• Nazwa (N.) – najczęściej jest najpierw podana nazwa zwyczajowa, a potem specjalistyczna.
  • Cechy specjalne (podawane są za nazwą tarczy w nawiasie)– są tu podawane informacje po pierwsze jak:
    • skrótowa nazwa tarczy (lub jej elementu)
    • w jaki sposób dodatkowo może chronić ciało, czyli bonus %, jaki dodaje się do niektórych odporności [nr. 7, 8, 10] (tzn. na oddechy smocze i żrące gazy – 7, kwas, ogień i zimno – 8, oraz przy niektórych próbach polimorfii, szczególnie w większą istotę – 10)

      Uwaga 1: tarcze wykonane z metalu niestety obniżają o b. – 10% odporność przed elektrycznością, a o b. – 20% przed magnetyzmem.

    • jak długo robi się na zamówienie taką tarczę

      Uwaga: jako ułatwienie dla MG przyjmować można zasadę, że jeżeli gracz pyta się czy w danym mieście tego roku jest dana tarcza aktualnie do kupienia, to ma 100% szansy na uzyskanie pozytywnej odpowiedzi minus 10% na każdy miesiąc jej teoretycznego konstruowania, przy czym dotyczy to określonej jednostki czasu, najczęściej roku).

  • Cena kompletu tarczy (zaznaczane jako koszt) – liczone w sztukach złota, ponadto niektórzy kupcy skupują (najczęściej za 1/10 lub połowę ceny) lekko uszkodzone tarcze, po czym, po krótkim "remoncie" często nimi handlują. Druga cena tuż za kosztem kompletu jest ceną głównego elementu tej tarczy. Niekiedy zdarza się, że postaci nie stać na nową tarczę, dlatego można kupić uszkodzoną, średnio za połowę ceny.

    Uwaga 1: gdy cena tarczy znajduje się w nawiasie, oznacza to, że taką tarczę można nabyć tylko w stolicy (tzn. w Ostrogarze, ew. jeżeli chodzi o tarcze charakterystyczne dla danej rasy, np. kolczugi dla elfów, płytowe i płaszczyznowe dla ludzi, to w stolicy tej rasy) i to na zamówienie (najszybciej realizowane są te od arystokracji). Oznacza to, że postać, która nie urodziła się w stolicy ma często problemy z nabyciem pożądanej tarczy

    Uwaga 2: gdy cena tarczy znajduje się w podwójnym nawiasie, oznacza to, że normalnie nie można jej kupić, choć wyjątek MG może uczynić dla postaci pochodzącej z elity władzy, jeżeli zapłaci podwójną cenę (druga część za sprowadzenie), przy czym znalezienie jej i sprowadzenie może potrwać nawet kilka lat.

  • Waga tarczy – w punktach SF. Ile waży główna część tarczy można sobie obliczyć odejmując wagę pozostałych składników kompletu.

    Uwaga: jest to wartość przybliżona i w wypadku ras wyższych lub niższych MG modyfikuje ten ciężar śr. od +10% (półolbrzymy) do – 25% (hobbity).

  • Ograniczenia Zręczności i Szybkości – określa jak ogranicza ZR czy SZ postaci, tzn. postać po przywdzianiu danej tarczy redukuje swoje współczynniki ZR i SZ do wartości podanych, np. po przywdzianiu tarczy łuskowej ciężkiej (1/2, 1/3) postać redukuje na czas jej noszenia swą ZR do aktualnej wartości równej połowie całkowitej wartości, a SZ aż do jednej trzeciej.
  • Obrona tarczy (OBR) – pokazuje jaki (%) bonus do obrony przed ciosami daje dany komplet tarczy dla tułowia (w przypadku selektywnego ataku np. w głowę należy obliczyć obronę części chroniących głowę), w nawiasie podana jest wartość obronna jej głównej części.
  • Wytrzymałość tarczy (oznaczona symbolem Wytrz. i podawana jest w %) – decyduje ile uszkodzeń jest w stanie przyjąć na siebie komplet tarczy chroniącej tułów, zanim ulegnie zniszczeniu. W niektórych wypadkach (np. po eksplozji, kuli ognia) %–owy rzut na aktualną wytrzymałość tarczy decyduje, czy nadaje się ona do dalszego użytku.

    Uwaga: tarcze wykonane z adamandytu, ew. magiczne mają dwukrotnie większą wytrzymałość, a wykonane z mitrylu aż dziesięciokrotnie większą (dotyczy to również obrony i wyparowań).

  • Optymalny skład kompletu (skł.) - informuje jakie poszczególne elementy wchodzą w skład danej tarczy, tak by przy najmniejszych ograniczeniach uzyskać jak najlepszy efekt chroniący. Uwaga: procentowe zestawienia po danych rodzajach tarczy (poprzedzone symbolem "*") ilustrują prawdopodobieństwo wylosowania ze skarbów danego rodzaju głównego elementu tarczy (ew. może odnosić się to też do kompletu).