Iluzjonista – Krąg I Specjalny

ILUZYJNA ARMIA (Czar specjalny) KRĄG: I Specjalny (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 500 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: (1 dzień/POZ) OBSZAR DZIAŁANIA: tworzy 10 istot/POZ (spec.) OPIS: Tworzy półrzeczywiste w pełni wyekwipowane w broń i typowe dla danej formacji zbroje oddziały wojowników całkowicie… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg IX

PRZENIKLIWE DŹWIĘKI (Energia) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 45 CZAS RZUCANIA: 9 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: 1 runda/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 metr/POZ wokół (spec.) OPIS: Czar ten wywołuje wibracje zadające wszystkim istotom na danym obszarze wokół iluzjonisty k100x10 ran umysłowych w każdej rundzie… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg VII

FANATYZM (Sugestia) KRĄG: VII (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 35 CZAS RZUCANIA: 7 segmentów + 2 segmenty na wskazanie ZASIĘG RZUCANIA: normalny CZAS DZIAŁANIA: 10 rund/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 osoba/POZ OPIS: Tuż po rzuceniu tego czaru iluzjonista wskazuje palcem cel. Poprzez częściową hipnozę przejmuje kontrolę nad wskazanymi… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg V

CIOS PSIONICZNY (Zaklęcie) KRĄG: V (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 5 CZAS RZUCANIA: 4 segmenty ZASIĘG RZUCANIA: spec. CZAS DZIAŁANIA: 1 runda OBSZAR DZIAŁANIA: 1 metr/POZ wokół (spec.) OPIS: Iluzjonista promieniuje spotęgowaną przez magię siłą swego umysłu. Wywołuje to falę energii umysłowej, która wszystkim istotom wokół iluzjonisty… Czytaj dalej