Boskie potyczki - techniczny
-
namakemono
- Reactions:
- Posty: 1552
- Rejestracja: 26 października 2012, 07:18
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Gusłek, wędrowny kapłan Piana (Namakemono)
Kapłan POZ 0
ŻYW 116, SF 168, ZR 64, SZ 63, INT 106, MD 133, UM 81, CH 71, PR 50, WI 85, ZW 10.
BPsych 35, BFiz 34. 1 - 69, 2 - 61, 3 - 85, 4 - 63, 5 - 35, 6 - 45, 7 - 34, 8 - 34, 9 - 44, 10 - 34.
Zawody: ogrodnik, drwal, służący, górnik, pilot rzeczny, garncarz i zielarz. Cztery czary - Atak bólu, Leczenie lekkich obrażeń, Przełamanie słabości, Błogosławieństwo. Wszystkie czary znane autorytarnie. Amulet wyjściowo z 10 PM (wziąłem średnią z 2k10).
Teraz biegłości Gusłka. Wybrałem topory typowe (z racji zawodu drwala), proce (bo mają ubożuchny chłopski klimat) oraz - w formie wyzwania rzuconego półolbrzymowi - PAŁY!
1. Siekiera typowa, biegł. 105, TR 128, SKUT 110 tn (100 tn), OB +9, 2 ataki.
2. Proca skórzana, biegł. 61, TR 84, SKUT (30 obuch), OB +0, 3 ataki.
3. PAŁA!, biegł. 100, TR 123, SKUT 80 ob (50 obuch), OB +32, 2 ataki.
Teraz poszalejemy trochę w sklepiku! Siekiera drwala, proca i pała (5). Nielimitowana ilość kamieni do procy (0). Skórzany kubrak (11). W amulecie 30 PM ekstra (60). Osioł i dwie sakwy (7). 10 kart pergaminu (5). Mała magiczna księga (25). Komplet piśmienniczy (2,5). Flakon atramentu adar sor (12). 8 szklanych flakoników (4). 3 metalowe garnki do warzenia mikstur (3). 65 złotych katanek zakopanych pod klepiskiem chatki zielarza, 12 w gotówce w mieszku.
Kubrak WYP 15/35/50, OB+7, bez ograniczeń. OB w kubraku 19, z pałą 51, z siekierą 28. Bez broni i zbroi 12.
Tadam! Gusłek jak malowany, gotowy wyruszyć na pielgrzymkę!
Kapłan POZ 0
ŻYW 116, SF 168, ZR 64, SZ 63, INT 106, MD 133, UM 81, CH 71, PR 50, WI 85, ZW 10.
BPsych 35, BFiz 34. 1 - 69, 2 - 61, 3 - 85, 4 - 63, 5 - 35, 6 - 45, 7 - 34, 8 - 34, 9 - 44, 10 - 34.
Zawody: ogrodnik, drwal, służący, górnik, pilot rzeczny, garncarz i zielarz. Cztery czary - Atak bólu, Leczenie lekkich obrażeń, Przełamanie słabości, Błogosławieństwo. Wszystkie czary znane autorytarnie. Amulet wyjściowo z 10 PM (wziąłem średnią z 2k10).
Teraz biegłości Gusłka. Wybrałem topory typowe (z racji zawodu drwala), proce (bo mają ubożuchny chłopski klimat) oraz - w formie wyzwania rzuconego półolbrzymowi - PAŁY!
1. Siekiera typowa, biegł. 105, TR 128, SKUT 110 tn (100 tn), OB +9, 2 ataki.
2. Proca skórzana, biegł. 61, TR 84, SKUT (30 obuch), OB +0, 3 ataki.
3. PAŁA!, biegł. 100, TR 123, SKUT 80 ob (50 obuch), OB +32, 2 ataki.
Teraz poszalejemy trochę w sklepiku! Siekiera drwala, proca i pała (5). Nielimitowana ilość kamieni do procy (0). Skórzany kubrak (11). W amulecie 30 PM ekstra (60). Osioł i dwie sakwy (7). 10 kart pergaminu (5). Mała magiczna księga (25). Komplet piśmienniczy (2,5). Flakon atramentu adar sor (12). 8 szklanych flakoników (4). 3 metalowe garnki do warzenia mikstur (3). 65 złotych katanek zakopanych pod klepiskiem chatki zielarza, 12 w gotówce w mieszku.
Kubrak WYP 15/35/50, OB+7, bez ograniczeń. OB w kubraku 19, z pałą 51, z siekierą 28. Bez broni i zbroi 12.
Tadam! Gusłek jak malowany, gotowy wyruszyć na pielgrzymkę!
-
namakemono
- Reactions:
- Posty: 1552
- Rejestracja: 26 października 2012, 07:18
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Drogi MG, podaj proszę jeszcze, do jakich ziół Gusłek ma dostęp na mokradłach, gdyż wiedząc o tym Namakemono będzie mógł napełnić swe osiem flakonów ziołowymi wywarami przygotowanymi przed wyruszeniem na heroiczną wyprawę!
Co do błędu w SKUT broni Huskuna, ten sam błąd zrobiłem też u Gusłka, zapominając dołożyć pianicie bonusu z SF (a bonus to niemały, 42 pkt).
Co do błędu w SKUT broni Huskuna, ten sam błąd zrobiłem też u Gusłka, zapominając dołożyć pianicie bonusu z SF (a bonus to niemały, 42 pkt).
-
deliad
- Reactions:
- Posty: 3638
- Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
- Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 52 times
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Bardzo nam brakuje obecności MG - to niestety nie samograj, bez narracji Mistrza Gry się nie obejdzie, zwłaszcza w kwestii zwrotów akcji. Myślę, że ekipa na statku mogłaby coś napisać, gdyby tylko wiedziała, czy statek odpłynie czy też marsowa mina kapitana wieści jakieś nieprzewidziane kłopoty. To samo u nas w wiosce, akcja stanęła i nie ruszy bez interwencji MG. Co do deklaracji, ja gram na 100%!
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44