Walka w obronie karczmy Meduza.
Obrońcy:
12 goblinów na wargach poza Meduzą, nękają wroga na zewnątrz
24 osoby okoliczni mieszkańcy, wieśniacy, rybacy, kilku zbrojnych, w tym 3 kobiety
Tan Vader, Druid Radagast, Templariusz Kyrie, kapłan Alimon
2 duże niedźwiedzie przywołane przez Radgasta
1 zombi ma 10 siły w walce wręcz, nie ma do nich pełnego dostępu przez barykadę, są odporni, i jest ciasnota
ZOMBI około 130
Magia i Moc:
Druid Moc 7 presji psychicznej
Vader Moc 7 presji psychicznej z krwawnikiem
Alinmon Moc 6 presji psychicznej
Walka trwa, wokół dziurawego odcinka palisady około 12 metrów, tam napór zombi jest najsilniejszy.
Dla NPC-ów 1 raz na 6 rund wykonam test, zginie lub zostanie ciężkorannych 3 plus minus rzut Fate.
NPC- wasi zabiją 12 zombi +/- rzut Fate
Straty goblinów i niedźwiedzi sprawdzę na końcu. Niedźwiedzie wytrzymają maks. 4 starcia potem uciekną poranione, albo zginą w 5 starciu. 2 jeźdźców padnie w 1 starciu, co nie oznacza ich śmierci.
Ryzyko walki dla Herosów to 1 obrażenia na rundę +/- rzut Fate
I starcie (6 rund, 1 runda to akcja około 6 sekund).
Straceni obrońcy: 4, rzut dał -1 więc macie 4 straty (rzut ujemny zwiększa straty wasze, a dodatni zmniejsza), zostało 20
Zombi zabici przez wieśniaków, gobosy i niedźwiedzie: 12 +2, więc 14. Zostało 116
Templariusz Kyrie: 6 rund (8, 6, 7, 7, 5 i 7) razem 40 podzielone na 10 siły to 4 zombie powalone gwiazdą zaranną. Zombi 116 minus 4 daje 112.
Templariusz Kyrie odniósł 8 obrażeń w tym starciu od 4 celnych ciosów.
Niszczenie martwiaków Magia i Moc: Trudność zniszczenia to 1 + SW martwiaka tu Trudność to 2 i maja po 3 presji psychicznej. By je zniszczyć trzeba więc uzyskać 6 lub więcej w teście swej Magii.
Druid Moc 7 presji psychicznej (5 martwiaków w rundzie. Zniszczony na -1 i lepiej)
Vader Moc 7 presji psychicznej z krwawnikiem (4 martwiaki w rundzie. Zniszczony na +1 i lepiej)
Alinmon Moc 7 presji psychicznej (3 martwiaki w rundzie. Zniszczony na +2 i lepiej)
Druid w 6 rund (zniszczył 20 zombie) zostało ich 94, a Druidowi 1 punkt presji psychicznej
Vader w 6 rund (zniszczył 10 zombie) zostało ich 84, a Vaderowi 1 punkt presji psychicznej
Alinmon w 6 rund (zniszczył 8 zombie) zostało ich 76, a Alinmonowi 0 presji i mocy.
Nim nastąpi ciąg dalszy, widzicie, że w stronę karczmy biegnie kobieta z dzieckiem na ręku, goni ją kilka zombi, nie ma wielkich szans. Jedynie druid w postaci smoka mógłby ją tu przynieść, ale czy zużyje ostatni punkt Mocy na przemianę? Potem może walczyć wręcz w postaci smoka błotnego.
Moc Wam się kończy, możecie odczekać 5 minut i odzyskać 1 punkt, lub rzucać pojedyncze pociski magiczne bez Mocy są darmowe, lub poświęcić punkt losu jako ekwiwalent punktu mocy, lub zacząć odnosić rany lekkie rzucając czary dalej. Lub możecie walczyć bronią po prostu. Co czynicie, jakaś zmiana taktyki? Ktoś idzie do karczmy?