Postacie z LoLa przerobione na Kryształy Czasu

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 29 kwietnia 2015, 17:45

Trochę nudziło mi się w robocie więc sobie zrobiłem próbę podebrania jednego z bohaterów z league of legends do świata Kryształów Czasu. Na razie to tylko historia, ale w przyszłości można z tego zrobić autentycznego bohatera ze współczynnikami i zdolnościami. Jeśli ktoś chciałby się przyłączyć to z miłą chęcią zapraszam.

Strona źródłowa http://gameinfo.eune.leagueoflegends.co ... ns/darius/
Inspiracja https://www.youtube.com/watch?v=AO8mmckzfnU

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Nie ma większego symbolu odwagi i potęgi na polu bitwy niż Darius, najbardziej zaprawiony w bojach wojownik-kapłan boga Ogranitiona. Osierocony za młodu musiał walczyć o przetrwanie swoje oraz swojego młodszego brata. Kiedy wstąpił do wojsk katańskich, siłą i zdyscyplinowaniem dorównywał już weteranom orków. Pierwszy test jego odwagi odbył się podczas ważnej bitwy przeciw plemionom Malauków, kiedy to wojska orcze były skrajnie wyczerpane, a wróg miał przewagę liczebną. Kapitan Dariusa zarządził odwrót, ale ten uznał to za tchórzostwo. Poszedł on do dowódcy i zdekapitował go jednym ciosem potężnego topora. Przerażeni, lecz zainspirowani żołnierze udali się za nim w bój i walczyli z niesamowitą siłą i zaciekłością. Po długiej i męczącej bitwie odnieśli zwycięstwo.
Korzystając z tego, Darius poprowadził swoje lojalne wojska na niszczącą kampanię przeciwko czwororękim olbrzymom. Po dowiedzeniu swej mocy na polu bitwy Darius zainteresował się krzewieniem wiary i zwrócił swe serce ku bogom. Zobaczył, że Katan jest pełen słabości, a chciwi, rozleniwieni szlachcice urruccy pozbawiali wyznawców siły. Chcąc przywrócić chwałę Katana został zwabiony przez Ogranitiona, który pod postacią potężnego ogra w czarnej zbroi obiecał mu potęgę i chwałę. Darius ze swoimi koneksjami szybko doszedł do tego, którzy z dowódców orkowych są słabymi marionetkami, i gwałtownie odsunął ich od władzy. Wielu orków uznało to za próbę przejęcia władzy, lecz Darius miał zupełnie inne plany. Z zainteresowaniem przyglądał się karierze Jericho Swaina. Rozpoznał w nim przywódcę, dość zdeterminowanego i bystrego, by postawić go na czele armii Ogranitiona. Obecnie Darius jest wygnańcem, który na czele swoich ludzi często wzburza rebelie i topi swoich przeciwników w ich własnej krwi. Wielu uważa go za wspaniałego wodza i stratega, lecz równie wielu za tchórza i wiarołomcę. Jednocześnie próbuje on zjednoczyć ogry i koczownicze plemiona orków niepodległych Katanowi pod sztandarem jego wizji potęgi.

Pan mordu mógłby panować nad światem - i zasługiwałby na to.
-- Darius

Obrazek

Na szybko w generatorze ghasty współczynniki wyjściowe (bez fajerwerków)

EL Darius
RASA: Półogr - mężczyzna; PROFESJA: Wojownik / Kapłan; POZ: 9 / 7; CHAR: praworządny zły; PD: 16
ZAWODY: Zielarz , Bosman
NADATURALNE:
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Wyższa Klasa Średnia ; PRZEDROSTEK: EL; DOCHÓD: 48
WZROST: 211; WAGA: 96; WIEK: 30
ŻYW 309; SF 346; ZR 85; SZ 92; INT 81; MD 122; UM 60; CH 180; PR 97; WI 76; ZW 13; EŻ 137; GN 43
ODPORNOŚCI: 1-110; 2-121; 3-123; 4-120; 5-106; 6-131; 7-119; 8-116; 9-101; 10-102;
BROŃ 1: Topór ciężki typowy; bgł. 137; TR 181 ; opźn. 5; SKUT tn 327 (207) ; OB 93 (93); SP Mistrz ; AT 3 (3); Typ PT;
BROŃ 2: Kordelas -nóż ciężki typowy; bgł. 182; TR 226 ; opźn. 2; SKUT kł 207 (187) tn 207 ; OB 99 (99); SP Mistrz ; AT 6 (6); Typ JL;
BROŃ 3: Sztylet typowy; bgł. 92; TR 136 ; opźn. 1; SKUT kł 147 (137) tn 117 ; OB 93 (93); SP 2B ; AT 4 (4); Typ JL;
ZBROJA: Płaszczyznowa ciężka + Metalowa puklerz; OGR. 1/3 , 1/3; OB. DAL 83 ; WYP. 175 / 230 / 190

Dodatkowe umiejętności:
Okaleczający cios - każdy cios toporem Dariusa powoduje dodatkowe krwawienie i ciężko gojące się rany. W praktyce oznacza to + 5 dodatkowych ran co rundę z powodu krwotoku oraz mozliwość wyleczenia ich tylko przy pomocy magii lub regeneracji. Samozdrowienie, przyspieszone zdrowienie jak i wszelkie inne naturalne metody są całkowicie nie skuteczne. Oczywiście można je leczyć przy pomocy mikstur ziół i innych wspomagaczy.
----------------------------------------------------------------------------------------------

Jak Wam się podoba? Oczywiście wszystko można podrasować, więc zapraszam do pomocy. Pomysł puszczam tylko jako źródło inspiracji.
Ostatnio zmieniony 11 maja 2015, 18:08 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.

Tan Darugar Gladiator
Reactions:
Posty: 42
Rejestracja: 27 kwietnia 2015, 07:39

Post autor: Tan Darugar Gladiator » 29 kwietnia 2015, 19:37

Pomysł jest świetny i ubarwiający świat Orchii. Postacie takie (przykładowo w Warhammerze cz D&D ) najlepiej oddają to jak widzą świat mieszkańcy danego uniwersum. Mam sporo takich postaci i jeśli stworzymy w menu miejsce dla BNów i ciekawe postacie z KC to znajdą wielu czytelników i naśladowców. Zawsze gdy w scenariusz wplatałem znane postacie wszyscy byli zadowoleni. Warto dodać więcej opisów (np wygląd i więcej powiedzonek i przemyśleń takiej postaci).
Ostatnio zmieniony 29 kwietnia 2015, 19:47 przez Tan Darugar Gladiator, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 29 kwietnia 2015, 22:56

Spoko pomyślimy, a z Waszą pomocą będzie jeszcze lepiej. Czym więcej będzie takich postaci tym większa szansa na linka w menu.

Awatar użytkownika
Oggy
Reactions:
Posty: 766
Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
Has thanked: 24 times
Been thanked: 10 times

Post autor: Oggy » 29 kwietnia 2015, 23:34

Jak na doskonałego dowódcę ma za niską CH. Sugeruje conajmniej x2.
astrolog/alchemik 10/10 POZ

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 30 kwietnia 2015, 18:00

Strona źródłowa http://gameinfo.eune.leagueoflegends.co ... ons/vayne/

-----------------------------------------------------------------------------------------

Świat nie zawsze jest tak cywilizowany, jak sądzą niektórzy. Istnieją tacy, którzy podążają najczarniejszymi ścieżkami magii i zostają spaczeni przez mroczne potęgi. Shauna Vayne dobrze o tym wie. Gdy była młodą, uprzywilejowaną dziewczyną, należącą do elit, jej ojciec przekonywał ją o wszechobecności lokalnych konstabli. Była naiwna i uważała, że jest bezpieczna... dopóki pewnej nocy jej ojcem nie zainteresowała się pewna wiedźma. Okropna kobieta pokonała strażników ojca, a następnie torturowała i zamordowała rodzinę Vayne. Młoda Shauna przetrwała tylko dlatego, że przez przypadek schowała się w innej sferze egzystencji. Wtedy jeszcze nie potrafiła ich świadomie odwiedzać. Kiedy wiedźma odeszła, dziewczyna wróciła, słysząc skowyt konających bliskich. Tego dnia w jej sercu zagościła nienawiść, która miała zostać tam na stałe.

Vayne przetrwała dzięki fortunie swego ojca i rozpoczęła ćwiczenia, kiedy tylko znalazła instruktora, który przyjął tak młodą uczennicę. Kiedy stała się kobietą, była już ponurą mroczną wojowniczką. Jednakże jej domem nie stały się pola walki. Wielu potrzebowało płatnego zabójcy, kogoś, kto polowałby na tych, których pochłonął mrok i nie tylko. Shauna wykorzystała kontakty swej rodziny, by zostać pierwszą Nocną Łowczynią, od którego to czasu zdołała obrosnąć legendą. Podobno ci, którzy parają się czarną magią drżą, kiedy słyszą, że Nocna Łowczyni ruszyła na polowanie. Jej broń również podobnie jak ona obrosła legendą - podobno potrafi z kuszy wałowej, wykonanej specjalnie na zamówienie, przestrzelić rycerza w pełnej zbroi płytowej.

Nie wszystkich cieni należy się obawiać. Przynajmniej będzie tak, jeśli się jej powiedzie.
-- jeden z pracodawców mówiąc o Vayne

Obrazek

TAN Shauna Vayne
RASA: Człowiek - kobieta; PROFESJA: Zabójca / Iluzjonista; POZ: 9 / 1; CHAR: neutralnie zły; PD: 14
ZAWODY: Tragarz , Żebrak (zawody wykonywała kryjąc swoją tożsamość)
NADATURALNE: Potrafi przenosić się (na krótko) do innych stref egzystencji
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Niższa Klasa Średnia ; PRZEDROSTEK: EL; DOCHÓD: 45
WZROST: 172; WAGA: 69; WIEK: 26
ŻYW 108; SF 177; ZR 159; SZ 91; INT 159; MD 150; UM 87; CH 109; PR 120; WI 23; ZW 2; EŻ 119; GN 53
ODPORNOŚCI: 1-118; 2-100; 3-107; 4-98; 5-76; 6-85; 7-62; 8-62; 9-74; 10-78;
BROŃ 1: Kusza ciężka; bgł. 159; TR 193 ; opźn. 12; SKUT kł (314) ; OB 132 (132); SP Mistrz ; AT 1.5 (1.5); Typ DW;
BROŃ 2: Sztylet typowy; bgł. 87; TR 121 ; opźn. 1; SKUT kł 104 (94) tn 74 ; OB 142 (142); SP 2B ; AT 4 (4); Typ JL;
ZBROJA: Skóra smocza pojedyncza ; OGR. - , 1/2; OB. DAL 132 ; WYP. 80 / 90 / 60

Dodatkowe umiejętności:
Nocna Łowczyni - Vayne bezwzględnie poluje głównie na złoczyńców. Kiedy walczy z postacią lub z postaciami, na które ma zlecenie zwiększa swoją SZ zyskując 30 pkt. Jeśli postać ma charakter ZŁY premia jest dwukrotnie wyższa (+60 SZ).
Ostatnio zmieniony 01 maja 2015, 13:20 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 30 kwietnia 2015, 22:02

Trochę skromnie wygląda wiek obu postaci, gdyż nauczenie się 2 profesji to już 6 lat + jeszcze dwa rzuty kostkami, a do tego co najmniej 2 lata na każdy zawód.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 30 kwietnia 2015, 22:43

Musisz im wybaczyć to bohaterowie w związku z tym uczą się szybciej, ale spoko Dariusowi dodam z 5 latek i tak wygląda poważniej.

Tan Darugar Gladiator
Reactions:
Posty: 42
Rejestracja: 27 kwietnia 2015, 07:39

Post autor: Tan Darugar Gladiator » 30 kwietnia 2015, 22:55

Trochę muszę przyznać nie jestem przekonany do tej postaci. Nie ująłeś w charakterystyce jej zdolności przenoszenia się do innej strefy egzystencji (co wynika zopisu jej historii) Ponadto profesja czarnoksiężnika też mi się gryzie z opisem postaci a zwłaszcza jej celów

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 30 kwietnia 2015, 23:36

Ponieważ jest to profesjonalna zabójczyni stwierdziłem, że czary typu ciemność, czy czarny pocisk powinny być obowiązkowe, a już na pewno przydatne. Poza tym na Orchii są tzw. biali czarnoksiężnicy, czyli tacy, którzy uczą się czarnoksięstwa, żeby pokonywać złe moce. To mi jakoś idealnie pasowało do Vayne. Zwyczajnie bardzo lubię nią grać w LoLu i ona jak dorwie, to już nie ważne kogo zabija. Po prostu za tych bardzo złych bierze mniej kasy lub robi to gratis dla swojej własnej przyjemności. Jeśli zaś chodzi o przenoszenie do innych sfer egzystencji to w przyszłości warto zrobić wszystkie zdolności jakie są w LoLu na mechanice KC i wtedy właśnie to by się pojawiło. Veyne ma zdolność, że podczas walki jest przez jakiś czas absolutnie niewidoczna dla innych bohaterów, to skojarzyło mi się z naszym miłym Frodo a to znów idealnie pasuje do KC i innych sfer egzystencji. W historii jest napisane, że schowała się przed wiedźmą i dla mnie to było infantylne, ale jeśli potrafi przenosić się do innych sfer egzystencji to już bez problemu potrafiłaby przed taką wiedźmą umknąć. Mam nadzieję, że teraz będzie łatwiej to przełknąć. Jeśli nie to poproszę o stosowne korekty i postaram się je nanieść.

Tan Darugar Gladiator
Reactions:
Posty: 42
Rejestracja: 27 kwietnia 2015, 07:39

Post autor: Tan Darugar Gladiator » 01 maja 2015, 04:39

Chmmm. Rozjaśniłeś nieco obraz i można w sumie tak tłumaczyć u niej czarnoksięstwo aczkolwiel jako iluzjonistka robilaby to podobnie o ile nir lepiej. Natomiast w świecie orchijskim jest wiele zdolności nadnaturalnych ( część nie jest do wylosowania i pozwala wspolnie z mg wymyślić coś ciekawego) Myślę, że możnaby jej taką wrodzoną zdolność zafundować i po kłopocie. Pomyśl nad zmianą na iluzjoniste, ale czarnok na podstawie twoich argumentów ostatecznie choć niechętnie :) przejdzie. Trzeba Cię natomiast pochwalic za konsekwencję:/uklon

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 01 maja 2015, 12:19

Popieram naszego nowego użytkownika w kwestii iluzjonisty - I krąg czarów tegoż posiada zaklęcia pozwalające np. udawać martwego i stapiać się z otoczeniem.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 01 maja 2015, 13:12

Spoko zmieniam pod siłą argumentów.:P

Tan Darugar Gladiator
Reactions:
Posty: 42
Rejestracja: 27 kwietnia 2015, 07:39

Post autor: Tan Darugar Gladiator » 05 maja 2015, 01:23

Mam nadzieję, że przygotowujesz kolejną postać , bo świetnie ci idzie i z niecierpliwością tu zaglądam... :)

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 10 maja 2015, 18:35

Strona źródłowa http://gameinfo.eune.leagueoflegends.co ... ryndamere/

------------------------------------------------------------------------------------------

Napędzany furią i szałem Tryndamere przedziera się przez tundrę, ucząc się sztuki bitewnej, wyzywając największych wojowników Archipelagu Północnego. Wściekły barbarzyńca szuka zemsty na tym, kto przetrzebił jego klan i pokonuje wszystkich, którzy stają na drodze do jego celu.

Młody Tryndamere i jego lud walczył z innymi plemionami, by przetrwać w surowym klimacie Północy. Jedna z takich bitew zmieniła na zawsze jego życie. Najeźdźcy napadli plemię Tryndamere'a w środku nocy - chociaż udało się odeprzeć pierwszą falę napastników, wojownicy nie byli przygotowani na pojawienie się mrocznej postaci. Przeciwnik władał okrutnym, żywym mieczem, a jego nieziemska magia rodziła żądzę krwi w jego podwładnych. Plemię Tryndamere'a zostało pokonane w kilka chwil. Nie licząc, że uda mu się pokonać tajemniczą istotę, Tryndamere rzucił się na pewną śmierć. Mroczna postać uderzyła go od niechcenia, zadając mu śmiertelny cios.

Kiedy uciekało zeń życie, Tryndamere patrzył, jak jego dom pochłania zniszczenie. Nikt nie przetrwał - dookoła rozlegały się tylko krzyki umierających. Niezdolny do poddania się śmierci, Tryndamere uległ gniewowi furii. Krew w nim zawrzała, a wściekłość pochłonęła go, pozbawiając go śmiertelności. Wstał, ledwo zdoławszy unieść miecz leżący obok i przygotował się na ostateczne starcie z cienistą istotą. Ta jednak nie uniosła nawet miecza, uśmiechnęła się tylko z wyższością i rozpłynęła w mroku nocy. To był ostatni raz, gdy barbarzyńca widział swoją nemesis.

Jego urodzenie i to że był bękartem przestało mieć znaczenie. Pozbawiony domu i swego ludu Tryndamere błąkał się latami po Archipelagu Północnym, pragnąć stać się narzędziem zemsty. Odpoczywał tylko tyle ile musiał i ciągle walczył. Odwiedził wszystkie plemiona północy, pokonując najlepszych wojowników, aż zbrakło chętnych chcących przyjąć jego wyzwanie. Dzięki temu opanował barbarzyńską sztukę wojny i przerodził swój gniew w broń. Z mieczem w dłoni, który stał się jego ulubionym orężem oraz z wściekłością w sercu szuka tego, kto zniszczył jego dawne życie.

Gniew jest moją jedyną bronią.
-- Tryndamere

Obrazek

Książe Tryndamere
RASA: Półolbrzym - mężczyzna; PROFESJA: Barbarzyńca; POZ: 8; CHAR: neutralnie zły; PD: 0
ZAWODY: Brak
NADATURALNE: krótko śpiący
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Elita władzy ; PRZEDROSTEK: Książe; DOCHÓD: 330
WZROST: 213; WAGA: 104; WIEK: 32
ŻYW 226; SF 380; ZR 91; SZ 119; INT 57; MD 86; UM 31; CH 94; PR 109; WI 14; ZW 5; EŻ 115; GN 24
ODPORNOŚCI: 1-95; 2-81; 3-91; 4-107; 5-86; 6-84; 7-87; 8-89; 9-72; 10-119;
BROŃ 1: Bastard - Miecz półtoraręczny szeroki; bgł. 125; TR 170 ; opźn. 6; SKUT kł 215 tn 255 ; OB 41 (41); SP Mistrz ; AT 3 (3); Typ PT;
BROŃ 2: Zapasy; bgł. 138; TR 183 ; opźn. 4; SKUT ; OB 38 (38); SP Specjalista ; AT 1 (1); Typ DW;
ZBROJA: Skóra zwierzęca futro ; OGR. 1/2 , 1/3; OB. DAL 23 ; WYP. 65 / 110 / 160

Dodatkowe umiejętności:
Zew Krwi - Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku rosną, im bardziej jest ranny. Za każdy dwa punkty obrażeń na żywotności, Tryndamere może dodać 1 punkt do zadawanych obrażeń.

Bitewne Uniesienie - Tryndamere jest w stanie skrócić czas trwania barbarzyńskiej furii. Za każdą rundę skrócenia może przywrócić 50 punktów żywotności.

Niezmordowany Szał - Żądza walki Tryndamere'a staje się tak silna, że nie jest w stanie zginąć, niezależnie od otrzymanych ran. Jeśli Tryndamere otrzyma cios mogący pozbawić go przytomności i wprowadzić w stan agonii może on wpaść w Niezmordowany Szał. Czas trwania jest zależny od zagrożenia i MG może go dowolnie modyfikować. Po użyciu tej zdolności Tryndamere pozostaje w śmiertelnym letargu i trwa on tyle ile trwała zdolność tylko w dniach (np. 10 rund szału = 10 dni letargu). Z letargu może go przywrócić tylko silna magia lecząca, nie działają żadne naturalne zdolności.
Ostatnio zmieniony 11 maja 2015, 18:09 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.

Tan Darugar Gladiator
Reactions:
Posty: 42
Rejestracja: 27 kwietnia 2015, 07:39

Post autor: Tan Darugar Gladiator » 11 maja 2015, 16:15

Czegoj, jak zwykle barwna postać wzbogacająca świat :) Mam takie pytanie o jego zdolności dodatkowe: czy są one tworem jakiegoś magicznego daru spowodowanego spotkaniem z wymienioną przez Ciebie mroczną istotą? Trochę niekanoniczne no i ta jego czasowa nieśmiertelność ( w sumie nie wiem jak to nazwać ) i superleczenie przy zadawaniu ran. No trochę nie podoba mi się osobiście takie superwypas heroic fantasy. Poziom mógłbyś dać większy skoro pokonuje wodzów plemion (wodzowie są często najsilniejszymi wojownikami w plemieniu ). Patrząc na statystyki marny z niego heros... a z opisu wynika, że niezły z niego mordoklep :) Jednakoż sama postać jako taka bardzo fajna i można się pokusić o wstawienie wzmianek w scenariuszach o jego podbojach i walce. dwd;

ODPOWIEDZ