PBF - Los Najemnika

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 11 marca 2013, 09:59

Mijana przez was grupa 8 nieumarłych to zombie, w ogóle na was nie reagują jak pzreszliście obok nich one dalej sie nie ruszają, stoją gdzie stały z kilofami i oskardami, przy uzyciu których kopały poprzednio jakiś tunel. W kolejnej sali sa kościotrupy, uzbrojone w kolczugi, ciężkie tarcze i dobrą broń ręczną, kazdy kwadrat na mapie to 2 na 2 metry, z korytarza widzicie kilkunastu w różnych miejscach sali, kilku maksymalnie 4 do 5 można zaatakować czarem obszarowym. Kościotrupy sa w sali bez numeru, poprzedzającej salę rytuału, Wy zaś nadal w 4 przed korytarzem jaki prowadzi do sali z kościotrupami.

Emhyr rzekł cicho, proponuję wejść do sali z kościotrupami pod ochroną niewidzialności dla umarłych i zaatakować, ja spróbuję dostac sie dalej, tam sa też i demony wcielone w kościane golemy, one was wyczują, ja chwilowo zamaskowałem moimi zdolnościami waszą aurę, na razie demony nas nie namierzyły, ale nie potrwa to długo, musicie związać walka kościotrupy i wykończyć kościane golemy, są dwa, w każdym jeden demon, jeden z golemów ma w sobie duszę lorda Nephandi, macie lepszy plan to słucham. Ja spróbuje pzrerwać albo zakłócic rytuał przemiany w czarnotrupa.
Tak w praktyce macie 5 do 6 kościotrupów na głowę, plus 2 kościane golemy animowane przez demony. Golemy są wrażliwe na umagicznione strzały, kosciotrupy będa ranione strzałami tylko poprzez strzał w ich głowę, sporo trudniejsze trafienie, kościotrupów jest około 30 + dwa kościane golemy, chwilowo magia was chroni, nie wykryły was, możecie się rozstawić wg wskazań Bratha jako mistrza taktyki i ujawnić, po waszym ataku z zaskoczenia czary maskujące przestaną działać
Oczekuję deklaracji na około 1 minutę (6 rund to 12 lub więcej akcji dla każdego), czyli jakie czary rzucacie i kiedy, czy walczycie głównie wręcz, do kogo strzela Caratris, kościane golemy trzymają się z tyłu by je dorwać trzeba wytłuc kościotrupy.
Ostatnio zmieniony 11 marca 2013, 10:41 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 11 marca 2013, 10:25

Plan Emhyra ma rece i nogi. Rozstawimy sie tak aby uzyskac jak najwieksza przewage przy ataku. Mysle, ze najpierw rozwalimy kosciotrupy, potem wiazemy walka golemy, a po wszystkim szybkie leczenie i jazda pomoc Emhyrowi z demonem. Ja w walce standard. Przyspieszenie i do zwarcia. Staram sie skupiac ataki na jednym przeciwniku i dopiero biore sie za nastepnego, raczej niz dziabac kazdego po rowno. Czarem - wzmocnionym pociskiem moze przyloje ktoremus golemowi jak bedzie okazja. Oczywiscie obejmuje przewagami dowodczymi druzyne.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 11 marca 2013, 10:43

Przypominam o opcji rzucenia czarów na cała druzynę, koszt przyspieszenia + 1 punkt Mocy z osobę dodatkową poza Bartem. Kwestia czy wszyscy będą pzryspieszeni, czy tylko Uruk. Czekam na deklaracje zacowania pozostałych BG. Oczekuję pzryblizonych deklaracji na 1 minutę, jak Brat to zrobił bym mógł scenę opisać.

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 11 marca 2013, 10:47

Plan druida jest następujący. Na początku ataku wypuści kulę ognia, tak aby trafić jak największą liczbę przeciwników. Drugą, jeżeli będzie czas, prosto w golema. Później toporkiem pierw kościotrupy później golema. Walka w szyku aby nie dać się okrążyć.
Kamienna skóra na siebie i Amrasa.

morgliht
Reactions:
Posty: 379
Rejestracja: 08 czerwca 2011, 13:04

Post autor: morgliht » 11 marca 2013, 12:28

Arus z niecierpliwością czeka na rozkaz ataku, ustawia się w drugiej linii szykując się do rzucenia zaklęć . Gdy ktoś z zaatakuje czarnoksiężnik czyni:
1. Przejęcie martwiaka na kościotrupy ( przejmuje te które nie oberwały kulą ognia) Typ II = 2 PM. Gdy przejmie jakiegoś to nakazuje mu walczyć ze swoimi pobratymcami. Gdy nic go niepokoi przejmuje kolejnego kościotrupa.
2. Gdy jakiś wróg podejdzie w zasięg broni białej to mieczyk z wykorzystaniem wszystkich zdolności obronnych.
3. Gdy walka się skończy przejęci nieumarli ( jeśli są na chodzie ) idą przodem na walkę z kościanymi golemami.
4. Gdy pojawi się wampir to próba przejęcia z wykorzystaniem bonusa do szczęścia ( pierwszy raz w tej grze )

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 11 marca 2013, 12:30

Przyspieszenie na razie tylko na siebie, ale do walki z bossem rzuce na cala druzyne.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 11 marca 2013, 14:14

Herosi zajęli dogodne pozycje, uderzyli z zaskoczenia, ku wrogom pomknęły ogniste kule Druida, strzały Caratris i zaklęcia przejmujące kontrolę jakie rzucał Arus, dzięki niewidzialności dla umarłych kościotrupy zostały zaskoczone, w ciągu minuty doszło do brutalnej walki, dowodzeni przez Vadera najemnicy rozbili w pył około 30 kosciotrupów, naprzeciw nim stanęły 2 kościane golemy.



Strzały Caratris w ciągu minuty zmiotły pięć kościotrupów, trafienia w głowę, Elfka Wysokiego rodu posłała 12 strzał 10 trafiło. Mimo osłaniania jej przez towarzyszy oraz nieumartych jakich przejął Arus, kilku się przebiło i zdołało fizycznie zaatakować. W całej walce Caratris odnosisz, rany za: 5 obrażeń,

Książe Amras zataczał młyńce swymi mieczami, w ciągu minuty powalił 6 kościotrupów, wyprowadzając 18 ciosów, 14 celnych. Otrzymujesz rany za: 1, 2 i 4 obrażenia.

Tan Vader walcząc w przyspieszeniu w ciągu minuty wyprowadził 24 ciosy, 19 celnych powalił 7 kościotrupów, otrzymał rany za: 3 obrażenia tylko,

El Arus zdołał przejąć 2 kościotrupy jakie go chroniły od momentu ich przejęcia, wspólnie z nimi walcząc powalił 6 innych kościotrupów, ochraniając także Caratris. Otrzymał rany za: 1, 2 i 3 obrażenia.

Druid dwukrotnie uderzył kulami ognia i rzucił 2 razy czar kamienna skóra na siebie i księcia Amrasa, niszcząc w sumie 9 kościotrupów 4 ogniem, pięć w walce wręcz. Otrzymał rany za: 1, 3 i 4 obrażenia.
W tym czasie Emhyr przełamywał kolejne bariery ochronne, jakimi otoczył sie Lord Nephandi, dokonujący rytuału pzremiany w czarnotrupa, ale to ma miejsce w pomieszczeniu nr 5, wy walczycie w tym wcześniej. Nie ma czasu na samozdrowienie, od razu za moment nastąpi walka z kościanymi golemami, kazdy jest animowany pzrez demona, połączonego z nim mocą czarnej magii. Jakieś deklaracje na walkę z kościanymi golemami?
Kościany Golem: (należy kliknąć aby powiększyć załącznik):
Ostatnio zmieniony 11 marca 2013, 14:22 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.