Araven
MG dodaj w nazwie tematu Techniczny.
: 11 lutego 2014, 17:14
autor: maciej
w piątek do południa pojawią się tu wasze postacie. Jakieś imiona?
: 11 lutego 2014, 18:54
autor: Dobro
Wszystkie potrzebne info ode mnie dostałeś czy mam coś jeszcze uzupełnić?
: 11 lutego 2014, 19:12
autor: maciej
Ja ci ją zrobię sam bo troche namieszałes
: 19 lutego 2014, 12:13
autor: maciej
Postacie będą nastepujace
VojtasB -człowiek szczurołap
Dobro- człowiek uczeń czarodzieja
Araven- krasnolud tarczownik
Deliad -krasnolud hiena cmentarna
: 19 lutego 2014, 13:24
autor: maciej
Bernolt Breitenbach.-SZCZUROŁAP
URODZONY WOJOWNIK I STRZELEC WYBOROWY,MIDDENLANDCZYK.
WW-36(+5) ;
US-36 (
(+10)) ;
K-37 ;
ODP -31(+5) ;
Zr-32(+10) ;
INT-30 ;
SW-32(+10) ;
Ogd-32
A-1 ;
Żyw-10(+2) ;
S-3 ;
Wt-3 ;
Sz-4 ;
Mag-0 ;
PO-0 ;
PP-2
UMIEJĘTNOŚCI: Opieka nad zwierzętami, Przeszukiwanie, Skradanie się; Spostrzegawczość; Tresura; Ukrywanie się; Zastawianie pułapek; Plotkowanie; Wiedza o Imperium; Język Staroświatowy-Reikspiel.
ZDOLNOŚCI : Broń specjalna-Proca; Grotołaz,Odporny na choroby i trucizny.
Ekwipunek : Proca drzewcowa z woreczkiem kamieni,4 pułapki na duże gryzonie,drąg,mały ale zajadły pies,5 martwych szczurów (wielkości kota),nóż,sakwa podróżna,koc,drewniana miska i łyżka oraz cynowy kubek,pałka,12 złotych monet
Po inwazji Chaosu zwanej Burzą,kiedy to wyznawcy Czterech Potęg połamali sobie zęby na murach Middenheim,masz sporo pracy. Miasto się odbudowywuje,zapasy są odnawiane jednak wciąż skromne,natomiast rozpleniły się gryzonie. Pracując pod miastem,w okolicach miejskiego cmentarza,nawiązałeś lukratywną znajomość z pewnym krasnoludem który żyje z okradania grobów co możniejszych mieszkańców miasta.
: 19 lutego 2014, 14:05
autor: Araven
Belgar z Norski, tarczownik.
Takie będzie miano mego krasnoluda.
: 19 lutego 2014, 14:29
autor: deliad
Wulgar Gotrekbaum, hiena cmentarna.
To miano mojego porywacza zwłok i hieny cmentarnej.
: 24 lutego 2014, 14:34
autor: maciej
Belgar z Norski-TARCZOWNIK
KRASNOLUDZKI FACH,KRZEPKI,ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ,ODWAGA,UODPORNIONY NA CHAOS,WIDZENIE W CIEMNOŚCI,ZAPIEKŁA NIENAWIŚĆ.
WW-41(+10) ;US-29 ;K-31(+5) ;ODP -46(+5) ;Zr-20(+10) ;INT-32;SW-31(+5) ; Ogd-21
A-1(+1) ;Żyw-14(+2);S-3 ; Wt-4 ; Sz-3 ;Mag-0 ; PO-0 ;PP-3
UMIEJĘTNOŚCI: Mocna głowa, Rzemiosło (...), wiedza o Norsce, Znajomość języków-Khazalid,Norsmeński, Nawigacja, Spostrzegawczość, Śledzenie, Unik, Wspinaczka
ZDOLNOŚCI : Opanowanie, Morderczy atak, Ogłuszanie, Silny cios, Wyczucie kierunku.
EKWIPUNEK: Kusza i 17 bełtów, kolczuga,gruba skórzana kurtka oraz nogawice,tarcza,9 m liny z kotwiczką,bukłak z wodą,żelazna miska i łyżkowidelec, żelazny kufel, 13 koron imperialnych, broń ręczna-topór
: 24 lutego 2014, 14:57
autor: maciej
Felix Blau-UCZEŃ CZARODZIEJA
URODZONY WOJOWNIK,SZÓSTY ZMYSŁ-MIDDENLANDCZYK
WW-33 ;US-24 ;K-32 ;ODP -31 ;Zr-34 (+5) ;INT-45(+10);SW-38(+15) ; Ogd-39(+5)
A-1 ;Żyw-14(+2);S-3 ; Wt-3 ; Sz-4 ;Mag-0(+1X) ; PO-0 ;PP-2
UMIEJĘTNOŚCI: Dowodzenie, Wiedza o Imperium,Znajomość języka-staroświatowy,Czytanie /pisanie, Język tajemny (magiczny), Nauka o Magii, Przeszukiwanie, Splatanie magii, Spostrzegawczość, Wykrywanie magii, Znajomość języka klasycznego.
ZDOLNOŚCI : Błyskotliwość, Magia prosta( Tajemna) ;Dotyk Mocy
EKWIPUNEK: Kij,plecak,Księga Wiedzy Tajemnej,18 złotych monet,
: 24 lutego 2014, 15:01
autor: maciej
Notka techniczna- Krasnoludy są kuzynami,ojciec Wulgara pochodzi z Norski,jednak się ani tym nie chełpi ani nie chce o tym rozmawiać,choć przyznał się przed bratankiem.
: 24 lutego 2014, 15:18
autor: maciej
Wulgar Gotrekbaum-HIENA CMENTARNA
KRASNOLUDZKI FACH,KRZEPKI,ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ,ODWAGA,WIDZENIE W CIEMNOŚCI,ZAPIEKŁA NIENAWIŚĆ.
WW-41(+10) ;US-30 ;K-32 ;ODP -48 ;Zr-26 (+10) ;INT-31(+10);SW-34(+10) ; Ogd-22(+5)
A-1 ;Żyw-14(+2);S-3 ; Wt-4 ; Sz-3 ;Mag-0 ; PO-0 ;PP-2
UMIEJĘTNOŚCI: Rzemiosło (górnictwo), Wiedza o Krasnoludach, Znajomość języków-Khazalid i Staroświatowy oraz Klasyczny, Czytanie/pisanie, Otwieranie zamków,Przeszukiwanie, spostrzegawczość, Ukrywanie się, Sekretne znaki złodziei, Wspinaczka, Wycena,
ZDOLNOŚCI: Szósty zmysł, Wykrywanie pułapek.
EKWIPUNEK : Skórzana kurtka,łom,latarnia,olej,12 metrów liny z hakiem,2 worki,broń ręczna.
: 24 lutego 2014, 15:35
autor: Araven
Pytania:
1. Jak długa ma być historia postaci?.
2. Kiedy planujesz zacząć? (Dobro będzie w środę, albo w czwartek, z tego co pisał.
: 24 lutego 2014, 15:39
autor: maciej
Raczej w czwartek,akurat mi wolne przypada. Historia postaci może być ale nie musi,jak już jest to od dwóch zdań do referatu. Bez znaczenia wielkość jest.