Budowle obronne
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
W niskopoziomowej drużynie tego rodzaju informacje będą miały niewielkie znaczenie, ponieważ większość z nich nie będzie można wykorzystać w praktyce dla jej własnych celów, ale od takiego POZ 10 w górę vademecum może zyskać na wartości, bo myślę, że BG tej rangi zaczynają się powoli wikłać w tarapaty militarne ze sobą w roli dowódczej. Wówczas oblężenie jakiegoś podrzędnego zameczku za pomocą dwóch setek podległych sobie i opłacanych z własnej kiesy najemników może zachęcić graczy do układania planów taktycznych opartych na cyfrach właśnie - i wtedy opracowanie Denvera może się okazać bardzo wartościowe.
Ja bym się tam nie zniechęcał potencjalnie znikomą przydatnością dodatku - prędzej czy później znajdzie się ktoś, kto go wykorzysta, jestem tego pewien.
Ja bym się tam nie zniechęcał potencjalnie znikomą przydatnością dodatku - prędzej czy później znajdzie się ktoś, kto go wykorzysta, jestem tego pewien.
-
mastug
- Reactions:
- Posty: 1708
- Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
- Has thanked: 21 times
- Been thanked: 15 times
Sam osobiście na własne kości prowadziłem (w trybie kostkowo/kalkulatorowym a nie opisowo-narracyjnym) kilka bitew - największa nawet na około 1000 - 1500 wojska po każdej stronie i kilkanaście mniejszych potyczek do 30-40 walczących.
Jestem fanem militarystyczno / bitewno / wojennych przygód i dlatego bardzo wysoko oceniam przydatność tego co robi Denver. Prawdę mówiąc bardzo liczę na to że w tym wątku oprócz suchych faktów strategicznych w postaci ile dana budowla kosztuje i ile się ją stawia i ile wojska pomieści pojawią się cenne informacje natury taktycznej tzn np.:
- jak jest zwiąkszana obrona istoty broniącej się wewnątrz takiej budowli
- jakie trzeba mieć urządzenie/ew.sf do wywarzenia dzwi/bramy zniszczenia muru itd.
- jaki wymagany jest test i z jakim modyfikatorem w przypadku szturmu na określone umocnienie
- jakie jest opónienie ruchu atakujących
- jak zwiększa się trafienie / zasięg broniących się
- ilu walczących może aktywnie brać udział w walce po stronie atakującej a ilu po stronie broniących się
- jakie zdolności profesjonalne muszą mieć walczący aby wykożystać w pełni walory obronne budowli
- jakie pułapki ukryte są danej konstrukcji i ile obrażeń zadają
itd .. itp...
Od dłuższego czasu noszę się także z zamiarem stworzenia "systemu bitewnego" do KC i w/w informacje były by niezwykle cenne prz ustalaniu zasad.
Początkowo planowałem zrobić sieciowego RTS'a ale ze względu na brak czasu nie ma to raczej szans na realizację - natomiast można by było spróbować stworzyć "bitewne zasady do KC'tów".
Upraszczające i redukujące ilość rzutów (poprowadzenie bitwy wielotysięcznej bitwy na "pełnych zasadach" nawet przy zastosowaniu tabelek "ze statystycznym rozkładem prawdopodobieństwa rzutów dla grupy 100 osób trwało całe dni) a umożliwiające dosyć wierną symulację "jaki był by wynik starcia" na orchiańskim polu walki.
Podobnie jak bierzący wątek system bitewny zaczął by interestować graczy prawdopodobnie dopiero przy poziomacb 10+ ale dał by nowe narządzie MG aby urozmaicić życie graczy.
Jestem fanem militarystyczno / bitewno / wojennych przygód i dlatego bardzo wysoko oceniam przydatność tego co robi Denver. Prawdę mówiąc bardzo liczę na to że w tym wątku oprócz suchych faktów strategicznych w postaci ile dana budowla kosztuje i ile się ją stawia i ile wojska pomieści pojawią się cenne informacje natury taktycznej tzn np.:
- jak jest zwiąkszana obrona istoty broniącej się wewnątrz takiej budowli
- jakie trzeba mieć urządzenie/ew.sf do wywarzenia dzwi/bramy zniszczenia muru itd.
- jaki wymagany jest test i z jakim modyfikatorem w przypadku szturmu na określone umocnienie
- jakie jest opónienie ruchu atakujących
- jak zwiększa się trafienie / zasięg broniących się
- ilu walczących może aktywnie brać udział w walce po stronie atakującej a ilu po stronie broniących się
- jakie zdolności profesjonalne muszą mieć walczący aby wykożystać w pełni walory obronne budowli
- jakie pułapki ukryte są danej konstrukcji i ile obrażeń zadają
itd .. itp...
Od dłuższego czasu noszę się także z zamiarem stworzenia "systemu bitewnego" do KC i w/w informacje były by niezwykle cenne prz ustalaniu zasad.
Początkowo planowałem zrobić sieciowego RTS'a ale ze względu na brak czasu nie ma to raczej szans na realizację - natomiast można by było spróbować stworzyć "bitewne zasady do KC'tów".
Upraszczające i redukujące ilość rzutów (poprowadzenie bitwy wielotysięcznej bitwy na "pełnych zasadach" nawet przy zastosowaniu tabelek "ze statystycznym rozkładem prawdopodobieństwa rzutów dla grupy 100 osób trwało całe dni) a umożliwiające dosyć wierną symulację "jaki był by wynik starcia" na orchiańskim polu walki.
Podobnie jak bierzący wątek system bitewny zaczął by interestować graczy prawdopodobnie dopiero przy poziomacb 10+ ale dał by nowe narządzie MG aby urozmaicić życie graczy.
First things first.
Wszystko po kolei. Chciałbym zacząć od cennika, skoro ADM ma już taki świetny kontakt z AS. Jeżeli sensownie się to rozbije i umotywuje, to może zaktualizujemy cennik - 10k za wieżę wartą 2,5k to jednak spora różnica i może okaże się, że jednak większość władców posiada umocnienia. A przynajmniej 4x więcej.
Wszystko po kolei. Chciałbym zacząć od cennika, skoro ADM ma już taki świetny kontakt z AS. Jeżeli sensownie się to rozbije i umotywuje, to może zaktualizujemy cennik - 10k za wieżę wartą 2,5k to jednak spora różnica i może okaże się, że jednak większość władców posiada umocnienia. A przynajmniej 4x więcej.
"Wikingowie dzielili rany na ?miertelne i nieistotne i znaj?c ich do?wiadczenie pewnie mieli racj?. " Oggy
Na dobry początek:
WIEŻE
Wieża obserwacyjna (typowo) drewniana. Wysokości dwóch kondygnacji. Przypominająca nasz leśne "wieże" do obserwacji zwierzyny lub pożarów lasów. Drabina, podest i zadaszenie. Maksymalnie 5 osób na podeście, które sobie nie przeszkadzają (np. strzelając). Brak kuszy na wyposażeniu wieży. Z reguły wolno stojące, oddalone od siedlisk. Możliwe zamiast zadaszenia urządzenie sygnalizacyjne (Solidna lampa, latarnia lub bardzo dymiące przedmioty)
Cena nie powinna przekraczać 200 złt.
Wieża strażnicza - kamienna. Na podstawie koła lub prostopadłościanu. Co najmniej dwie kondygnacje. Możliwa kusza wałowa na szczycie. Obsada różna. Piwnice/lochy. Wolno stojąca, ale w pobliżu innej fortecy/ zamku/ miasta. Właściwie możliwe zniszczenie jedynie za pomocą machin oblężniczych (katapulta). Poziom wieży o podstawie zewnętrznej kwadratu 6x6 z lochami i murem grubości 1m ok 2500 złt.
Wieża strzelnicza - kamienna. JW lecz wkomponowana w mury. Wysokość uzależniona od murów właśnie. Otwory strzelnicze umożliwiające prowadzenie ostrzału przez 3 kuszników/ łuczników jednocześnie na poziom wieży. Dwie kusze wałowe na dachu. Brak zadaszenia. Koszt zależny od grubości murów i ilości kondygnacji, jednak nie mniejszy niż wieży strażniczej.
Wieża ostatecznej obrony (stołp) - Stojąca pośrodku fortyfikacji (lub w ich najbardziej oddalonym miejscu i stanowiąca ich część). Bardzo grube mury (minimum 3m), spora wysokość (minimum 3 kondygnacje), duża średnica podstawy (wewnętrzna minimum 10m). Wieża, w której resztki fortecznej obsady oczekują na odsiecz. Ewentualnie w mieście, miejsce ucieczki władyków. Musi spełniać również funkcje mieszkalne i posiadać odpowiednie zaplecze sanitarno-kuchenne. Koniecznie piwnica/loch. Koszt 1go poziomu (z piwnicą) 9-10k złt plus wyposażenie (zależnie) według podanych wyżej minimów.
Wieża astrologa/ maga - kamienna/ murowana wieża o znacznie cieńszych murach, ale (zapewne) rozleglejszych piwnicach. Połowiczne koszty wieży strażniczej nad powierzchnią. Koszty podpiwniczenia dwukrotnie wyższe (eksplozje?) powyżej 1 poziomu wgłąb. Wyposażenie kupowane dodatkowo. Koszty połowiczne dotyczą tych samych rozmiarów. Dyskusyjne jest czy wieża dla specjalisty powinna mieć jakieś minimum?
WIEŻE
Wieża obserwacyjna (typowo) drewniana. Wysokości dwóch kondygnacji. Przypominająca nasz leśne "wieże" do obserwacji zwierzyny lub pożarów lasów. Drabina, podest i zadaszenie. Maksymalnie 5 osób na podeście, które sobie nie przeszkadzają (np. strzelając). Brak kuszy na wyposażeniu wieży. Z reguły wolno stojące, oddalone od siedlisk. Możliwe zamiast zadaszenia urządzenie sygnalizacyjne (Solidna lampa, latarnia lub bardzo dymiące przedmioty)
Cena nie powinna przekraczać 200 złt.
Wieża strażnicza - kamienna. Na podstawie koła lub prostopadłościanu. Co najmniej dwie kondygnacje. Możliwa kusza wałowa na szczycie. Obsada różna. Piwnice/lochy. Wolno stojąca, ale w pobliżu innej fortecy/ zamku/ miasta. Właściwie możliwe zniszczenie jedynie za pomocą machin oblężniczych (katapulta). Poziom wieży o podstawie zewnętrznej kwadratu 6x6 z lochami i murem grubości 1m ok 2500 złt.
Wieża strzelnicza - kamienna. JW lecz wkomponowana w mury. Wysokość uzależniona od murów właśnie. Otwory strzelnicze umożliwiające prowadzenie ostrzału przez 3 kuszników/ łuczników jednocześnie na poziom wieży. Dwie kusze wałowe na dachu. Brak zadaszenia. Koszt zależny od grubości murów i ilości kondygnacji, jednak nie mniejszy niż wieży strażniczej.
Wieża ostatecznej obrony (stołp) - Stojąca pośrodku fortyfikacji (lub w ich najbardziej oddalonym miejscu i stanowiąca ich część). Bardzo grube mury (minimum 3m), spora wysokość (minimum 3 kondygnacje), duża średnica podstawy (wewnętrzna minimum 10m). Wieża, w której resztki fortecznej obsady oczekują na odsiecz. Ewentualnie w mieście, miejsce ucieczki władyków. Musi spełniać również funkcje mieszkalne i posiadać odpowiednie zaplecze sanitarno-kuchenne. Koniecznie piwnica/loch. Koszt 1go poziomu (z piwnicą) 9-10k złt plus wyposażenie (zależnie) według podanych wyżej minimów.
Wieża astrologa/ maga - kamienna/ murowana wieża o znacznie cieńszych murach, ale (zapewne) rozleglejszych piwnicach. Połowiczne koszty wieży strażniczej nad powierzchnią. Koszty podpiwniczenia dwukrotnie wyższe (eksplozje?) powyżej 1 poziomu wgłąb. Wyposażenie kupowane dodatkowo. Koszty połowiczne dotyczą tych samych rozmiarów. Dyskusyjne jest czy wieża dla specjalisty powinna mieć jakieś minimum?
Ostatnio zmieniony 16 listopada 2010, 11:43 przez Denver, łącznie zmieniany 1 raz.
"Wikingowie dzielili rany na ?miertelne i nieistotne i znaj?c ich do?wiadczenie pewnie mieli racj?. " Oggy
-
wasut
- Reactions:
- Posty: 745
- Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
- Lokalizacja: Kraków
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/wasut
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 2 times
Denver - bardzo dobry pomysł. Może nie koniecznie tworzyć to jako część podręcznika ale np jako dodatek zawsze można coś takiego skompilować.
Ja mogę zaoferować swoją pomoc w tym względzie, tak dogłębnie merytoryczną jak i graficzną. Ważne aby nie robić tego na hop-siup i opierać się o logikę.
Służę również uwagami o podstawowych pomieszczeniach jakie winny się znajdować w różnych budowlach ze względu na ich funkcję i przeznaczenie. Myślę że w takim opracowaniu można by się również porwać za urbanistykę i ruralistykę - poopisywać kwestię podejścia różnych ras do budowy poszczególnych obiektów ale przede wszystkim do lokowania struktur wiejskich i miejskich. Kupa roboty ale dwóch to już więcej niż jeden i stado kręcących nosów.
Ja mogę zaoferować swoją pomoc w tym względzie, tak dogłębnie merytoryczną jak i graficzną. Ważne aby nie robić tego na hop-siup i opierać się o logikę.
Służę również uwagami o podstawowych pomieszczeniach jakie winny się znajdować w różnych budowlach ze względu na ich funkcję i przeznaczenie. Myślę że w takim opracowaniu można by się również porwać za urbanistykę i ruralistykę - poopisywać kwestię podejścia różnych ras do budowy poszczególnych obiektów ale przede wszystkim do lokowania struktur wiejskich i miejskich. Kupa roboty ale dwóch to już więcej niż jeden i stado kręcących nosów.
kręcące nosy mnie powaliły
a tak po namyśle - wystarczy zrobić Almanach takich budowli Ver. 1.1
jako dodatek, nie meritum
Ostatnio zmieniony 16 listopada 2010, 11:09 przez Denver, łącznie zmieniany 1 raz.
"Wikingowie dzielili rany na ?miertelne i nieistotne i znaj?c ich do?wiadczenie pewnie mieli racj?. " Oggy