Alchemik – Krąg IX

PŁYNNY METAL (Czar specjalny) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 18 CZAS RZUCANIA: 9 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: bliski CZAS DZIAŁANIA: spec. (stały) OBSZAR DZIAŁANIA: spec. (maksymalnie 1kg/POZ) OPIS: Czar ten potrafi rozgrzać do czerwoności i stopić jeden metalowy przedmiot lub metalową kompozycję (zbroja). Przedmioty platynowe, adamandytowe… Czytaj dalej

Iluzjonista – Krąg IX

PRZENIKLIWE DŹWIĘKI (Energia) KRĄG: IX (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 45 CZAS RZUCANIA: 9 segmentów ZASIĘG RZUCANIA: 0 CZAS DZIAŁANIA: 1 runda/POZ OBSZAR DZIAŁANIA: 1 metr/POZ wokół (spec.) OPIS: Czar ten wywołuje wibracje zadające wszystkim istotom na danym obszarze wokół iluzjonisty k100x10 ran umysłowych w każdej rundzie… Czytaj dalej

Tworzenie nowych czarów

Czarodzieje Gracz powinien najpierw uzgodnić opis nowego czaru z MG. Opis powinien być dokładny, sporządzony według wzoru opisów czarów z podręcznika, w szczególności uwzględniający: metryczkę czaru, zawierającą: nazwę, krąg magii (trudności), koszt w PM wraz ze szczegółowymi zasadami, zasięg, obszar działania, czas rzucania, czas trwania, wyszczególnienie i… Czytaj dalej

Tkacz magii

Charakter: dowolny. Rasy: wyłącznie elfy. Religie: dowolna. Kodeks postępowania: Tkacz magii w swym postępowaniu kieruje się chęcią zdobycia jak największej wiedzy na temat władzy nad siłami nadprzyrodzonymi oraz zabezpieczeniem jej przed dostaniem się w niepowołane ręce. Z tego też powodu poszukuje wszystkiego, co zwiększa jego moc czarodziejską… Czytaj dalej

Czarnoksiężnik – Krąg VIII

ODDZIELENIE ŚWIADOMOŚCI OD CIAŁA (Szok) KRĄG: VIII (czar nr 1) ZUŻYCIE PM: 8 CZAS RZUCANIA: 1 runda ZASIĘG RZUCANIA: dotyk CZAS DZIAŁANIA: 1 godzina/POZ (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: czarnoksiężnik (spec.) OPIS: Ten czar pozwala czarnoksiężnikowi oddzielić swą duszę od ciała. Świadomość czarnoksiężnika może dzięki temu podróżować w wyzwolonej… Czytaj dalej