Amulety na PM

Osią funkcjonowania każdego adepta sztuki czarodziejskiej jest jego zdolność do wykorzystywania mocy. Niezbędnym zaś do tego narzędziem jest amulet. Ogromny trud włożyć musi przyszły czarodziej w szkolenie z zakresu zrozumienia zasad, wykorzystania, a niekiedy i tworzenia źródła swej potęgi. By lepiej zrozumieć ów wysiłek oddaję do Waszej… Czytaj dalej

Skarbnik

Słowa kapłana wypełniły świątynię: Wy, którzy szczerze wierzycie w boską moc Pana Wszelkich Bogactw bądźcie spokojni. Jeszcze dziś zgromadźcie cały swój dorobek i przynieście go do świątyni. Tutaj, chroniony mocą Złotego Boga wasz skarb będzie bezpieczny. Powiadam ci, Rahusie. Podczas gdy nasze rodziny przymierają głodem, nieprzebrane góry… Czytaj dalej

Astrolog – czary dodatkowe

Krąg I POWSTRZYMANIE AGRESJI (Zaklęcie) KRĄG: I Antyczny (czar nr 5) ZUŻYCIE PM: 2 CZAS RZUCANIA: 3 segmenty ZASIĘG: bliski CZAS DZIAŁANIA: (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota (spec.) OPIS: Zaklęcie to może powstrzymać agresję istoty myślącej (posiadającej minimum 30 INT, a więc nie dotyczy prymitywnych martwiaków, istot… Czytaj dalej

Formuła wzmacniająca rany

Teoretycznie łatwa do zdobycia w starych grobowcach lub zapiskach. Należy do tajemnic osobistych tego kto ją poznał, tak że poza rodziną lub przyjacielem, który uratował życie (i ma się niespłacony dług) nie powinno się jej przekazywać.  W legendarnych czasach została ona zdobyta przez Orimora Białego od wysłannika… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik – czary dodatkowe

Krąg I ELEKTRYCZNE DOTKNIĘCIE (Elektryczność)     (ANTYCZNY) KRĄG: I (czar nr 11) ZUŻYCIE PM: 15 CZAS RZUCANIA: 1 segm. ZASIĘG : Dotyk CZAS DZIAŁANIA: 1 runda/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota OPIS: Czarnoksiężnik rzucając to zaklęcie koncentruje w sobie energię elektryczną, która po dotknięciu skóry istoty lub innego przewodnika… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg I Specjalny

ILUZYJNA ARMIA (Czar specjalny) KRĄG: I Specjalny (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 500 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: (1 dzień/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: tworzy 10 istot/POZ (spec.) OPIS: Tworzy półrzeczywiste w pełni wyekwipowane w broń i typowe dla danej formacji zbroje oddziały wojowników całkowicie… Czytaj dalej