Spoiler!
Tan Grag z Rumtam-kir WKŚ (145SZ) Półolbrzym Barbarzyńca poz 0 chaotyczny-neutralny
Zdolność nadnaturalna: nadzwyczajny węch
Wzrost:205 Waga:105
Żyw: 175 SF:226 ZR: 80(akt 20) SZ:83 (41) INT:74
MD:63 UM:38 CH:65 PR 83 WI:47 ZW:3
1.39 2. 26 3. 36 4. 55 5. 55 6. 60 7. 62 8. 57 9. 45 10. 77
Zawody:
1. Woźnica
Biegłości:
Cepy (korbacz potrójny) 99/130 Obr 196 ob op.6 OB +17 at1
Pięści 109/140 Obr 136 ob op.0 OB +8 at1
Pały (pała) 76/107 obr 136 Ob (106) OB +32 a2
Zbroja: Łuskowo metalowana miarowa OB +41 Wyp. 145/190/130 (ze skórą)
Tarcza: Rycerska typowa OB+40
OBRONA: 5-10+41+17+40=93
Ekwipunek: Plecak, jedzenie, pled, zbroja, broń, tarcza, bukłak wina, sakiewka pełna złota, koń, uprząż, siodło.
Zdolności profesjonalne:
Natarcie - zwiększenie TR o 10 pkt. + 10 na każde 3 POZ kosztem OB (poprzez analogiczne zmniejszenie Obrony).
Powstrzymanie - zwiększenia OB o 10 pkt. + 10 na każde 3 POZ kosztem TR
Młynek - dwukrotnie wolniejsze ataki podwajające szansę trafienia krytycznego (niestety również 2-krotnie bardziej narażające na trafienie krytyczne w siebie).
Przycelowanie - dwukrotnie wolniejsze , staranne przymierzenie się do ciosu , zwiększające TR o 10 pkt. + 10 na każde 5 POZ.
Roztrącenie - próba przedarcia się między przeciwnikami (zamiast ataków w tej rundzie): udana , jeśli przeciwnicy zostali zaskoczeni (%rzut na ich akt. SZ zmniejszoną o 1 pkt. na POZ barbarzyńcy) i postać utrzymała równowagę (% rzut na akt. ZR).
Wysadzenie jeźdźca z siodła - dwukrotnie wolniejszy atak bronią2-ręczną; sprawdzenie - udane TR, jeźdxiec broni się rzutem na swą akt. ZR zmniejszoną o 1 pkt./POZ barbarzyńcy.
Walka w trudnych warunkach - dwukrotnie wolniejsze ograniczenia zdolności bojowych , spowodowane warunkami zewnętrznymi, np. pogodą, sypkim lub śliskim podłożem, itp.
Walka w tłoku - normalna walka bronią jednoręczną na polu o powierzchni 2m kwadratowych.
Przystawienie - powstrzymanie udanego TR bronią kłutą przed zadaniem obrażeń ( z możliwością późniejszego ich zadania), ew. zadanie niewielkich obrażeń (1/10 skuteczności broni).
Przyspieszone zdrowienie - samowyleczenie 12 pkt obrażeń po 8-godzinnym wygodnym odpoczynku.
Powyższy opis jest dość szczegółowy,zawiera chyba wszystko.
Grag jest butny i dumny. Sądzi, że w jego żyłach płynie szlachetna krew gigantów. Jest jednym z synów wodza wioski z pod Ogrogaru. Zdobył wszechstronne wykształcenie i zna się na etykiecie. Walczy, bo lubi. W walce lubi stawiać sobie wyzwania i staranni dobierać wrogów,coby się nie tracić energii na poślednich. Nieco się wywyższa uważając za lepszego od innych. W walce wykorzystuje potrójny korbacz i tarczę. Nie przepada za ciężkimi pancerzami, jednak pod nakazem rodziców - "uważaj na siebie synu, bo być może będziesz następnym wodzem, oczywiście jeżeli sześciu twoich braci umrze przed tobą" - nosi zbroję łuskowo metalowaną miarową.
Z charakteru, jest opojem, uwielbiającym proste rozrywki z dużą dawką alkoholu i przemocy.
Zdolność nadnaturalna: nadzwyczajny węch
Wzrost:205 Waga:105
Żyw: 175 SF:226 ZR: 80(akt 20) SZ:83 (41) INT:74
MD:63 UM:38 CH:65 PR 83 WI:47 ZW:3
1.39 2. 26 3. 36 4. 55 5. 55 6. 60 7. 62 8. 57 9. 45 10. 77
Zawody:
1. Woźnica
Biegłości:
Cepy (korbacz potrójny) 99/130 Obr 196 ob op.6 OB +17 at1
Pięści 109/140 Obr 136 ob op.0 OB +8 at1
Pały (pała) 76/107 obr 136 Ob (106) OB +32 a2
Zbroja: Łuskowo metalowana miarowa OB +41 Wyp. 145/190/130 (ze skórą)
Tarcza: Rycerska typowa OB+40
OBRONA: 5-10+41+17+40=93
Ekwipunek: Plecak, jedzenie, pled, zbroja, broń, tarcza, bukłak wina, sakiewka pełna złota, koń, uprząż, siodło.
Zdolności profesjonalne:
Natarcie - zwiększenie TR o 10 pkt. + 10 na każde 3 POZ kosztem OB (poprzez analogiczne zmniejszenie Obrony).
Powstrzymanie - zwiększenia OB o 10 pkt. + 10 na każde 3 POZ kosztem TR
Młynek - dwukrotnie wolniejsze ataki podwajające szansę trafienia krytycznego (niestety również 2-krotnie bardziej narażające na trafienie krytyczne w siebie).
Przycelowanie - dwukrotnie wolniejsze , staranne przymierzenie się do ciosu , zwiększające TR o 10 pkt. + 10 na każde 5 POZ.
Roztrącenie - próba przedarcia się między przeciwnikami (zamiast ataków w tej rundzie): udana , jeśli przeciwnicy zostali zaskoczeni (%rzut na ich akt. SZ zmniejszoną o 1 pkt. na POZ barbarzyńcy) i postać utrzymała równowagę (% rzut na akt. ZR).
Wysadzenie jeźdźca z siodła - dwukrotnie wolniejszy atak bronią2-ręczną; sprawdzenie - udane TR, jeźdxiec broni się rzutem na swą akt. ZR zmniejszoną o 1 pkt./POZ barbarzyńcy.
Walka w trudnych warunkach - dwukrotnie wolniejsze ograniczenia zdolności bojowych , spowodowane warunkami zewnętrznymi, np. pogodą, sypkim lub śliskim podłożem, itp.
Walka w tłoku - normalna walka bronią jednoręczną na polu o powierzchni 2m kwadratowych.
Przystawienie - powstrzymanie udanego TR bronią kłutą przed zadaniem obrażeń ( z możliwością późniejszego ich zadania), ew. zadanie niewielkich obrażeń (1/10 skuteczności broni).
Przyspieszone zdrowienie - samowyleczenie 12 pkt obrażeń po 8-godzinnym wygodnym odpoczynku.
Powyższy opis jest dość szczegółowy,zawiera chyba wszystko.
Grag jest butny i dumny. Sądzi, że w jego żyłach płynie szlachetna krew gigantów. Jest jednym z synów wodza wioski z pod Ogrogaru. Zdobył wszechstronne wykształcenie i zna się na etykiecie. Walczy, bo lubi. W walce lubi stawiać sobie wyzwania i staranni dobierać wrogów,coby się nie tracić energii na poślednich. Nieco się wywyższa uważając za lepszego od innych. W walce wykorzystuje potrójny korbacz i tarczę. Nie przepada za ciężkimi pancerzami, jednak pod nakazem rodziców - "uważaj na siebie synu, bo być może będziesz następnym wodzem, oczywiście jeżeli sześciu twoich braci umrze przed tobą" - nosi zbroję łuskowo metalowaną miarową.
Z charakteru, jest opojem, uwielbiającym proste rozrywki z dużą dawką alkoholu i przemocy.
[/center]