Harpia

RASA: Harpia (typowe)     
CHAR:
każdy, ale przeważnie ntr.zły
WZROST: 130 – 180 cm;
WAGA: 20-70 kg
ŻYW 80; SF 40; ZR 40; SZ 25;INT 50; MD 30; UM k100; CH 40; PR 15
samce modyfikujemy: +10 INT, -10SF
ZBROJE:
1. własna skóra: pióra OB 2 pkt WYP 10/10/10
2. zewnętrzne: skóry zwierzęce pojedyńcze lub grube, lekkie kolczugi
BROŃ:
1. pały: biegłość +10 pkt., SKUT 60ob, OB + 14; opóźnienie 2sg;
2. pazury: biegłość + 15pkt., SKUT 70tn, OB + 8; opóźnienie 2sg;
3. każda inna broń: biegłość +5 pkt., SKUT ?, OB ?; opóźnienie ?sg;
PREMIE DO ODPORNOŚCI:
1: +20; 3: +20; 6: +10; 7: +10; 10: +10;

Wygląd

Harpie należą do przedziwnych istot łączących sobą cechy zarówno ludzkie, jak i ptasie. Ich głowa, tułów i ręce są kształtu typowo ludzkiego, zaś cała dolna część, oraz wyrastające z pleców skrzydła to typowo sępie. Dobrze zadbane harpie i niepokazujące swych ptasich cech (np po okryciu długim płaszczem lub w odpowiedniej pozie) nie są prawie do odróżnienia od ludzkich kobiet. Ich twarze są młode i piękne, zaś piersi wyglądają na jędrne. W momencie podrażnienia twarz ich przybiera niesamowicie odrażający wygląd, zaś piersi jakby maleją. MG dla postaci pierwszy raz się spotykających z takim obliczem może założyć że wywoła to strach (po nieudanym rzucie na odporność nr 2).

Tryb życia:

Harpie typowe to istoty żyjące w dużych grupach zwanych gniazdami. Dość łatwo można je wyczuć po charakterystycznym zapachu guana ptasiego, aczkolwiek, który im nie przeszkadza – z reguły są bardzo niechlujne i brudne.Wszystkie one prowadzą bardzo społeczny tryb życia, co objawia się przez ogromną więź łączącą je ze sobą. pomaga im to skutecznie bronić się w ich siedzibach.

Gniazdem harpii włada królowa. Jest ona bardzo despotyczna i okrutna. Jak wszystkie harpie lubuje się we wszelkiego rodzaju drogocennych kamieniach i klejnotach, jednak ma jeszcze zwyczaj zabierania ich swym poddanym.

Najczęściej harpie zajmują się zwabianiem różnych istot do środka swych siedzib, gdzie, gdy tylko stwierdzą, że są w stanie pokonać ofiarę stadnie rzucają się starając zatłuc ją swymi kościanymi pałkami. W wypadku większej liczby ofiar część z nich żywcem trzymają w różnych naturalnego pochodzenia celach. Niekiedy także z niedoszłą ofiarą są w stanie dogadać się i w zamian za uwolnienie umówić się na dostarczanie przez nią bogactw lub pożywienia.

Największym problemem harpii jest to, że ich populacja składa się prawie wyłącznie z samic. Średnio jeden osobnik męski przypada na około 100 samic. Samce mogą być urodzone tylko przez bardzo dobrze odżywioną harpię, a więc właściwie tylko przez królową. Ponieważ jednak śmiertelność jaj (składają i wysiadują jaja) i młodych jest bardzo wysoka, to oznacza, że samce bardzo rzadko dożywają dojrzałości. Ich życie poza tym jest też bardzo krótkie, jako że nadmiernie eksploatowane dość szybko umierają z wycieńczenia lub na różne z tym związane choroby.

W praktyce nowe gniazdo harpii może powstać, gdy odpowiednia ilość dorosłych samic jest w stanie zabrać jakiegoś samca dla siebie. Gniazdo w którym zabraknie samców skazane jest na naturalną zagładę. Niekiedy zdarzają się tez harpie o innych charakterach niż typowe. Są ona najczęściej wypędzane ze stada. Przygarnięta i po otrzymaniu dobrej opieki może okazać się wiernym i oddanym przyjacielem.

Harpie żyją do 100 lat.  Naturalnie traktowane są jako istoty (potwory) wszystkożerne. Zdarza się jednak, że osobno trzymane są w stanie wyuczyć się zdolności żołnierskich, złodziejskich, a nawet czasami klerycznych albo czarodziejskich. Zwykle harpie znają  język  wspólny w 50%.

Występowanie

Harpie zamieszkują najczęściej wszelkie leśne lub górskie tereny, które są zarazem zapewnić im ochronę przed deszczem. Z tego powodu ich gniazda, a nawet całe kolonie najłatwiej spotkać na skraju wielkich gęstych puszcz lub wielkich górskich jaskiniach. Dość często osiedlają się też w obrębie większych ruin lub podziemi (w tym i labiryntów).

  • Małe łowcze grupy tworzą najczęściej grupy 2k10 samic (0-2 POZ) w obstawie k5 starszych samic (4-8 POZ).
  • Do patrolowania terenów wokół siedziby kolonii najczęściej wykorzystuje się samice (k5 sztuk)  odpowiadające 4-6 POZ.
  • Nowo założone gniazdo harpii tworzy najczęściej 50 + k50 osobników (0-10 POZ). Najczęściej jednak około 1/4 osobników znajduje się poza gniazdem.
  • Dawno założone gniazdo harpii tworzy najczęściej 2k100 osobników (0-10 POZ). Najczęściej jednak około 1/4 osobników znajduje się poza gniazdem, a poza tym często są to kolonie bez samców, a więc o wymierającej populacji.
  • W pojedynczych odludnych chatach lub w mniejszych ruinach można spotkać pojedyncze harpie, które zostały wypędzone ze stada (k5 sztuk z POZ 0-6).

Specjalne zdolności

  • Infrawizja 1/10 SZ.
  • Doskonały słuch – harpie dwuktotnie trudniej jest zaskoczyć (jej SZ jest liczona podwójnie)
  • Latanie – za pomocą skrzydeł z prędkością 1/2 akt. SZ liczonej w metrach na rundę (wzlot trwa 1 rundę);
  • Czający śpiew – śpiew ten wywołuje analogiczny efekt do czaru Oczarowanie. Oznacza to, że w każdej rundzie jego trwania postać , która nie wykona rzutu na odporność nr 2 zmniejszoną o 1 pkt/POZ harpii (+ ewentualnie zmniejszoną o 10 pkt przy zbiorowym śpiewie) zmienia swoje nastawienie do harpii na o klasę lepsze. W praktyce można wyróżnić nastawienie zajadle wrogie, wrogie, neutralne, pozytywne i hołdujące. Tylko bezpośrednia agresja harpii na oczarowaną ofiarę jest w stanie zmienić jej nastawienie. Efekt śpiewu nie wpływa na istoty kompletnie głuche lub bardzo głupie (INT poniżej 20 pkt). Zatkanie obydwu uszu zwiększa odporność nr 2 o 20 pkt (w wypadku wosku o 50 pkt), ale i o analogiczną ilość pkt zmniejsza OB.
  • W momencie zagrożenia dzieci, królowej lub gniazda wpadają one w rodzaj szału odpowiadającemu częściowo czarowi Furioza. W praktyce aż do zakończenia walki dążą one do zwarcia z wrogiem, posiadając przy okazji o 40 pkt większe Trafienie i o 20 pkt większą OB.

Harpie typowe (wszystkożerca)

DZIECIĘCA HARPIA; POZ 0; CHAR ntr.ntr; SKARB brak; PDośw. 12
ŻYW 95; SF 105; ZR 80; SZ 60;INT 80; MD 70; UM 50; CH 70; PR 40; WI  -; ZW -;
ODPORNOŚCI: 1-63; 2-42; 3-55; 4-35; 5-35; 6-44; 7-44; 8-34; 9-34; 10-44; AMg 0
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 71, TR  89; opźn. 2; SKUT 56ob; OB +7; SP B; AT 2
BROŃ: 2. pazury; bgł. 76, TR  95; opźn. 3; SKUT 96 tn; OB +8 ; SP B; AT (1)
ZBROJA: brak; OGR. – , – ; OB. bl./dal. 39/32; WYP 10/10/10

MŁODA HARPIA; POZ 2; CHAR ntr.zły; SKARB brak; PDośw. 16
ŻYW 103; SF 113; ZR 84; SZ 64;INT 84; MD 74; UM 50; CH 80; PR 50; WI  -; ZW -;
ODPORNOŚCI: 1-68; 2-47; 3-60; 4-40; 5-40; 6-50; 7-50; 8-40; 9-40; 10-50; AMg 0
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 77, TR  96; opźn. 2; SKUT 88ob; OB +14; SP B; AT 2
BROŃ: 2. pazury; bgł. 82, TR  101; opźn. 3; SKUT 98 tn; OB +16; SP B/OBUR; AT (2)
ZBROJA: skóra zwierzęca; OGR. – , – ; OB. bl./dal. 57/43; WYP 25/45/60

DOROSŁA SAMICA; POZ 4; CHAR ntr.zły; SKARB brak; PDośw. 21
ŻYW 111; SF 121; ZR 88; SZ 68;INT 88; MD 78; UM 50; CH 90; PR 60; WI  -; ZW -;
ODPORNOŚCI: 1-77; 2-56; 3-68; 4-48; 5-48; 6-57; 7-57; 8-47; 9-47; 10-57; AMg 0
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 88, TR  109; opźn. 2; SKUT 90ob; OB +14; SP 2B; AT 3
BROŃ: 2. pazury; bgł. 88, TR  109; opźn. 3; SKUT 100tn; OB +16; SP B/OBUR; AT (2)
ZBROJA: skóra zwierzęca; OGR. – , – ; OB. bl./dal. 61/47; WYP 25/45/60

STARA SAMICA; POZ 6; CHAR ntr.zły; SKARB brak; PDośw. 46
ŻYW 120; SF 160; ZR 102; SZ 82;INT 102; MD 92; UM 60; CH 120; PR 80; WI  -; ZW -;
ODPORNOŚCI: 1-85; 2-64; 3-75; 4-55; 5-55; 6-67; 7-67; 8-57; 9-57; 10-67; AMg 0
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 129, TR  155; opźn. 2; SKUT 130ob; OB +21; SP S; AT 4
BROŃ: 2. pazury; bgł. 119, TR  145; opźn. 3; SKUT 110tn; OB +16; SP B/OBUR; AT (2)
ZBROJA: skóra zwierzęca; OGR. – , – ; OB. bl./dal. 83/62; WYP 30/50/55

STRAŻNICZKA STADA; POZ 8; CHAR ntr.zły; SKARB brak; PDośw. 55
ŻYW 128; SF 168; ZR 106; SZ 86;INT 106; MD 96; UM 60; CH 130; PR 90; WI  -; ZW -;
ODPORNOŚCI: 1-93; 2-72; 3-82; 4-62; 5-62; 6-74; 7-74; 8-64; 9-64; 10-74; AMg 0
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 135, TR 163; opźn. 2; SKUT 132ob; OB +21; SP S; AT 4
BROŃ: 2. pazury; bgł. 125, TR 152; opźn. 3; SKUT 112tn; OB +16; SP B/OBUR; AT (2)
ZBROJA: gruba skóra zwierzęca; OGR. – , 1/2; OB. bl./dal. 91/70; WYP 40/75/85

KRÓLOWA; POZ 10; CHAR pr.zły; SKARB: ***50A2; 50B2; 25C2; 15D2; 10E2 (mag.3); PDośw. 110
ŻYW 140; SF 200; ZR 130; SZ 110;INT 130; MD 120; UM 80; CH 180; PR 140; WI  35; ZW 3;
ODPORNOŚCI: 1-104; 2-83; 3-95; 4-72; 5-72; 6-84; 7-84; 8-74; 9-74; 10-84; AMg 0
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 151, TR 184; opźn. 2; SKUT 140ob; OB +21; SP S; AT 4
BROŃ: 2. pazury; bgł. 156, TR 189; opźn. 3; SKUT 155tn; OB +24; SP S/OBUR; AT (4)
BROŃ: 3. inna broń (wybór MG); bgł. 130, TR 166; opźn. ?; SKUT ?; OB ?; SP S; AT (?)
ZBROJA: lekka kolczuga; OGR. – , 1/2; OB. bl./dal. 115/94; WYP 40/90/60

Bookmark the permalink.

8 Comments

  1. Wziąłeś w całości z 6 MiM? Czy też ozdobiłeś jakimiś własnymi pierwiastkami?

    Harpie pokazały "lwi pazur" podczas scenariusza "Pułapki w pułapkach", notabene świetnego.

  2. [quote]Dobrze zadbane harpie i niepokazujące swych ptasich cech (np po okryciu długim płaszczem lub w odpowiedniej pozie) nie są prawie do odróżnienia od ludzkich kobiet. Ich twarze są młode i piękne, zaś piersi wyglądają na jędrne.[/quote]
    MG kiedys wykorzystał ten motyw na sesji. Naprawde ciekawa akcja
    [quote]MG dla postaci pierwszy raz się spotykających z takim obliczem może założyć że wywoła to strach (po nieudanym % rzucie na odporność nr 2).
    [/quote]Tomek jest tak dobrym MG, ze nie trzeba było rzucać na strach 😀 Gracze nie mieli watpliwości, że postacie sie wystraszyły.

  3. Materiał wziąłem z "wersji dyskietkowej"

  4. Rysunek harpii

    [center][img]http://img402.imageshack.us/img402/884/harpiax.png[/img][/center]

  5. Portal nie gęsi…
    [center][URL=http://img834.imageshack.us/i/oggy2.jpg/][IMG]http://img834.imageshack.us/img834/7753/oggy2.jpg[/IMG][/URL][/center]

  6. jakieś takie… kudłate 🙂

  7. Bo te są pierzastą odmianą.

  8. To chyba kwestia doboru szamponu do włosów…

Pozostaw odpowiedź Mrufon Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *