Amulety na PM

Osią funkcjonowania każdego adepta sztuki czarodziejskiej jest jego zdolność do wykorzystywania mocy. Niezbędnym zaś do tego narzędziem jest amulet. Ogromny trud włożyć musi przyszły czarodziej w szkolenie z zakresu zrozumienia zasad, wykorzystania, a niekiedy i tworzenia źródła swej potęgi. By lepiej zrozumieć ów wysiłek oddaję do Waszej… Czytaj dalej

Skarbnik

Słowa kapłana wypełniły świątynię: Wy, którzy szczerze wierzycie w boską moc Pana Wszelkich Bogactw bądźcie spokojni. Jeszcze dziś zgromadźcie cały swój dorobek i przynieście go do świątyni. Tutaj, chroniony mocą Złotego Boga wasz skarb będzie bezpieczny. Powiadam ci, Rahusie. Podczas gdy nasze rodziny przymierają głodem, nieprzebrane góry… Czytaj dalej

Magia nieco inna niż znacie – część 3

Na ostatnim naszym spotkaniu ustalaliśmy, że magowie, aby rzucić odpowiednie zaklęcie muszą wykonać odpowiednie GESTY, wypowiedzieć słowa INKANTACJI i, ukształtowawszy w ten sposób formułę zaklęcia, poprzeć ją magicznym potencjałem. Dziś chciałbym opowiedzieć Wam o tym, skąd magowie czerpią swą energię. Światy FANTASY przepełnione są magiczną energią. Jej… Czytaj dalej

Magia nieco inna niż znacie – część 2

Dzisiaj zajmiemy się potencjałem magicznym i jego wpływem na zaklęcia. Ale najpierw trochę słów wstępu. Dawno, naprawdę dawno temu pan Gary Gygax stworzył zasady pierwszej gry fabularnej D&D. gdyby nie jego inwencja i pomysłowość, dziś nie spędzalibyśmy setek godzin na grę w RPG. Tak naprawdę jednak system,… Czytaj dalej

Psionik – szkolenie specjalistyczne

Szkolenie nadnaturalne psioników jest niesamowicie rzadko spotykane. Znalezienie nauczyciela graniczy niemal z cudem. Czasem, po uzyskaniu odpowiedniego statusu lub posiadanie odpowiednich znajomości umożliwia odbycie nauki u mistrza. Jednak pamiętać należy, że poznanie tajemnic związanych z kierowaniem energią psioniczną jest niezywkle niebezpieczne, samo przygotowanie do tego może zająć… Czytaj dalej

Magia nieco inna niż znacie

W większości systemów fantasy reguły dotyczące magii są do siebie zbliżone. We wszystkich podręcznikach gier znajdują się specjalne rozdziały wypełnione po brzegi opisami zaklęć. I choć w poszczególnych systemach zasady dotyczące czarowania nieznacznie się różnią, choć w jednych należy rzucać kośćmi, w innych nie, to jednak w… Czytaj dalej

Astrolog – czary dodatkowe

Krąg I POWSTRZYMANIE AGRESJI (Zaklęcie) KRĄG: I Antyczny (czar nr 5) ZUŻYCIE PM: 2 CZAS RZUCANIA: 3 segmenty ZASIĘG: bliski CZAS DZIAŁANIA: (spec.) OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota (spec.) OPIS: Zaklęcie to może powstrzymać agresję istoty myślącej (posiadającej minimum 30 INT, a więc nie dotyczy prymitywnych martwiaków, istot… Czytaj dalej

Formuła wzmacniająca rany

Teoretycznie łatwa do zdobycia w starych grobowcach lub zapiskach. Należy do tajemnic osobistych tego kto ją poznał, tak że poza rodziną lub przyjacielem, który uratował życie (i ma się niespłacony dług) nie powinno się jej przekazywać.  W legendarnych czasach została ona zdobyta przez Orimora Białego od wysłannika… Czytaj dalej