• Nazwa (N.) – najczęściej jest najpierw podana nazwa zwyczajowa, a potem specjalistyczna.
  • Cechy specjalne (podawane są za nazwą zbroi w nawiasie)– są tu podawane informacje po pierwsze jak:
    • skrótowa nazwa zbroi (lub jej elementu)
    • w jaki sposób dodatkowo może chronić ciało, czyli bonus %, jaki dodaje się do niektórych odporności [nr. 7, 8, 10] (tzn. na oddechy smocze i żrące gazy – 7, kwas, ogień i zimno – 8, oraz przy niektórych próbach polimorfii, szczególnie w większą istotę – 10)

      Uwaga 1: Zbroje wykonane z metalu niestety obniżają o b. – 10% odporność przed elektrycznością, a o b. – 20% przed magnetyzmem.

      Uwaga 2: wszystkie zbroje miarowe same z siebie redukują rany od powyższych odporności (nr. 7, 8 i 10) aż do połowy, a zbroje tzw. odlewane aż dziesięciokrotnie redukują rany od tych czynników.

    • jak długo robi się na zamówienie taką zbroję

      Uwaga: jako ułatwienie dla MG przyjmować można zasadę, że jeżeli gracz pyta się czy w danym mieście tego roku jest dana zbroja aktualnie do kupienia, to ma 100% szansy na uzyskanie pozytywnej odpowiedzi minus 10% na każdy miesiąc jej teoretycznego konstruowania, przy czym dotyczy to określonej jednostki czasu, najczęściej roku).

  • Cena kompletu zbroi (zaznaczane jako koszt) – liczone w sztukach złota, ponadto niektórzy kupcy skupują (najczęściej za 1/10 lub połowę ceny) lekko uszkodzone zbroje, po czym, po krótkim "remoncie" często nimi handlują. Druga cena tuż za kosztem kompletu jest ceną głównego elementu tej zbroi. Niekiedy zdarza się, że postaci nie stać na nową zbroję, dlatego można kupić uszkodzoną, średnio za połowę ceny.

    Uwaga 1: gdy cena zbroi znajduje się w nawiasie, oznacza to, że taką zbroję można nabyć tylko w stolicy (tzn. w Ostrogarze, ew. jeżeli chodzi o zbroje charakterystyczne dla danej rasy, np. kolczugi dla elfów, płytowe i płaszczyznowe dla ludzi, to w stolicy tej rasy) i to na zamówienie (najszybciej realizowane są te od arystokracji). Oznacza to, że postać, która nie urodziła się w stolicy ma często problemy z nabyciem pożądanej zbroi

    Uwaga 2: gdy cena zbroi znajduje się w podwójnym nawiasie, oznacza to, że normalnie nie można jej kupić, choć wyjątek MG może uczynić dla postaci pochodzącej z elity władzy, jeżeli zapłaci podwójną cenę (druga część za sprowadzenie), przy czym znalezienie jej i sprowadzenie może potrwać nawet kilka lat.

  • Waga zbroi – w punktach SF. Ile waży główna część zbroi można sobie obliczyć odejmując wagę pozostałych składników kompletu.

    Uwaga: jest to wartość przybliżona i w wypadku ras wyższych lub niższych MG modyfikuje ten ciężar śr. od +10% (półolbrzymy) do – 25% (hobbity).

  • Ograniczenia Zręczności i Szybkości – określa jak ogranicza ZR czy SZ postaci, tzn. postać po przywdzianiu danej zbroi redukuje swoje współczynniki ZR i SZ do wartości podanych, np. po przywdzianiu zbroi łuskowej ciężkiej (1/2, 1/3) postać redukuje na czas jej noszenia swą ZR do aktualnej wartości równej połowie całkowitej wartości, a SZ aż do jednej trzeciej.
  • Obrona zbroi (OBR) – pokazuje jaki (%) bonus do obrony przed ciosami daje dany komplet zbroi dla tułowia (w przypadku selektywnego ataku np. w głowę należy obliczyć obronę części chroniących głowę), w nawiasie podana jest wartość obronna jej głównej części.
  • Wyparowania (Wyp.) – informują w jaka skuteczność raniąca danego ataku zatrzymuje się na jej komplecie chroniącym tułów (w przypadku selektywnego ataku np. w głowę należy obliczyć sumę wyparowań części chroniących głowę), w nawiasie podana jest wartość wyparowań jej głównej części.
  • Wytrzymałość zbroi (oznaczona symbolem Wytrz. i podawana jest w %) – decyduje ile uszkodzeń jest w stanie przyjąć na siebie komplet zbroi chroniącej tułów, zanim ulegnie zniszczeniu. W niektórych wypadkach (np. po eksplozji, kuli ognia) %–owy rzut na aktualną wytrzymałość zbroi decyduje, czy nadaje się ona do dalszego użytku.

    Uwaga: zbroje wykonane z adamandytu, ew. magiczne mają dwukrotnie większą wytrzymałość, a wykonane z mitrylu aż dziesięciokrotnie większą (dotyczy to również obrony i wyparowań).

  • Optymalny skład kompletu (skł.) - informuje jakie poszczególne elementy wchodzą w skład danej zbroi, tak by przy najmniejszych ograniczeniach uzyskać jak najlepszy efekt chroniący. Uwaga: procentowe zestawienia po danych rodzajach zbroi (poprzedzone symbolem "*") ilustrują prawdopodobieństwo wylosowania ze skarbów danego rodzaju głównego elementu zbroi (ew. może odnosić się to też do kompletu).