Enklawa - Mechanika

Salam
Reactions:
Posty: 239
Rejestracja: 28 sierpnia 2009, 23:16

Post autor: Salam » 27 lutego 2013, 23:21

Postanowiłem conieco przybliżyć wam świat Enklawy od strony technicznej, oto on.

Menu:

Umiejętności
Walka
Ogólne
Złodziejskie
Duchowne
Magiczne
Zawodowe

Mechanika
Historia
Rasy
Temat ogólny
Tworzenie postaci
Poglądowy scenariusz




Testy ogólne:

[table]
[tr][td=3]Tabela trudności [/td][/tr]
[tr][td]Poziom trudności[/td] [td]Trudność[/td] [td]Opis[/td][/tr]
[tr][td]Łatwy[/td] [td]k3[/td] [td]czynności powszednie, codzienne[/td][/tr]
[tr][td]Średni[/td] [td]k6[/td] [td]czynności wymagające skupienia ale mieszczący się spokojnie w granicach możliwości[/td][/tr]
[tr][td]Trudny[/td] [td]2k6[/td] [td]czynności wykraczające poza wiedzę postaci[/td][/tr]
[tr][td]Bardzo trudny[/td] [td]3k6[/td] [td]czynności będące na skraju możliwości, raczej się nie powiodą.[/td][/tr]
[tr][td]Niemożliwy[/td] [td]4k6[/td] [td]czynności, które nie powinny się udać, raz jednak na jakiś czas się udają.[/td][/tr]
[/table]

Na przykładzie zwodu malarza:

Malarz
Podst -Maluje obrazy, w miarę zgodne z pierwowzorem (k3 ZW)
Spec -Obrazy piękne i zgodne (k6 MD)
Mistrz- Mistrzowskie ujęcie, rzeczywiste oddanie (k6 MD)

Dla kogoś kto nie posiada wogóle umiejętności malowania będzie to wyglądało następująco

Maluje obrazy, w miarę zgodne z pierwowzorem (k6 ZW)
Obrazy piękne i zgodne (2k6 MD)
Mistrzowskie ujęcie, rzeczywiste oddanie (3k6 MD)

Tak samo jest z innymi umiejętnościami oraz testami współczynników.

MG przeprowadza test wyważania drzwi solidnych, określa to jako poziom bardzo trudny.

Jontek ma SF 4 (Typowa) 3k6
Edzio ma SF 7 (Osiłek) 3k6


Zaklęcia:

[table]
[tr][td=3]Tabela zaklęć [/td][/tr]
[tr][td]MG[/td] [td]Rodzaj[/td] [td]Koszt PM[/td] [td]Trudność[/td] [td]Efekt[/td] [td]Czas trwania[/td][/tr]
[tr][td]1-4[/td] [td]Słabe[/td] [td]1[/td] [td]K3+2[/td][td]K3+1[/td][td]Krótki - 3k6 rund[/td] [/tr]
[tr][td]5-6[/td] [td]Normalne[/td] [td]2[/td] [td]K6+1[/td][td]K6[/td][td]Normalny - 3k6 minut[/td] [/tr]
[tr][td]7-8[/td] [td]Silne[/td] [td]5[/td] [td]2k6[/td][td]2k6-1[/td][td]Długi - k6 godzin[/td] [/tr]
[tr][td]9-10[/td] [td]Mocarne[/td] [td]10[/td] [td]2k6+2[/td][td]2k6+2[/td][td]Bardzo długi - doba[/td] [/tr]
[tr][td]11[/td] [td]Potężne[/td] [td]15[/td] [td]3k6[/td][td]3k6[/td][td]Stały[/td] [/tr]
[tr][td]12[/td] [td]Wszechmocne[/td] [td]30[/td] [td]4k6[/td][td]5k6[/td][td]Stały + obszarowy[/td] [/tr]
[/table]

Wykonujemy tylko jeden rzut, który automatycznie sprawdza, czy zaklęcie się udało, oraz z jakim efektem.

Zatem mamy maga Viscanusa MG 5

Viscanus rzuca w Jontka (MG 3), ognistą strzałą, na k6+1 wypadło 4+1 =5, zatem mieści się w górnej granicy możliwości maga (MG 5). Obrażenia to 4 (wynik rzutu kostką)
Jontek broni się przed ognistym pociskiem MG 3 (siła zaklęcia normalna, więc test trudności typowy k6), wyrzucił na K6 1, zatem udało się i otrzymuje nie 4 ale 2 obrażenia.

Modlitwy:

[table]
[tr][td=3]Tabela modlitw [/td][/tr]
[tr][td]Udane modlitwy[/td] [td]Siła efektu[/td] [td]Efekt[/td][td]Czas trwania[/td] [/tr]
[tr][td]1[/td] [td]Słaba[/td] [td]K3+1[/td][td]Krótki - 3k6 rund[/td] [/tr]
[tr][td]2[/td] [td]Normalna[/td] [td]K6[/td][td]Normalny - 3k6 minut[/td] [/tr]
[tr][td]3[/td] [td]Silna[/td] [td]2k6-1[/td][td]Długi - k6 godzin[/td] [/tr]
[tr][td]4trudny[/td] [td]Mocarna[/td] [td]2k6+2[/td][td]Bardzo długi - doba[/td] [/tr]
[tr][td]7[/td] [td]Potężna[/td] [td]3k6[/td][td]Stały[/td] [/tr]
[tr][td]10[/td] [td]Wszechmocna[/td] [td]5k6[/td][td]Stały + obszarowy[/td] [/tr]
[/table]

Np. Kapłan Flurkas ŁB 5 próbuje ukarać zabójcę pastucha Felka.

Dzień 1
Modli się raz 2k6 na ŁB, wypadło 11, więc nieudana.
Modli się drugi raz tego dnia (na tyle pozwala podstawowa umiejętność modlitwy zawierzenia) 2k6 wypadło 4 więc udana (modlitwa słaba). Postanawia, że pomodli się następnego dnia w tej intencji aby kara była wystarczająco silna.

Dzień 2
Modli się raz 2k6 na ŁB, wypadło 7, całość nieudana.
Modli się drugi raz 2k6 na ŁB, wypadło 3, zatem chce znowu poczekać na silniejszy efekt.

Dzień 3:
Modli się raz 2k6 na ŁB, wypadło 5, udało się (2 modlitwy, więc traktowana jest jako siła normalna k6), Na k6 wypadło 3.
Zabójca pastucha Felka (ŁB 4) szedł pod starą kamienicą z której oderwała się cegła (rzut na ŁB zabójcy, poziom trudności normalny więc k6) wypadło 4, więc w górnej granicy LB zabójcy, cegła spadła obok niego, lekko się ocierając. (Gdyby test był nieudany, wtedy cegła zadała by k6 obrażeń)


Walka - strzelanie:


[table]
[tr][td=3]Tabela trudności strzału [/td][/tr]
[tr][td]Rodzaj celu[/td] [td]Rzut[/td] [/tr]
[tr][td]Cel statyczny bądź zaskoczony[/td] [td]K6 ZW[/td] [/tr]
[tr][td]Cel w ruchu (np bieg)[/td] [td]2k6 ZW[/td] [/tr]
[tr][td]Cel w bardzo szybkim ruchu (np.sprint, jazda konna)[/td] [td]3k6 ZW[/td] [/tr]
[/table]

Istnieją jednak modyfikatory które zmieniają możliwości strzelectwa.
Zasięg bliski -1/2 ZW x 10m, wtedy +2 ZW do strzału
Przeszkody utrudniające oddanie strzału (MG)
Strzelanie z trudnego położenia (MG)
Max zasięg broni lub jego okolice, obrażenia -1
Jeśli cel biegnie/idzie w linii prostej na łucznika, traktujemy jako cel statyczny.

[table]
[tr][td=3]Tabela obrażeń strzału [/td][/tr]
[tr][td]Rzut k6 z modyfikatorami[/td] [td]Obrażenia[/td] [/tr]
[tr][td]1[/td] [td]0[/td] [/tr]
[tr][td]2[/td] [td]1[/td] [/tr]
[tr][td]3[/td] [td]1[/td] [/tr]
[tr][td]4[/td] [td]2[/td] [/tr]
[tr][td]5[/td] [td]3[/td] [/tr]
[tr][td]6[/td] [td]4[/td] [/tr]
[tr][td]7[/td] [td]5[/td] [/tr]
[tr][td]8[/td] [td]6[/td] [/tr]
[tr][td]9[/td] [td]7[/td] [/tr]
[tr][td]10[/td] [td]8[/td] [/tr]
[/table]

Aby precyzyjnie obliczyć obrażenia modyfikujemy rzut k6 dodając strzelectwo łucznika, atak broni oraz odejmując obronę zbroi, tarczy, zasięgu.

Łucznik ZW 7

Strzelanie do celu statycznego to k6 na ZW (więc zawsze trafi, chyba, że działają tu jakieś modyfikatory MG z trudnej pozycji)
Strzelanie do celu w ruchu np bieg z bliska bądź marsz ze skrajnych odległości zasięgu łuku to 2k6 na ZW, zatem może nie trafić jeśli wyrzuci więcej jak 7.
Strzelanie do celu w szybkim ruchu np jazda konno to mamy 3k6 na ZW, trafi jeśli się zmieści w 7-emce.

Jeśli trafi to rzucamy k6 + AT łuku (np. 3) minus OB zbroi i tarczy przeciwnika (np. 1) i porównujemy z tabelą obrażeń strzał. Rzuciłem 3 więc 3+2(atak z umiejętnościami minus obrona zbroi i tarczy)=5 a to oznacza -3 WYT przeciwnika. Z racji faktu, że ten posiada tylko 3 WYT, pada nieprzytomny.


Walka - zwarcie:

[table]
[tr][td=18]Tabela walki (porównanie ze sobą SF walczących) [/td][/tr]
[tr][td] [/td][td]-8[/td][td]-7[/td][td]-6[/td][td]-5[/td][td]-4[/td][td]-3[/td][td]-2[/td][td]-1[/td][td]0[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]5[/td][td]6[/td][td]7[/td][td]8[/td] [/tr]

[tr][td]1[/td][td]6/0[/td][td]5/0[/td][td]5/0[/td][td]4/0[/td][td]4/0[/td][td]3/0[/td][td]3/0[/td][td]2/0[/td][td]2/0[/td][td]2/0[/td][td]1/0[/td][td]1/0[/td][td]1/1[/td][td]1/1[/td][td]1/2[/td][td]1/2[/td][td]1/3[/td] [/tr]

[tr][td]2[/td][td]3/0[/td][td]2/0[/td][td]2/0[/td][td]2/0[/td][td]2/0[/td][td]2/0[/td][td]2/0[/td][td]1/1[/td][td]1/1[/td][td]-/-[/td][td]-/-[/td][td]-/-[/td][td]1/2[/td][td]0/1[/td][td]0/1[/td][td]0/1[/td][td]0/2[/td] [/tr]

[tr][td]3[/td] [td]3/0[/td][td]2/0[/td][td]2/0[/td][td]2/0[/td][td]1/0[/td][td]1/0[/td][td]1/0[/td][td]-/-[/td][td]-/-[/td][td]-/-[/td][td]-/-[/td][td]1/2[/td][td]0/1[/td][td]0/1[/td][td]0/2[/td][td]0/2[/td][td]0/3[/td] [/tr]

[tr][td]4[/td] [td]2/0[/td][td]2/0[/td][td]1/0[/td][td]1/0[/td][td]1/0[/td][td]-/-[/td][td]-/-[/td][td]-/-[/td][td]-/-[/td][td]-/-[/td][td]1/2[/td][td]0/1[/td][td]0/1[/td][td]0/2[/td][td]0/3[/td][td]0/3[/td][td]0/4[/td] [/tr]

[tr][td]5[/td][td]2/0[/td][td]1/0[/td][td]1/0[/td][td]2/1[/td][td]1/1[/td][td]1/1[/td][td]1/1[/td][td]1/1[/td][td]0/1[/td][td]0/1[/td][td]0/2[/td][td]0/2[/td][td]0/3[/td][td]0/3[/td][td]0/4[/td][td]0/4[/td][td]0/5[/td] [/tr]

[tr][td]6[/td] [td]3/1[/td][td]2/1[/td][td]2/1[/td][td]1/1[/td][td]1/1[/td][td]0/1[/td][td]0/1[/td][td]0/2[/td][td]0/2[/td][td]0/2[/td][td]0/3[/td][td]0/3[/td][td]0/4[/td][td]0/4[/td][td]0/5[/td][td]0/5[/td][td]0/6[/td] [/tr]
[/table]

Różnica SF atakującego i broniącego to kolumna w tabeli walki. W czasie tury, każdy uczestnik wykonuje atak stawiając siebie w pozycji atakującego. Kolejność ataków jest uzależniona od inicjatywy (ZW-OP broni), jeżeli wynik jest równy ataki następują w tej samej chwili z wszystkimi konsekwencjami. Gracz wykonuje rzut k6 zmodyfikowany dodatnio o swój atak oraz ujemnie o obronę wroga. Wynik jest sprawdzany w odpowiednim wierszu.
Atak - modyfikator z Fechtunku, zaklęcia, atak broni
Obrona - modyfikator z umiejętności, zaklęć, obrona zbroi oraz tarczy

Niuanse walki

Walka konno - postać na koniu atakując pieszego otrzymuje bonus +1 At.
Walka w tłoku – At i Ob. -1
Zaskoczenie – Krycie się (ZW+MD), poziom trudności zależy od miejsca
- Zaskoczona ofiara (2k6 ZW, czujna k6) nie może nic robić do końca następnej tury poza bierną obroną (zbroja i tarcza)
Ruch – W czasie walki jednostki poruszają się o jedno pole/ZW plus 1 obrót. Standardowo 2 obroty traktujemy jako jeden ruch.
Szarża – Czyli rozpędzony koń + rycerz z kopią, jeśli zada chociaż jedną ranę automatycznie traktujemy ją jako obrażenia +10.
Tratowanie – Najechanie na kogoś koniem, kto nie wykona rzutu na ZW doznaje k3 obrażeń.
Atak z boku – At +1, ofiara może nie mieć tarczy.
Atak od tyłu – At +3, ofiara nie ma tarczy


Test:
Tak wygląda zrobiona przeze mnie postać.

Dowódca łowców - Zigmunt Trall, Natura (4,3,3), wzrost 171, waga 65 kg, wiek 31 lat, Dośw 460, PU 11(0)
SF 6; WYT 3; ZW 7; MD 5; MG 2; PR 2; SOL 4; ODD 3; ŁB 3
- Walka bronią dystansową (M), Poruszanie się w zbroi lekkiej (M), Walka bronią drzewcową (S), Jazda konnna(P), Przetrwanie w lesie (S)
Broń drzewcowa: Haladzka Ostara - Ir: 1, Zas. 2, At +2, Min SF 5, Opóź.4, Spec – pierwszy atak rany x2; AT [2 (broń)+1(umiejętność do walki)= +3]
Broń dystansowa: Wyważony Haladzki Bowtar - Ir: 2, Zas. 80, At +0, Min SF 3, Opóź.2, Spec – wyważony At+1; AT [(broń)0, (jakość wykonania broni)+1, (umiejętność walki)+2 = +3)
Zbroja: Haladzka Essmara - Ob +1(2), ogr. ZW -, Min SF 3(2)

oraz jego przeciwnik:

Zarządca tartaku - Brumbas Galar Dobro (3,4,5), Gallon, wzrost 170 cm, waga 85 kg, wiek 38 lat, Dośw 380 PU 9
SF 5; WYT 3; ZW 2; MD 4; MG 1; PR 3; SOL 5; ODD 5; ŁB 3
- Namawianie (M), Drwal (S), Jazda konna (P), Walka bronią białą(S), Walka defensywna(P), Czytanie i pisanie (S) (z urodzenia)
Broń biała: Haladzki Bohrat - Ir: 1, Zas. 1, At +1, Min SF 3, Opóź.2; AT [(broń)+1, (umiejętności walki) +1 =2]
Zbroja: Haladzka Krafta- Ob +2 (+1)(-1 brak umiejętności), ogr. ZW 1, Min SF 4


Walka wręcz
Runda 1
Atakuje jako pierwszy Zigmunt, gdyż walczy włócznią i może powstrzymać Brumbasa. Sprawdzamy SF Zigmunta(6) oraz Brumbasa(5), więc wynik ataku Zigmunta sprawdzimy w tabeli walki w kolumnie +1. Rzucamy k6, dodajemy to tego AT Zigmunta (3) i odejmujemy OB Brumbasa (1), zatem k6+2, rzuciłem 3, +2 = 5. Wynik ataku z tabeli to 0/1, zatem Zigmunt nie otrzymał obrażeń ale zadał jedno Brumbasowi. Do tego zadziałała spec właściwość broni Zigmunta(pierwszy atak rany x2) który zmienił wynik obrażeń z 1 na 2 oraz skutecznie powstrzymał Brumbasa przed zbliżeniem.

Runda 2
Znów pierwszy atakuje Zigmunt, gdyż udało mu się powstrzymać Brumbasa. Tym razem na k6 wyrzucił 2, +2 daje 4, w tabeli -/- nic się stało (bezefektywna wymiana ciosów). Teraz Brumbas może podejść i zaatakować swoim mieczem. ZW 2 minus opóźnienie broni OP 2, zaatakuje w czasie 0. Stosunek SF działa na niekorzyść Brumbasa, rzuca z kolumny -1. k6 + AT 2 - OB Zigmunta 2 daje nam samą k6, wypadło 5 oczek, zatem 1/1. W wyniku tej wymiany ciosów sam doznał 1 ranę (z pozostałymi dwoma daje to 3 i pada na ziemię nieprzytomny), sam zaś zadał 1 ranę Zigmuntowi (WYT 3 -1 =2).


Inne :

Zdrowienie
- normalnie istoty leczą 1 WYT/3 dni wypoczynku.

Udźwig
- zwykle można nosić 20 KG + 5/SF bez przeciążenia, osoba przeciążona nie może biec tylko powoli iść.
Ostatnio zmieniony 28 lutego 2013, 14:45 przez Salam, łącznie zmieniany 1 raz.

Salam
Reactions:
Posty: 239
Rejestracja: 28 sierpnia 2009, 23:16

Post autor: Salam » 28 lutego 2013, 10:35

Myślę, że to całość zagadnień technicznych, zapraszam do komentowania.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 01 marca 2013, 14:28

Salam napisał(a):

Postanowiłem conieco przybliżyć wam świat Enklawy od strony technicznej, oto on.




Testy ogólne:

[table]
[tr][td=3]Tabela trudności [/td][/tr]
[tr][td]Poziom trudności[/td] [td]Trudność[/td] [td]Opis[/td][/tr]
[tr][td]Łatwy[/td] [td]k3[/td] [td]czynności powszednie, codzienne[/td][/tr]
[tr][td]Średni[/td] [td]k6[/td] [td]czynności wymagające skupienia ale mieszczący się spokojnie w granicach możliwości[/td][/tr]
[tr][td]Trudny[/td] [td]2k6[/td] [td]czynności wykraczające poza wiedzę postaci[/td][/tr]
[tr][td]Bardzo trudny[/td] [td]3k6[/td] [td]czynności będące na skraju możliwości, raczej się nie powiodą.[/td][/tr]
[tr][td]Niemożliwy[/td] [td]4k6[/td] [td]czynności, które nie powinny się udać, raz jednak na jakiś czas się udają.[/td][/tr]
[/table]

Na przykładzie zwodu malarza:

Malarz
Podst -Maluje obrazy, w miarę zgodne z pierwowzorem (k3 ZW)
Spec -Obrazy piękne i zgodne (k6 MD)
Mistrz- Mistrzowskie ujęcie, rzeczywiste oddanie (k6 MD)

Dla kogoś kto nie posiada wogóle umiejętności malowania będzie to wyglądało następująco

Maluje obrazy, w miarę zgodne z pierwowzorem (k6 ZW)
Obrazy piękne i zgodne (2k6 MD)
Mistrzowskie ujęcie, rzeczywiste oddanie (3k6 MD)

Tak samo jest z innymi umiejętnościami oraz testami współczynników.

MG przeprowadza test wyważania drzwi solidnych, określa to jako poziom bardzo trudny.

Jontek ma SF 4 (Typowa) 3k6
Edzio ma SF 7 (Osiłek) 3k6

Mocno to zakręcone, nie bardzo rozumiem jak się robi te testy. Poziomy trudności sa losowe tak, np. bardzo trudny 2k6. MG rzuca 2k6 i to jest poziom trudności? A gracz ma wyrzucić tyle co ten poziom czy mniej? Jako specjalista rzucam k6 i ile mam wyrzucić? Tyle co test i więcej czy jak?
Wytłumacz na przykładzie tropienia, np. mam specjalistę tropiciela to jak będzie wyglądał test bardzo trudny? Pobierz sobie np. materiał Jazda Próbna do Savage Worlds. To darmowe demo systemu. Na 2k6 bazują Barbarzyńcy z Lemurii. Tam jest jasna zasada testowania w Lemurii rzucam 2k6 a podstawoawa trudnośc to 9. Oczywiście przedmioty i umiejętności modyfikuja mój rzut.

W SW mam wyrzucić np. 4 dla testu podstawowego. Rzucam kością umiejętności np. k8. Wynik maksymalny pzrerzuca, czyli jak rzucę 8 to rzucam ponownie. W SW rzucamy także dodatkową kościa tzw. Kością figury na k6. W praktyce test tropienia w savage Worlds wygląda tak: MG ustala trudnośc na 4. Gracz ma Tropienie na k8. Rzu ca za swoje tropienie k8 i dodatkowo kościa Figury k6. Wybiera lepszy wynik na kości, która rzuci więcej i porównuje z poziomem trudności. Np. rzucam k8 i wypada 5 oraz k6 i wypada 4. Wyższy wynik to 5, trudność była 4, rzuciłem 5 zdałem test. Jesli rzucimy o 4 więcej niz trudnośc wymagana to mamy tzw. pzrebicie, wyjątkow dobrze zdany test. Dla trudności 4 by mieć przebicie nalezy rzucić 8 i więcej, ja miałem 5 więc pzrebicia nie było, a normalnie zdany test.
Ostatnio zmieniony 01 marca 2013, 15:09 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 01 marca 2013, 15:22

Araven wydaje mi się, że testy przeprowadza się na cechach, czyli np MD to mądrość a ZW to zwinność. Czyli jeśli ktoś ma Zwinność powiedzmy 4 i Mądrość 4 przy okazji jest podstawowym malarzem i chce narysować obraz w miarę zgodny z pierwowzorem to wyjdzie mu prawie za każdym razem ma k3 jeśli chce mieć go jeszcze piękniejszego i zgodnego z pierwowzorem to już nie zawsze bo ma k6. Jeśli nie jest malarzem ma jeszcze trudniej bo dostaje większe kostki, albo więcej kostek, czyli trudniej jest wyrzucić niższe wartości przykładowo k6 i 2k6.

Salam
Reactions:
Posty: 239
Rejestracja: 28 sierpnia 2009, 23:16

Post autor: Salam » 01 marca 2013, 22:03

Dokładnie tak Czegoju, ale oprzyjmy się o zaproponowane tropienie.

Tropienie
Wymagania dodatkowe:
Stopien Koszt PU Opis
Podst 1 Znajomość śladów (K6 MD)
Spec 2 Mylenie śladów (K6 MD)
Mistrz 3 Intuicja myśliwego (k6 na MD) nawet jeśli ślad się urywa to może podążać za nim MD godzin.

Mamy trzy postaci:
Jontek MD (mądrość):5 Tropiciel specjalista
Arcio MD 5 - Tropiciel podstawowy
Edzio MD 5 - Edzio jednak nie posiada umiejętności tropienia

Test 1
Rozpatrzymy na początek podstawową cechę tej umiejętności "Znajomość śladów"

Jontek - jako że korzysta ze zdolności podstawowej umiejętności w której jest specjalistą, poziom trudności jest mniejszy o klasę.
Arcio - ma umiejętność Tropienie w stopniu podstawowym, więc test będzie taki jak podano w rubryce.
Edzio - nie posiada tej umiejętności więc test będzie dla niego o klasę trudniejszy

Zatem

Standardowo trudność jest średnia czyli k6

Jontek specjalista, więc zamiast średni k6, będzie łatwy k3, czyli rzuca k3 na MD(5) więc zawsze zda.
Arcio podstawowy, więc testuje tak jak w rubryce, będzie rzucał k6 na MD(5), więc jeśli wyrzuci 6 to nie zda.
Edzio brak umiejętności, więc test zamiast średni będzie trudny, zatem będzie rzucał 2k6 na MD, ma dużo mniejsze szanse na powodzenie.


Test 2
Rozpatrujemy korzystanie ze specjalnej umiejętności jaką jest mylenie śladów (specjalistyczna)

Jontek - jako że korzysta ze zdolności specjalistycznej umiejętności w której jest specjalistą, poziom trudności jest taki jak w rubryce.
Arcio - ma umiejętność Tropienie w stopniu podstawowym a chce korzystać z umiejętności o klasę wyższej, zatem również test trudności będzie o klasę wyższy.
Edzio - nie posiada tej umiejętności więc test będzie dla niego o dwie klasy wyższy

Jontek specjalista, więc z rubryli k6, czyli rzuca k6 na MD(5) więc jak wyrzuci 6 to nie zda i nie zmyli śladów.
Arcio podstawowy, więc testujeo klasę wyżej, będzie rzucał 2k6 na MD(5), więc ma dużo mniejsze szanse na powodzenie.
Edzio brak umiejętności, więc test zamiast średni będzie bardzo trudny, zatem będzie rzucał 3k6 na MD, ma znikome szanse na powodzenie.

Jak coś jest jeszcze niejasne to piszcie, mam nadzieję, że ten przykład rozjaśnił to co chciałem przekazać i jak to działa.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 02 marca 2013, 11:30

Teraz rozumiem, dzięki za wyjaśnienia. Dość logiczne założenie.

ODPOWIEDZ