Uwaga 1: Zbroje wykonane z metalu niestety obniżają o b. – 10% odporność przed elektrycznością, a o b. – 20% przed magnetyzmem.
Uwaga 2: wszystkie zbroje miarowe same z siebie redukują rany od powyższych odporności (nr. 7, 8 i 10) aż do połowy, a zbroje tzw. odlewane aż dziesięciokrotnie redukują rany od tych czynników.
Uwaga: jako ułatwienie dla MG przyjmować można zasadę, że jeżeli gracz pyta się czy w danym mieście tego roku jest dana zbroja aktualnie do kupienia, to ma 100% szansy na uzyskanie pozytywnej odpowiedzi minus 10% na każdy miesiąc jej teoretycznego konstruowania, przy czym dotyczy to określonej jednostki czasu, najczęściej roku).
Uwaga 1: gdy cena zbroi znajduje się w nawiasie, oznacza to, że taką zbroję można nabyć tylko w stolicy (tzn. w Ostrogarze, ew. jeżeli chodzi o zbroje charakterystyczne dla danej rasy, np. kolczugi dla elfów, płytowe i płaszczyznowe dla ludzi, to w stolicy tej rasy) i to na zamówienie (najszybciej realizowane są te od arystokracji). Oznacza to, że postać, która nie urodziła się w stolicy ma często problemy z nabyciem pożądanej zbroi
Uwaga 2: gdy cena zbroi znajduje się w podwójnym nawiasie, oznacza to, że normalnie nie można jej kupić, choć wyjątek MG może uczynić dla postaci pochodzącej z elity władzy, jeżeli zapłaci podwójną cenę (druga część za sprowadzenie), przy czym znalezienie jej i sprowadzenie może potrwać nawet kilka lat.
Uwaga: jest to wartość przybliżona i w wypadku ras wyższych lub niższych MG modyfikuje ten ciężar śr. od +10% (półolbrzymy) do – 25% (hobbity).
Uwaga: zbroje wykonane z adamandytu, ew. magiczne mają dwukrotnie większą wytrzymałość, a wykonane z mitrylu aż dziesięciokrotnie większą (dotyczy to również obrony i wyparowań).