Astralny wojownik

Uwaga dla MG: Astralny wojownik jest wyjątkowo potężną i rzadką profesją. MG nie powinien dopuszczać do gry tą profesją w drużynie. Profesja ta może znaleźć zastosowanie w przygodach dla pojedynczego (maks. dwóch graczy gdzie obaj są astralnymi wojownikami). Ze względu na potęgę astralnych wojowników MG może nieco… Czytaj dalej

Wybór profesji

Wybór profesji to kolejny ważny krok w tworzeniu postaci. Sami musicie zdecydować czy chcecie zostać najemnymi wojownikami biegłymi w sztuce wojennej, prawym rycerzem, skrytym złodziejaszkiem, oddanym bóstwu kapłanem czy potężnym czarodziejem. Niektóre profesje są bardziej inne mniej spotykane w poszczególnych rasach więc ich wybór może się okazać… Czytaj dalej

Czarny rycerz

Czarny rycerz to odwrotność paladyna – bezlitosny wojownik, siejący śmierć i zniszczenie wśród istot, które kierują się dobrem. Z czasem poznaje też (w ograniczonym stopniu) tajniki magii czarnoksięskiej. Charakter: Wyłącznie praworządny zły. Jeśli czarny rycerz chce uczynić coś wbrew swemu charakterowi, MG ma prawo czasowo przejąć postać… Czytaj dalej

Paladyn

Paladyn to rycerz, który w życiu kieruje się, poza Kodeksem Rycerskim, również bezwzględnym nakazem szerzenia dobra, praworządności i własnej wiary – połączenie natchnionego rycerza bez skazy z obrońcą wiary typu kapłana. Charakter: Wyłącznie praworządny dobry. Jeśli paladyn chcę uczynić coś w brew charakterowi, MG ma prawo czasowo… Czytaj dalej

Rycerz

Przynależność: Rycerze to elitarna grupa wojowników pochodzenia szlacheckiego, kierująca się w życiu własnym, ściśle przestrzeganym kodeksem. Charakter: Każdy praworządny (Praw. Dobry, Praw. Neutr., Praw. Zły), przy czym najmniejsze uchybienie wobec praworządności może pociągnąć za sobą bardzo ostre konsekwencje. Rasy: Ludzie, półelfy, elfy, półolbrzymy, reptillioni oraz rzadko półorki…. Czytaj dalej