Żelazne Królestwa RPG

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 17 sierpnia 2013, 18:08

Pojawiła się okazja, by wejść za darmochę legalnie w posiadanie własnej cyfrowej powieści ze świata Iron Kingdoms!

Obrazek

"Moving Targets" autorstwa C.L. Wernera jest dostępny na stronie wirtualnego wydawnictwa Skull Island Expeditions - link poniżej:

http://privateerpress.com/free-download ... xpeditions

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 30 sierpnia 2013, 13:21

Ponieważ miałem przez ostatnie dwa miesiące sporo spraw na głowie skutecznie odciągających mnie od tematu IK, Żelazne Królestwa popadły w zastój kosztem inwestycji poczynionych w dziale PBF. Ponieważ obecnie sprawy mają się już nieco lepiej, mogę ponownie poświęcić trochę czasu temu systemu. Wpierw jednak mała sonda, czy ktoś jest jeszcze zainteresowany tą tematyką, bo jeśli miałbym to robić dla siebie, najpewniej nie będzie mi się chciało.

Stąd pytanie do zainteresowanych - jakie materiały i jakie wątki tematyczne miałbym poruszyć w pierwszej kolejności? Jakiej wiedzy na tę chwilę brakuje Wam najbardziej, jeśli o IK RPG idzie?

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 30 sierpnia 2013, 13:34

Mnie interesuje Mechanika ale spolszczona, przynajmniej co do Cech i i Umiejętności, ale to raczej nierealne. Ew. można by zagrać krótkiego PBF-a gotowymi postaciami zrobionymi pzrez MG na podstawie zamówień chętnych w ramach mechaniki IK oczywiście, to by pozwoliło zobaczyć jak to działa.

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 30 sierpnia 2013, 13:38

Osobiście nie jestem w stanie pomóc w temacie mechaniki drugoedycyjnej - różni się całkowicie od podręczników do 1ed opartych na zasadach D&D. Do tej pory nie udało mi się jeszcze zdobyć nowoedycyjnej podstawki (trochę za droga na tę chwilę, poczekam sobie jeszcze rok na wysprzedaż na EBayu). O ile się nie mylę, jedynym posiadaczem nowego rulebooka w naszym gronie jest 8ART.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 30 sierpnia 2013, 14:27

JA bym potrzebowal opisu stolicy Llaellu. majac choc pobiezne informacje o charakterze, topografii miasta moglbym poprowadzic krotkiego pbfa w swiecie IK.

Jesli chodzi o meszke to podstawy sa wyluszczone na stronach forum. Prosta, userfriendly mecha ale bardzo malo fabularna, za to ostro bitewniakowa
Ostatnio zmieniony 30 sierpnia 2013, 14:34 przez 8art, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 30 sierpnia 2013, 14:45

Wiem, że obiecywałem to już kiedyś, ale tym razem postaram się dotrzymać słowa. Mam corebook 1ed opisujący w ogromnych detalach świat gry, w tym konkretnym przypadku Merywyn pod khadorańską okupacją. Jak tylko znajdę chwilkę, na pewno wrzucę na forum.

Nie wiem, czy zdołam znaleźć dość czasu, by dołączyć do drużyny w sesji PBF, ale wstępnie się zapisuję!

Co do mechaniki, strasznie boli mnie właśnie ten jej jednostronny charakter, nastawiony niemal wyłącznie na młóckę - mało przydatne w bitewniaku cechy, umiejętności i atuty zostały niemal "zlane". Ale teraz pałeczka przeszła w nasze ręce, bo zawsze możemy udowodnić autorskimi scenariuszami, że IK RPG to nie tylko młócka!

Awatar użytkownika
Rikandur
Reactions:
Posty: 392
Rejestracja: 06 lipca 2013, 21:40
Has thanked: 36 times
Been thanked: 3 times

Post autor: Rikandur » 04 września 2013, 15:29

Keth, jak już masowo domagasz się by Cię nękano ... choć sam nie jestem wielkim fanem Żelaznych Królestw to istnieją w nich elementy które mi osobiście się wielce podobają. Trollowaci oraz smoczusie na ten przykład. Czy dobrze zgaduję że im bardziej cywilizowany trollowaty tym mniej w nim trolla a więcej człowieka ? Tak sugerowały posty w tym temacie. Kim lub czym jest ten gigantyczny troll co się tam wścieka w lesie ? :)

Co do smoków, poza ogólną wiedzą że jeden jest nekromantyczny i ma ale do "potomstwa" swego, że nekro-radioaktywny oraz kontroluje to co struje ... podobnie jedyny przedstawiony potomek, aczkolwiek na mniejszą skalę i styl bardziej mutancko-robalowaty niż nekromantyczny jak "rodzic". Bardzo bym prosił o jak najwięcej na ten temat, oraz czy cwaniaczki próbowały sobie smoczą magię podporządkować ?

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 05 września 2013, 19:23

Gatunki trollowate dzielą się zasadniczo na następujące kategorie: trollaki (trollkin), trolle (trolls) i trollory (dire trolls). Im większy gatunek, tym dziksza natura i większy apetyt na wszystko, co się rusza. Trollaki reprezentują cywilizowany odłam tej grupy stworzeń, chociaż z dzikimi trollami utrzymują raczej ostrożne stosunki, bo taki trollor dla przykładu bez oporu skonsumuje i trollaka, jeśli nie trafi mu się inny posiłek. Dopiero w ostatnich latach walczące o przetrwanie plemiona trollaków zaczęły odnawiać więzi z dzikszymi (i dużo większymi) kuzynami, częstokroć mając im do zaoferowania atrakcyjną karmę w ludzkiej postaci!

Ten monstrualny gigant na jednym z obrazków to Mulg, prastary trollor, który urósł do niebywałych rozmiarów. Z trollorami generalnie jest tak, że mogą rosnąć bez końca, o ile tylko starcza im pożywienia. Kurczące się terytoria tych stworów (pochłaniane przez industrialne królestwa ludzi) są często świadkiem eksterminacji trollorów, zanim te przerosną do monstrualnych rozmiarów, ale zawsze ogromnym kosztem ludzkiej krwi.

Wszystkie trollowate mają pewne wspólne dziedzictwo: zdolność regeneracji ran czy wręcz odrastania utraconych kończyn, ogromną odporność na trucizny i fizyczną krzepę.

Planuję w niedalekiej przyszłości osobny tekst dotyczący trollowatych, ich gatunków, zwyczajów i kulturowego dziedzictwa.

Awatar użytkownika
Rikandur
Reactions:
Posty: 392
Rejestracja: 06 lipca 2013, 21:40
Has thanked: 36 times
Been thanked: 3 times

Post autor: Rikandur » 07 września 2013, 12:52

Czyli Trollor to byłby niezły materiał na postać gracza. ;)
A jak tam z ich móżdżkiem ? Są trollowaci głupsi od ludzi czy na przykład taki Trollor mógłby się krówki hodować nauczyć jak by podpatrzył u przekąsek ? Dobrze zgaduję że Trollory mogą żyć aż nie zostaną zabite ? Ten na obrazku miał jakieś dziesięć metrów wzrostu ... są jakieś rekordy spisane czy naukowcy zostali zjedzeni ?

I jak to ludzi im smakują ?! Przecież naukowe badania dowiodły że ludzie mało wartościowego mięska itd posiadają w stosunku do nie-jadalnych i kościstych części.

Dziekuję za informacje Keth, i czekam z wytęsknieniem na więcej !

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 07 września 2013, 20:08

Im większy trollowaty, tym gorzej u niego z pomyślunkiem. Trollaki wzorowane są w zamyśle autorów systemu na Indian, tworzą struktury plemienne, uprawiają ziemię, obrabiają metal i kamień, budują solidne konstrukcje, hodują trzodę (choćby żubry). Większe od nich trolle rozumieją mowę, potrafią wytwarzać proste narzędzia, broń i pancerze, ale już nie tworzą trwałych sadyb, wolą włóczyć się po puszczy. Trollory to bardzo agresywne samotniki, wiecznie głodne i bez trudu sięgające po przekąskę w postaci trolla czy trollaka.

Ciekawostką jest pewna zdolność trollowatych, która zanikła w przypadku trollaków, ale pozostała u trolli i trollorów. Potrafią one mianowicie wytwarzać groteskowe stworzenia zwane trollikami, które wyrastają z oddzielonych od ciała nosiciela kończyn. Mówiąc inaczej, jeśli troll straci rękę albo nogę, to nie tylko w szybkim czasie odrośnie mu nowa, ale i stara na coś się przyda, bo po kilku dniach przeistoczy się w jako tako rozumne małe stworzenie przypominające swego rodziciela.

Na ilustracji poniżej znajduje się troll w towarzystwie trollika.

[center]Obrazek[/center]

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 17 września 2013, 18:31

Z okazji zakończenia prac nad grą komputerową osadzoną w świecie zachodniego Immorenu, Privateer Press wypuszcza serię limitowanych figurek. Pozwoliłem sobie wkleić poniżej ilustracje ukazujące każdego ze wzmiankowanych solosów, ponieważ każda z osobna zawiera w sobie wielki urok świata Żelaznych Królestw.

Obrazek

Obrazek

Obrazek

Obrazek

Obrazek

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 27 września 2013, 21:16

Znalazłem kilka ładnych obrazków pozwalających poczuć lepiej klimat immoreńskich krajobrazów, zachęcam do przyjrzenia się na powiększeniu!

Obrazek

Khadoriański port rzeczny i charakterystyczny płaskodenny parowiec o napędzie łopatkowym. Nie zdziwiłbym się, gdyby to był okupowany Merywyn, ale równie dobrze może to być każde inne miasto pod władzą Khadoru. Te dwa kolosy w czerwonych pancerzach to bynajmniej nie paroboty, tylko Man-o-War, specjaliści od ciężkich walk noszący wspomagane parą ogromne pancerze. Zastanawiam się, czy nie przechrzcić ich z paroszturmowców na szturmowików? ;)

Obrazek

Podejrzewam, że miasto powyżej to Caspia. Jeśli tak, to na drugim planie, po przeciwnej stronie Czarnej Rzeki wznosi się zajęty przez ortodoksyjnych menitów Sul. Po prawej Zatoka Cygnaru, zasadniczo śródlądowe morze otwierające się później na ocean.

Obrazek

Ta lokacja kompletnie nic mi nie mówi, ale jeśli wytropię gdzieś wzmiankę o tym posągu, może zidentyfikuję właściwe miejsce...

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 28 września 2013, 22:18

Zastanawiam się, czy nie przechrzcić ich z paroszturmowców na szturmowików?
Szturmowik chyba nieźle będzie oddawał charakter Man'o'war'ów, przynjamniej w tłumaczeniu na język Khardów.

Vranz the Blighted
Reactions:
Posty: 34
Rejestracja: 23 lutego 2013, 15:33

Post autor: Vranz the Blighted » 29 września 2013, 13:37

Ostrożnie ze szturmownikami. Man-o-war jest określeniem na tych, którzy znają się na siedzeniu w tych pancerzach, ale Shocktrooper (a więc "uderzeniowiec/szturmownik") jest jego rodzajem. Są jeszcze dwa inne: Demolition Corps (z lodowymi młotami) i Bombardiers (piły łańcuchowe z wyrzutniami granatów).

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 30 września 2013, 10:50

Faktycznie szturmovik w dosłownym przekładzie nijak ma się do Man-o-Wara, ale sądzę, że nie zawsze musimy szukać przekładów dosłownych (tym bardziej, że kompletnie nic mi nie przychodzi do głowy w kontekście MoW-a). Co myślicie o układzie szturmovik jako nazwa ogólna formacji z dodatkiem bombardier dla mobilnej artylerii oraz... właśnie, jaki będzie ten drugi szturmovik? Aż się ciśnie na usta propozycja "szturmovik demolnik", ale to chyba było by zbyt duże przegięcie dla językowych purystów! :P

ODPOWIEDZ