Relikwie

W pojęciu podstawowym relikwie to części ciał świętych, które zostały zachowane po ich śmierci i otoczone kultem. Dla potrzeb systemu, pod tym pojęciem zostały umieszczone także przedmioty fizyczne, które zyskały moc magiczną, dzięki wierze istot i interwencji boskiej. Dla obu tych przypadków przewidziane są takie same zasady…. Czytaj dalej

Alternatywni bogowie

Nori Charakter: ntr-nrt. Bóg czasu, przeznaczenia, małżonek Inari, ojciec pierwszej generacji bogów, odsunięty od władzy przez swoje dzieci, stworzyciel reptillionów i innych stworzeń gadopodobnych. Opis Bóg ten nie ingeruje w sprawy śmiertelnych bezpośrednio. Ogranicza się do objawiania swej wiedzy i woli poprzez znaki o alegorycznej i dwuznacznej… Czytaj dalej

Amulet Noicty

Żyjąca Orchia

Nie istnieje chyba żadna inna rzecz we wszechświecie, która budziłaby większą zgrozę w bogach niż zdolność ukrywania się przed ich nadnaturalną percepcją. Kreatorzy istnień i tkacze przeznaczenia śmiertelnych istot, bogowie nie bez powodu uchodzą za wszechwładnych i absolutnych architektów losu. Istoty ważące się wejść im w drogę… Czytaj dalej

Tfam Bezimienny

Bóg Równowagi i Przyrody. Jest też zwany Bogiem Ciekawości i Tajemnic. To opiekun zapomnianych krain i niezbadanych gór – Pan Lasów i dzikich zwierząt. Etos: Neutralny-Neutrelany. Prestiż: ta stara istota to połączenie boga i Bezimiennego, który opuścił Labirynt Śmierci. Ze względu na esencję witalności, którą potrafi manipulować,… Czytaj dalej

Rytuał Tchnienia Węża

Nie wszystkie rytuały odprawiane są w zaciszu marmurowych świątyń, nie wszystkim towarzyszą śpiewy odprawiającej modły kongregacji i dźwięk dzwonów bądź rogów. Istnieją pewne obrządki, po które sięga się przy wtórze bitewnego zgiełku, na polu boju. Przeważająca większość takich obrządków zwykła się kojarzyć z kultami Asteriusza, Gorlama, Ogranitiona… Czytaj dalej

Rytuał Jedności

Sięgający swymi korzeniami teokratycznych tradycji Archipelagu Południowo-Wschodniego z czasów Kartana, asteriański Rytuał Jedności jest niezwykłym mistycznym obrzędem pozwalającym zjednoczyć się duchowo i cieleśnie istotom, które należą do skrajnie odmiennych ras i gatunków i które nie posiadają naturalnej możliwości spłodzenia potomstwa. W przeciwieństwie do cywilizacji i kultur występujących… Czytaj dalej

Gotam-Gor – rozszerzony opis

Charakter: Neutralny-neutralny. Bóg: ziemi, minerałów, meteorów, gwiazd, żywotności; władca trwałości i spójności materii; opiekun bogactw natury i równowagi w przyrodzie. Symbol: kamień (ew. kryształ dla Gnomów lub góra dla Krasnoludów). Demon: Żywioł ziemi. Ulubiona ofiara: rozbicie w pył lub ofiarowanie świątyni drogocennego kamienia. Uwaga, drogocenny nie oznacza… Czytaj dalej

Gothmed – rozszerzony opis

Jest bogiem żywiołu wody i kataklizmów. Ze względu na swój charakter, rytuały oraz sporadycznego poświęcania się żywych lub składania ofiar jest bogiem dość kontrowersyjnym. Ostatnimi czasy te kontrowersje jeszcze wzrosły kiedy pojawiły się plotki o pojawieniu się wśród jego wyznawców orków z rasy uruk-tan, o których myślano,… Czytaj dalej

Bogowie chaotyczni-dobrzy

Ich największa moc objawia się w siódmym miesiącu roku (Kepon–ran). Kas-Handil Bóg szczęścia, hazardu, cudów, natchnienia, poezji i ciekawości. Symbol: złota kula. Rasy: każda. Charaktery: każdy. Profesje: każda. Ulubiona ofiara: ułożenie na jego cześć całkowicie nowej, rymowanej pieśni pochwalnej lub wiersza (minimum kilka zwrotek). Cechy premiujące najgorliwszych… Czytaj dalej

Złoty nóż Oriaka

Żyjąca Orchia

Niszczycielska inwazja sharanów rozpoczęta pod koniec 9457 obróciła w perzynę wschodnią część Kartarii, niosąc ze sobą śmierć, zniszczenie, nieznane dotąd choroby i epidemię powszechnego głodu. Rolnicze uprawy na Orkusie Wschodnim i Czerwonym oraz w sporej części Tabadanu poszły z dymem, kiedy potężne przemiany półboskie unicestwiały pozornie niezliczone… Czytaj dalej