Astrolog – Krąg X

SYMBOL WIARY (Zaklęcie) KRĄG: X (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 100 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: (stałe) OBSZAR DZIAŁANIA: spec. (znak runiczny) OPIS: Postać stojąca na symbolu jest jednorazowo chroniona przed grzechem lub przekleństwem (oraz ich konsekwencjami). W przypadku klątwy magia znaku skutkuje… Czytaj dalej

Alchemik – Krąg IX

PŁYNNY METAL (Czar specjalny) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 18 CZAS RZUCANIA: 9 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: spec. (stały) OBSZAR DZIAŁANIA: spec. (maksymalnie 1kg/POZ) OPIS: Czar ten potrafi rozgrzać do czerwoności i stopić jeden metalowy przedmiot lub metalową kompozycję (zbroja). Przedmioty platynowe, adamandytowe… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg IX

PRZENIKLIWE DŹWIĘKI (Energia) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 45 CZAS RZUCANIA: 9 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: 1 runda/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 metr/POZ wokół (spec.) OPIS: Czar ten wywołuje wibracje zadające wszystkim istotom na danym obszarze wokół iluzjonisty k100x10 ran umysłowych w każdej rundzie… Czytaj dalej

Tworzenie nowych czarów

Czarodzieje Gracz powinien najpierw uzgodnić opis nowego czaru z MG. Opis powinien być dokładny, sporządzony według wzoru opisów czarów z podręcznika, w szczególności uwzględniający: metryczkę czaru, zawierającą: nazwę, krąg magii (trudności), koszt w PM wraz ze szczegółowymi zasadami, zasięg, obszar działania, czas rzucania, czas trwania, wyszczególnienie i… Czytaj dalej