Zasięg takich broni trudno scharakteryzować, jednakże przyjmuje się, że skutecznie mogą one razić na odległość równą 1/10 SF liczonej w metrach (tylko w przypadku oszczepów i dzid jest on dwukrotnie większy), w zasadzie dorzucić można dwukrotnie dalej, ale szansa trafienia powyżej tej odległości jest zupełnie przypadkowa, tzn. trafia się tylko na 5% i w wypadku rażenia jej efekt raniący jest dwu do dziesięciokrotnie mniejszy (ustala MG).
Uwaga: Bywają sytuacje, gdy postać nie mieści się ze wszystkimi atakami przysługującymi jej w rundzie z powodu zbyt dużego opóźnienia broni. Tak więc jeśli postać ma potencjalną możliwość użycia tej broni, ale kolejne jej opóźnienie przekroczy czas trwania rundy (zależny od SZ postaci), przenosi się niemieszczące się ataki na początek następnej rundy (ale wtedy nie można wykonać ataków przysługujących w następnej rundzie) albo rezygnuje z nich (tzn. z tych, których jeszcze nie wykorzystała). Niemieszczące się w rundzie ataki można też wykorzystać do dołączenia do ataków wykorzystujących zdolności, które absorbują jeden atak lub spowalniają ilość możliwych do wykonania w danej rundzie.