Legenda Pięciu Kręgów- techniczny

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 30 stycznia 2013, 15:52

Witam w temacie technicznym, mającym posłużyć tworzeniu postaci do sesji osadzonej w Szmaragdowym Cesarstwie.

Nadmienię od razu, że klimat tego RPG narasta geometrycznie wskutek głębszego poznawania świata w toku samej gry. Niuanse, szczegóły z czasem nabierają tutaj znaczenia w o wiele większej skali, niż w jakimkolwiek innym systemie. Dlatego początkowo będę Was możliwie intensywnie wspierał, by wspomóc Was w tym co jest etyczne i honorowe, a co jest "be".

W l5k są rzeczy gorsze niż śmierć, nie bójcie się jej więc, tu chodzi o epickość, choćby miała być ujęta w okowy domowego zacisza.

To, co mają postaci jest im dane z łaski ich Daiymo- wodza (w dosłownym znaczeniu "wielkie imię"), może im to być odebrane w każdej chwili i żaden samuraj, czy shugenja nie będzie przeciw temu protestował.

W l5k postaci nie wędrują bez celu w poszukiwaniu (no może z wyjątkiem roninów). Samuraj dostaje zadanie od swego Pana, nie szuka też łupów, bo grzebanie przy trupach należy do Eta (chłopów, eta- znaczy "nieczysty").

Jeszcze mały wstęp.

W Szmaragdowym Cesarstwie istnieje siedem wielkich klanów:

Klan Kraba- odpowiedzialny jest za bronienie Cesarstwa przed wrogami, głównym zaś przeciwnikiem Cesarstwa są plugawe istoty służące Fu Lengowi. Ten klan jest w stanie nieustannej wojny, zaś w jego szeregach jest najwięcej weteranów. To na tym klanie za chwilę skupimy sie najbardziej.

Klan Skorpiona- znienawidzony przez pozostałe klany, lecz poważany, to strażnicy sekretów cesarstwa, podstępni, skorpionom nikt nie ufa, lecz nie przeszkadza to skorpionom wciągać inne klany w zawiłe sieci swoich intryg.

Klan Feniksa- oddany pogłębianiu wiedzy i tajemnic wszechświata. W tym klanie prym wiodą shugenja (o tym za chwilę), a wielu chłopów potrafi czytać i pisać.

Klan Lwa- militarne ramię Cesarza, młody Lew składa obietnicę lojalności Cesarzowi (lub Cesarstwu), ponad wszystko cenią honor, co stanowi zarazem ich siłę jak i słabość.

Klan Żurawia- członkowie tego klanu uważają swój klan za kwintesencję kultury Rokuganu, to ekonomiczne ramię Cesarza, rozmiłowane w politycznych intrygach i budowaniu zależności. Spośród nich wywodzą się też najlepsi szermierze Cesarstwa.

Klan Smoka- najbardziej tajemniczy spośród wszystkich klanów. Gdy wieki temu załozyciele wielkich Klanów zmagali się o to, który ma być ich przywódcą Cesarstwa, Togashi- głowa Klanu późniejszego smoka zrezkł się współzawodnictwa oddaliwszy się w wysoki góry,, gdzie od tamtej pory ród jego oddaje się kontemplacji natury wszechrzeczy. Owiane legendami są czyny Ise- zumi, mnichów, którzy ozdabiają swe ciała tatuażami. Niewielu spośród nich można jednak spotkać w Rokuganie, lecz wydarzenie takie często pozostaje na całe życie w pamięci. Powiada się, że potrafią przeskoczyć konia, zionąć ogniem i rozmawiać z duchami.

Klan Jednorożca- potężny klan, który wieki temu wyruszył poza granice Rokuganu, by poznać świat i zagrożenia, jakie może nieść dla Szmaragdowego Cesarstwa. Niedawno, ledwie kilkaset lat temu powrócił, nieco odmieniony. Przywiózł wiele nieznanych bogactw, a także technik walki, lecz inne klany patrzą nań niechętnie, często nieufnym wzrokiem, z uwagi na wyjałowienie etykiety i zasad samurajskich, jakie nastąpiły wskutek tysiącletniej nieobecności.

Przejdźmy do konkretów.

Poza klanem Jednorożca, klan Kraba jest najłatwiejszym dla graczy do rozpoczęcia przygody w Rokuganie. Będąc pogrążonymi w nieustannej, wyczerpującej walce, samuraje z Klanu Kraba bronią Wielkiego Muru, zwanego Murem Kaiu (od nazwisku Rodu, który go wybudował) przed zastępami hord Fu Lenga- goblinami, orkami, Oni (demony i wynaturzenia), a także, przed martwymi towarzyszami którzy po śmierci obracają się przeciw nim, powracając z rozpościerających się za Murem Kaiu Krain Cienia. Z uwagi na ciągłe życie w surowych warunkach Kraby nie mają tyle czasu na konteplację, co Smoki, ani warunków na pisanie Haiku, co Żurawie. Dlatego też w tym klanie często przymyka się oko na brak dobrych manier, bo zwyczajnie nie mozna sobie pozwolić na utratę wojownika w obliczu nawałnicy Fu Lenga.

W l5k gar się tylko i wyłącznie ludźmi. Moje drogie Kraby, macie do wyboru drogę Bushi lub Shugenja, przy czym odpowiadają sobie oni pozycją społeczną.

Samuraj, będący Bushi to wojownik, w klanie Kraba będzie się on wywodził najczęściej z rodu Hida- zbrojnego ramienia Klanu. Ród Hiruma to ród zwiadowców, ale też berserkerów, ród ten stracił swe ziemie na rzecz hord Zła. Ród Hiruma nie istnieje, póki owych ziem nie odzyska.

Shugenja- to płynne połaczenie czarodzieja i kapłana, pozostającego w jedności z zywiołami, na których opiera swą energię. Najczęściej będzie się wywodził spośród rodu Kuni, cieszącego się złą sławą z uwagi na obcowanie ze skazą cienia i istotami splugawionymi, zarazem bardzo szanowanego. Próćz Shugenja, w obrębie rodu występuje coś na kształt Zakonu Łowców specjalizujących się w ściganiu oznak skażenia na terenie samego cesarstwa.

Poza Rodami Hida, Hiruma, Kuni występują tu jeszcze rody Yasuki (ramię ekonomiczne) i Kaiu (genialni inżynierowie).

WIECZOREM WIĘCEJ O CYFERKACH.
Ostatnio zmieniony 30 stycznia 2013, 16:01 przez koszal, łącznie zmieniany 1 raz.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 30 stycznia 2013, 16:40

Zgłaszam się do służby Szmaragdowemu Cesarzowi.

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 30 stycznia 2013, 19:18

Pora na mięcho:

Mamy Kręgi i podporządkowane im cechy; umiejętności. wybierzemy też wady, zalety, ewentualnie coś z życiorysu oraz przodków.

Mamy do rozdysponowania 25 PUNKTÓW POSTACI, jak mówi podręcznik, ja Wam daję w 35 po znajomości:

Koszta:
Podniesienie cechy o 1 punkt: 8
Podniesienie Kręgu Pustki o 1 pkt: 12
Podniesienie umiejętności o 1: 1 (podczas tworzenia maksymalnie do poziomu 3, w toku gry maksymalnie do poziomu 5)
Podniesienie Chwały o 1: 1
Podniesienie/ Obniżenie Honoru Podniesienie- 3 pkt/ obniżenie dodaje 2 pkt (maksymalnie o 1 poziom w górę/ w dół)



Kręgi są niczym żywioły. Mamy więc kolejno: ZIEMIA, OGIEŃ, POWIETRZE, WODA, PUSTKA (coś jakby duchowość). W kwestii walki w nawiasach podaję, co do czego służy)

Ziemia:
-Wytrzymałość (punkty "życia" = krąg ziemi x 2, ale poziomy życia są 4, zanim postać straci przytomność czyli jakieś 32 pkt życia, przeciętny cios katany zadaje jakieś 5k10, z czego zostawiamy wyniki z 2 kostek))
-Siła Woli

Powietrze:
-Intuicja (inicjatywa)
-Refleks (obrona, uniki)

Ogień:
-Inteligencja
-Zręczność (trafienie)

Woda:
-Siła (obrażenia)
-Spostrzegawczość.

Pustka (coś na kształt punktów szczęścia)

Umiejętności: dzielimy na godne (bugei) oraz niegodne. W przypadku niegodnych ich używanie może być (i często będzie) źle postrzegane, natomiast widząc chłopa parającego się czymś godnym można go ukarać/pouczyć (uciąć mu głowę/ złoić skórę)


Kręgi ostatecznie mają wartość tej spośród wymienionych pod nimi cech, która jest niższa. Czyli mają wartość Wytrzymałość = 4 i Siła Woli= 2, nasz krąg ziemi = 2.
Testy wyglądają następująco: mamy liczbę kości, którymi rzucamy/ liczba zachowanych wyników. Dajmy na to trafienie przy cechach: Inteligencja 2 i Zręczność 4, oraz umiejętności kenjutsu (katana) 2 będzie wynosić:
4 (za zręczność) + 3 (za umiejętność Kenjutsu) = 7 kości rzucanych. Watrość Kręgu OGNIA: równa niższej z cech wynosi tutaj 2, więc rzucamy 7 mioma kośćmi i zachowujemy 2 spośród nich jako uzyskany rzut.

Rzucamy więc 7k10, zostawiamy 2 kostki. Nigdy nie możemy rzucać więcej niż 10 cioma kostkami.
Wykaz Umiejętności:

http://l5kwm.republika.pl/zasoby/umiejetnosci.htm

Wykaz zalet:
http://l5kwm.republika.pl/zasoby/zalety.htm

i wad:
http://l5kwm.republika.pl/zasoby/wady.htm

Za wady można uzyskać maksymalnie 10 dodatkowych punktów.

Honor i Chwała są czymś w rodzaju reputacji, trudno do końca mi je sprecyzować, złapiecie z czasem. Chwała jest czymś bardziej ulotnym, mówi o tym jak nas postrzegają, honor jest czymś bardziej uwewnętrznionym. Proponuję na początku, byście zostawili je na wartościach bazowych, a właśnie:

Na początku wszystkie Wasze cechy są równe 2.

Wybierając rodzinę, zyskujemy dodatkowe profity, wybór rodziny automatycznie oznacza noszone przez naszą postać nazwisko, jest ono ważniejsze od imienia i podczas przedstawiania się występuje jako pierwsze.:

Ród Hida
Niekwestionowani przywódcy klanu i armii Kraba.
Korzyść: +1 do Siły
Sojusznicy: Rodzinami Hida i Daidoji darzą się dużą dozą szacunku.

Ród Hiruma
Sojusznicy: Jednorożce (obie strony darzą szacunkiem profesję zwiadowcy), szczuraki.
Korzyść: +1 do Wytrzymałości
Najczęściej zwiadowcy lub berserkerzy. Dawno temu utracili swój zamek i ziemie na rzecz Krain Cienia, dlatego nie noszą oficjalnie swego rodowego monu.


Ród Kuni
Korzyść: +1 do Inteligencji
Sojusznicy: Inkwizytorzy rodu Isawa, kuroibanowie z rodu Yogo.
Kuni są mistrzami we wszystkich aspektach dotyczących fizyczności: od martwego ciała po Feng Shui. Nie tracą honoru przez kontakt z martwą tkanka, praktykują nawet sekcje zwłok. Nie posiadają formalnej, scentralizowanej szkoły: shugenja Kuni sam wybiera sobie uczniów i kształci ich na własną modłę.


Ród Kaiu
Korzyść: +1 do Spostrzegawczości
Budowniczowie i rzemieślnicy klanu Kraba. Ród Kaiu zarządza Wielkim Murem Cieśli.

Ród Yasuki
Sojusznicy: Robią wiele nielegalnych interesów z Klanem Modliszki i Klanem Żółwia.
Wrogowie: Żurawie, zwłaszcza ród Daidoji.
Specjalna zasada: Yasuki zaczynają grę z dodatkowymi 2 koku. Używanie przez nich umiejętności Handel nie jest uważane za niehonorowe.



Następnie wybieramy Szkołę (zyskujemy podane umiejętności na poziomie pierwszym). Sugeruję wybór którejś z pogrubionych; wybór szkoł jest niejako automatyczny z wyborem wcześniejszej rodziny, jeśli chcecie inaczej, koszta wyboru innej, niż związana z rodem szkoła wynoszą 5 pkt:

Szkoła Bushi Hida
Korzyść: +1 do Wytrzymałości
Honor: 1.5
Umiejętności: Kenjutsu (katana), Kyujutsu (łuk), Tetsubojutsu (maczuga- w tym wypadku okuty stalą bejsbol), Jiujutsu (walka wręcz), Obrona, Taktyka (stosowane na polu bitwy), Wiedza o Krainach Cienia
Ekwipunek: daisho, łuk i 20 strzał, ciężka zbroja, zestaw podróżny, kimono, dwie sztuki broni, 5 koku

Techniki
Ranga 1: Droga Kraba
Do rzutu na trafienie i obrażenia bushi dodaje wartość swej Ziemi. Ignoruje tez ograniczenia wynikające z noszenia ciężkiego pancerza.

Szkoła Zwiadowców Hiruma
Hiruma utracili wszystko, kiedy Krainy Cienia zawładnęły ich ziemiami, nie wyłączając znajdujących się tam szkół. Dzięki Jednorożcom z rodu Shinjo mogą szkolić się jako zwiadowcy w poniższych technikach.
Korzyść: +1 do Spostrzegawczości.
Umiejętności: Kenjutsu, Kyujutsu, Jiujutsu, Skradanie się 2, Polowanie (1 ed. Wysportowanie), Wiedza o Krainach Cienia.
Ekwipunek: daisho, zestaw podróżny, obuwie do biegania, kawałek jadeitu, czarna farbka do maskowania ciała.

Techniki
Ranga 1: Taniec Ostrza
Zwiadowca dodaje dodatkowy modyfikator +5 za każdą swoją Rangę do PT trafienia go przez stwory z Krain Cienia.

Szkoła Shugenja Kuni
Shugenja Kuni polegają na broni w równej mierze co na czarach.
Korzyść: +1 do Siły Woli
Honor: 1.5
Umiejętności: Kaligrafia, Kenjutsu, Medytacja, Obrona, Wiedza o Krainach Cienia, dowolna umiejętność godna, dowolna umiejętność bugei.
Ekwipunek: daisho, kimono, zestaw podróżny, torba na zwoje, tanto, 3 koku
Początkowe czary: Wyczucie , Zespolenie, Przywołanie, 3 czary Ziemi, 2 Ognia, 1 Powietrza
Specjalna zasada: Shugenja otrzymuje dodatkowe podbicie rzucając czary Ziemi.

Szkoła Łowców Czarownic Kuni
Łowcy Czarownic (tsukai-sagasu) przemierzają Rokugan tropiąc maho-tsukai i stwory z krain Cienia, strzegąc przed nimi mieszkańców Cesarstwa.
Korzyść: +1 do Intuicji
Umiejętności: Wiedza o Krainach Cienia, Obrona, Polowanie, Zielarstwo, 2 dowolne umiejętności bugei, Skradanie się
Ekwipunek: daisho, strój podróżny, jadeitowy wisiorek Łowców Czarownic.

Techniki
Ranga 1: Uderzając Ciemność
Dwa ataki przeciwko stworom z Krain Cienia.

Szkoła Kupców Yasuki
Kupcy z rodu Yasuki nie są postrzegani jako bushi.
Korzyść: +1 Spostrzegawczość
Umiejętności: Etykieta, Obrona, Heraldyka, Handel, Hazard, Rzemiosło (wybierz jakie), Szczerość
Początkowy Honor: 0.5
Ekwipunek: kimono, daisho, strój podróżny, kuc wraz z jukami, śpiwór, 8 koku.
Specjalna zasada: kupiec może załatwiać potrzebne przedmioty wykonując test umiejętności Handel, z PT wybranym przez MG. Zdobywa je darmo! Im wyższa Ranga bohatera, tym bardziej wartościowe rzeczy jest w stanie załatwić;. W zależności od rodzaju przedmiotu musi upłynąć różna ilość czasu, zanim obiekt trafi w jego ręce. Dlaczego? Ponieważ zdobywa przedmioty wykorzystując znajomości, kontakty, przysługi i zwykle działa za pośrednictwem osób trzecich. Zwykle zajmuje to około tygodnia, ale dwa dni krócej trwa załatwienie przedmiotu z poprzedniej Rangi.
Ranga kupca a dostępne przedmioty
Ranga 1: wóz, ubranie, naczynia, świecidełka, latarnia, chłopska broń itp.

Szkoła Budowniczych Kaiu
Najwięksi budowniczowie ze szkoły Kaiu potrafią skonstruować rzeczy zadziwiające niczym magia.
Korzyść: +1 do Inteligencji
Umiejętności: Sztuka Oblężnicza, Rzemiosło: budownictwo, Pułapki, Historia, Rzemiosło: płatnerz, Rzemiosło: miecznik, Taktyka
Honor: 2
Ekwipunek: daisho, ciężka zbroja, kimono, zestaw podróżny, przyrządy do pisania i kreślenia, torba na zwoje.
Specjalna zasada: Z każdą zdobytą Rangą samuraj wybiera jedną z podstawowych umiejętności swej szkoły, do której od tej pory otrzymuje dodatkową kość 1z1 w testach. Można wybrać tę samą umiejętność kilkakrotnie.


Uwaga odnośnie ekwipunku:
To, czym dysponujecie jest Wam dane z woli Waszego Daimyo, kupować coś na włąsny koszt może oznaczać obrażenie Waszego zwierzchnika, choćbyście latali z gołymi tyłkami. W l5k najwazniejsze jest umiejętne uzasadnienie czegoś, bo "wychylając się" zostaniecie z tego rozliczeni.
Tak przy okazji 1 koku to równowartość tego ile kosztuje roczne wyżywienie chłopa w ryżu.
Ostatnio zmieniony 30 stycznia 2013, 20:30 przez koszal, łącznie zmieniany 1 raz.

damianxaron
Reactions:
Posty: 30
Rejestracja: 07 stycznia 2013, 21:59

Post autor: damianxaron » 30 stycznia 2013, 22:26

Ahhh zapowiada sie ciekawie. Jeśli w armii jadeitowego cesarstwa znajdzie sie miejsce dla kolejnego rekruta to i ja sie zaciagne.

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 30 stycznia 2013, 22:38

Luzik :D Miejsce jest.

Jeszcze dla ułatwienia Wam zapodam cosik. Trochę imion, żeby Wam było łatwiej, a zarazem, byście myszkując po necie nie wybrali sobie imienia płci przeciwnej :)

Muarakami
Otomo
Kenshin
Shingen
Tokugawa
Takeda
Nagao
Hojo
Suwa
Ogasawa
Takato
Imagawa
Kosaka
Danjo
Masanobu
Kojuro
Katakura
Date
Yokota
Kai
Echigo
Kazuke
Takato
Mino
Mikawa
Suruga
Uesugi
Sagami
Totomi
Nobushigo
Ieyasu
Yamanouchi
Ogigayatsu
Tamekage
Kisada
Kageyasu
Norimasa
Kamai
Takatoshi


i jeszcze wiele, wiele więcej, jak chcecie to dorzucę.
Ostatnio zmieniony 31 stycznia 2013, 15:25 przez koszal, łącznie zmieniany 1 raz.

namakemono
Reactions:
Posty: 1552
Rejestracja: 26 października 2012, 07:18

Post autor: namakemono » 31 stycznia 2013, 10:15

Oj, wkradła się nieścisłość: Podałeś listę imion oraz NAZWISK! Na przykład Tokugawa Uesugi i Takeda. Są to nazwiska a nie imiona. Mamy tutaj takie imiona jak Kenshin i Shingen. I to się zgadza. Z historii znamy Shingena Takedę (1521-1573) oraz Kenshina Uesugi (1530-1578). Jest też błąd w postaci literówki: Pojawiło się imię Leyasu. Otóż Japończycy nie potrafią wymówić litery L, zamiast tego wymawiają R, i tak zamiast Poland wymawiają Porando. Wracając: imię powinno brzmieć Ieyasu i jest to imię najsłynniejszego Shoguna w historii japonii - Ieyasu Tokugawy (1543-1616).
Nie przejrzałem wszystkich, wskazałem tylko przykłady, które wyhaczyłem na pierwszy rzut oka.

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 31 stycznia 2013, 14:08

Co do Leyasu- fakt, to literówka, miało być Ieyasu. Zaraz poprawię.

Fakt też, wrzuciłęm imiona i nazwiska, jednak to już nie była pomyłka.
Otóż jakby to ująć najprościej. Mamy sobie takiego Usagi Kakitę (tak, tak zająca, Usagi znaczy zając), z rodu Kakita. W toku życia narozrabiał, choć nie dochodząc wcale do wielkich czynów, lecz jednym nieprzemyślanym zdaniem wypowiedzianym przy swoim Daiymo (konkretnie dotyczącym wyrzeczenia się bogactwa przez samurajów). "Zachwycony" tym pomysłem Daimyo rodu Kakita wyraża zainteresowanie (kpi) z mimochodem rzuconego zdania i nakłania (wymaga) od Usagiego, by ten odłączył się od rodu Kakita i (w niedostatku) kontemplował swoje oświecenie wraz ze swoim zafascynowanym tym pomysłem (czekającym na okazję, by poderżnąć swemu nierozsądnemu dowódcy gardło) dworem.
Kakita Usagi opuszcza więc ród Kakita, na życzenie Daimyo zakładając własną linię rodową, pozbawioną jakiegokolwiek wsparcia- ród Usagi.
Imię staje się nazwiskiem.

To jest akurat z Rokuganskiej historii, lecz w początkach istnienia królestwa Yamato, z którego wywodzi się "nasze" państwo Japońskie tak się zdarzało. Wracając do systemu, znajdziemy w nim wiele tego typu historii (ciekawostka, że czyny militarne rzadko do tego prowadziły), choć jest to na wielu płaszczyznach niezwykle trudne.

Fakt, że Rokugan odpowiada późniejszemu okresowi, gdyż obcy jakiś czas temu dotarli z bronią palną do wybrzeży Rokuganu (skąd ich przepędzono i rozbito na cztrey wiatry). Jednak zostawiłbym to z racji fabularyzacji Rokuganu właśnie, w którym mogą powstawać i upadać rody.

Jeszcze jedno- mimo, że rokugan jest niezwykle podobny i oparty na Japonii z okresu Sengoku, to jednak w podręczniku bardzo często pada sformułowanie: "Rokugan to nie Japonia", którego będziemy się trzymać, dla swobody rozgrywki właśnie.
Ostatnio zmieniony 31 stycznia 2013, 14:43 przez koszal, łącznie zmieniany 1 raz.

maciej
Reactions:
Posty: 1374
Rejestracja: 29 marca 2012, 21:53

Post autor: maciej » 31 stycznia 2013, 14:21

A ja sie i tak bym nazwał Miyamoto Usagi

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 31 stycznia 2013, 14:41

A ja Naruto Yamane jak moj japonski kolega z lawki z podstawowki. Sorryza offtopa

namakemono
Reactions:
Posty: 1552
Rejestracja: 26 października 2012, 07:18

Post autor: namakemono » 01 lutego 2013, 06:40

A ja Naganori Asano (ciekawa postać historyczna).
W nawiązaniu do tego imienia i nazwiska polecam historię 47 roninów z Asano.
Ostatnio zmieniony 01 lutego 2013, 06:46 przez namakemono, łącznie zmieniany 1 raz.

namakemono
Reactions:
Posty: 1552
Rejestracja: 26 października 2012, 07:18

Post autor: namakemono » 01 lutego 2013, 06:45

A odnośnie mojego wcześniejszego posta - napisałem go, żeby uniknąć błędu, gdy gracz użyje dwóch nazwisk lub dwóch imion jako imienia i nazwiska, na przykład Takeda Tokugawa. O ile taki "Marek Jurek" jeszcze przejdzie w polskim, o tyle "Nowak Kowalski" jest już trochę nie tego. Mabramczyk - no właśnie oba wybrane przez Ciebie człony to nazwiska rodowe.

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 01 lutego 2013, 10:24

Zastanawiam się jeszcze
Ostatnio zmieniony 01 lutego 2013, 10:31 przez mordimer00, łącznie zmieniany 1 raz.
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 01 lutego 2013, 16:16

Nad czym? Jeśli nie chcecie zagrać roninami to wybó nazwisk macie ograniczony do:

Hida
Kuni
Hiruma

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 01 lutego 2013, 16:33

Mistrzu, do kiedy chcesz karty postaci i z jakimi treściami? (chodzi mi o to, czy mają to być suche cyfry, czy suche cyfry + parę opisów czy full zestaw?). Chciałbym jeszcze dokończyć czytanie Droga Kraba zanim zdecyduje o ostatecznym charakterze postaci ;)

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 01 lutego 2013, 18:24

Chciałbym zagrać kimś takim jak łowca głów, samuraj szukający zbirów i doprowadzający ich do władz, tylko nie znam wcale systemu, chciałbym dać postaci historię o tym, że miał rodzinę, żonę dwoje dzieci córę starszą o rok i syna, i kiedyś tam od swego pana dostał jakieś zadanie do wykonania i nie było go kilka miesięcy a gdy wrócił to zastał swój dom spalony, a jedyne co pozostało to opalona i poczerniała zabawka dziecka-najlepiej syna, i dzięki nienagannej służbie u swego pana został zwolniony z usług aby znaleźć tych którzy dopuścili się tego czynu.
Nie wiem czy w tym świecie jest magia? Chciałbym być zajebistym szermierzem i łucznikiem, do tego coś w rodzaju tropiciela, łowcy itp...
Czy drogi MG mógłby stworzyć za mnie taką postać? A ja jej nadam historię i głębie?
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."

ODPOWIEDZ