Kuźnia scenariuszy
-
mastug
- Reactions:
- Posty: 1708
- Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
- Has thanked: 22 times
- Been thanked: 15 times
Nie jest to jakaś szczegolnie niebezpieczna bestia. Zeropoziomowcy dadzą radę.
Zakladajac srednio 120 obrazen - 60 wyp = 60 obrazen przy jednym uderzeniu gracza. Powinien taki pajak wytrzymac jakies 3-4 rundy.
Zakladajac srednio 120 obrazen - 60 wyp = 60 obrazen przy jednym uderzeniu gracza. Powinien taki pajak wytrzymac jakies 3-4 rundy.
Ostatnio zmieniony 02 października 2010, 14:27 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Mrufon
- Reactions:
- Posty: 2627
- Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Tak, ale jak pająk trafi to z jadu zadaje dodatkowe obrażenia, poza tym zawsze można w podziemnych grotach puścić na graczy kilka mniejszych i jednego starego pająka, który będzie odporniejszy.
Zwykle jednak taką "kąśliwą" broń stosuję z zaskoczenia - ugryzie jednego i ginie, albo ucieka jeśli drużyna nie zareaguje szybko
Zwykle jednak taką "kąśliwą" broń stosuję z zaskoczenia - ugryzie jednego i ginie, albo ucieka jeśli drużyna nie zareaguje szybko
-
mastug
- Reactions:
- Posty: 1708
- Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
- Has thanked: 22 times
- Been thanked: 15 times
Fakt - jeśli MG dobrze go użyje to może zabić kogoś z drużyny - ale nie nastawiał bym się tu na złożoną taktykę z int 27. Tak jak napisał Mrufon taktyka "jeden zatruty atak" i walka aż do śmierci jest najbardziej prawdopodobna. Szczękoczułki mają zasięg 0 co pozwala łatwo powstrzymać tego potwora a więc jego walory bojowe jeszcze spadają.
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Pająk faktycznie będzie stosował prostą taktykę: najpierw atak z zaskoczenia, potem regularna walka, a w razie poważniejszego zranienia ucieczka po pajęczynie pod sufit pomieszczenia. Jeśli gracze spalą jego sieć, spadnie na posadzkę i będzie wówczas walczył aż do śmierci. Jego pokonanie jest czysto opcjonalne, bo jeśli BG się przestraszą i wycofają do głównego korytarza, pająk za nimi nie pójdzie: stawką są tutaj wyłącznie porzucone w komnacie łupy i PD-ki za arachnoida.
Przypominam swoją prośbę o wycenienie tej przygody w PD-kach - jeśli ktoś ma jakieś koncepcje, niechaj śmiało pisze.
Przypominam swoją prośbę o wycenienie tej przygody w PD-kach - jeśli ktoś ma jakieś koncepcje, niechaj śmiało pisze.
-
Mrufon
- Reactions:
- Posty: 2627
- Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
To działanie instynktowne, niezależne od IQ. Wilki, hieny, nie mają dużej IQ a mimo to działają stadnie, wydawałoby się - inteligentnie. Gepard się skrada. Pająk po prostu jest tak zdeterminowany, że nie idzie na otwarty kombat. Czai się... po czym atakuje jedną ofiarę i w miarę możliwości ucieka czekając na efekty działania jadu.ale nie nastawiał bym się tu na złożoną taktykę z int 27.
-
avnar
- Reactions:
- Posty: 1140
- Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 8 times
Do wykonania świetnych mapek polecam Tiamat Tile Mapper.
http://www.rpgobjects.com/index.php?c=tiamat
http://www.rpgobjects.com/index.php?c=tiamat
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Moi drodzy, chcąc zamknąć temat "Pazura Azgara" pozwolę sobie raz jeszcze ponowić prośbę o wycenę tego scenariusza w Punktach Doświadczenia - jakie są Wasze sugestie w tej kwestii?
Moje propozycje:
- 5 PD za aktywną rozprawę ze szczurami;
- 10 PD za aktywną rozprawę z orkonami;
- 15 PD za aktywną rozprawę z pająkiem;
- 20 PD za aktywną rozprawę z Grumem;
- 5 PD za unieszkodliwienie pułapki-kuszy dla tego, kto na ów pomysł wpadnie LUB 2 PD dla każdego, kto będzie świadkiem jej aktywacji;
- 5 PD za efektywne wyszabrowanie wszystkiego, co ma w krypcie wartość
Kto oponuje?
Moje propozycje:
- 5 PD za aktywną rozprawę ze szczurami;
- 10 PD za aktywną rozprawę z orkonami;
- 15 PD za aktywną rozprawę z pająkiem;
- 20 PD za aktywną rozprawę z Grumem;
- 5 PD za unieszkodliwienie pułapki-kuszy dla tego, kto na ów pomysł wpadnie LUB 2 PD dla każdego, kto będzie świadkiem jej aktywacji;
- 5 PD za efektywne wyszabrowanie wszystkiego, co ma w krypcie wartość
Kto oponuje?
-
Mrufon
- Reactions:
- Posty: 2627
- Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Przejrzałem ten scenar "Zakładnik". Hm, niby są paramy do KC, ale nacisk jest położony na Śródziemie (tabelki cech, wprowadzenie - Bree itd.). trochę wydaje mi się to naciagane, bo przygody dobro mitrylowe, ale nasze, swojskie - KaCetowe. Scenar według mnie ratują tylko rysunki Musiała.
Spokojnie, nazbieramy własnych tyle, że będziemy mieli > niż polter czy archiwum Quentina.
Spokojnie, nazbieramy własnych tyle, że będziemy mieli > niż polter czy archiwum Quentina.
Ostatnio zmieniony 26 października 2010, 13:33 przez Mrufon, łącznie zmieniany 1 raz.
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 11 times
- Kontakt:
Niby prawda, ale przy niewielkim nakładzie, da się w niego spokojnie zagrać w KC. Oczywiście notka przy pliku istnieje, że to przygoda do Władcy pierścieni, więc ściągając wiesz, że przeróbki są niezbędne. Podobnie jest w kilku innych plikach, gdzie podane są parametry do Młotka i AD&D.
Ostatnio zmieniony 26 października 2010, 13:47 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Przygoda "Pazur Azgara" w końcu została opublikowana. Tym samym zwracam się z wielką prośbą o jej finalną ocenę, zwłaszcza w kontekście balansu sił. Przyznaję szczerze, że nie mieliśmy (MAK) dość czasu ani możliwości, aby przeprowadzić na niej playtesting. Ironia losu sprawiła, że każdy z nas mieszka w innym kraju, a co najmniej dwaj z trójki nie posiadają w zasięgu ręki żadnych gotowych do wykorzystania graczy!
Jeśli zatem któryś z aktywnych obecnie Mistrzów Gry byłby gotów odłożyć na chwilę bieżącą sesję i spróbować naszej jednostrzałówki, bylibyśmy niezmiernie ukontentowani odpowiednim battle reportem (tym bardziej, że szykujemy już coś nowego i zależy nam na konstruktywnych uwagach, z których moglibyśmy uczyć się na błędach).
Jeśli zatem któryś z aktywnych obecnie Mistrzów Gry byłby gotów odłożyć na chwilę bieżącą sesję i spróbować naszej jednostrzałówki, bylibyśmy niezmiernie ukontentowani odpowiednim battle reportem (tym bardziej, że szykujemy już coś nowego i zależy nam na konstruktywnych uwagach, z których moglibyśmy uczyć się na błędach).
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Targany czystą ciekawością nie moglem się powstrzymać przed zapytaniem, czy ktoś miał już okazję rozegrać naszą jednostrzałówkę i czy nie chciałby się podzielić wynikami playtestingu? Opierając się na wnioskami kilku osób będziemy chcieli niedługo poprawić finalną wersję, by zlikwidować niektóre jej niedociągnięcia (chociażby nadmiar dostępnego dla graczy złota).