Gry paragrafowe

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 04 maja 2017, 15:52

Treant - tu trzeba pomysłu na przygodę, a nie mechaniki :P.

Taka propozycja (chyba jestem gotów tu pomóc, a nawet coś skrobnąć:

1. Bierzemy przygodę dla Sladuma MiM 2/93 (jako podstawę)

Sama przygoda jest dosyć prosta i obejmuje kilka paragrafów. W sumie wejście i wyjście ze świątynki, ALE żeby to wydłużyć i dać chociaż zarys przygody paragrafowej można zrobić to tak:

2. bierzemy wspomnianą przygodę i do tego jakąś mapę małej świątyni z kilkoma pomieszczeniami:
mapa załączona poniżej pobrana z :http://prints.mikeschley.com/p678546160 ... #h60827e74

3. I zamiast typowego w paragrafówkach podziemnych opisu:
Jesteś na skrzyżowaniu, możesz iść na północ (patrz 20) południe (patrz 43) wschód(patrz 54)

zrobić opis paragrafów na bazie mapy z linka (pewnie twórcy takich gierek robią podobnie)

Jesteś w głównym korytarzu świątyni, możesz: próbować otworzyć drzwi do jednego z czterech pomieszczeń na korytarzu (przejdź do 10) lub przejść do nawy głównej (przejdź do 23)

I spokojnie można tu - tam wpleść paragrafy mimowe.

Oczywiście mapy nie załączamy - żeby nie było za łatwo ;-)

Kto pomoże ?

Czy mamy gdzieś te miniprzygody w formie tekstu? Nie wiem czy chce jest sen przepisywać pdf-a MiMa ...
a i look at ostatni załącznik :P
Ostatnio zmieniony 05 maja 2017, 10:22 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 05 maja 2017, 14:05

Pojawi się zaraz odwieczny problem paragrafówek - sugerowanie możliwych działań, podczas gdy prowadzony przez MG gracz nie wie co jego bohater ma dalej zrobić. Co nie znaczy oczywiście, że nie warto, jednak w pewnym momencie nastąpi zderzenie ze ścianą ograniczeń.
W miniprzygodzie El Silvarana jest kilka zabójczych pułapek, z czego część zdecydowanie trudna do wykrycia i już nawet zawahanie się w pewnym momencie skutkuje końcem kariery maga.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 05 maja 2017, 14:18

Treant napisał(a):
Pojawi się zaraz odwieczny problem paragrafówek - sugerowanie możliwych działań, podczas gdy prowadzony przez MG gracz nie wie co jego bohater ma dalej zrobić. Co nie znaczy oczywiście, że nie warto, jednak w pewnym momencie nastąpi zderzenie ze ścianą ograniczeń.
Coś za coś :)
W Wojowniku Autostrady, gdzie z paragrafu wynika sugerowane rozwiązanie - np. test na pułapki, to efekt testu wpływa na docelowy paragraf. Tu tez tak może być. I nie każda pułapka musi być zabójcza, ale usilne unikanie sugestii Czy sprawdzasz pułapki? :P powinno skutkować stratą żywotności.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 08 maja 2017, 13:40

Pomogę jak już się ogarnę.

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 08 maja 2017, 16:08

A ja w międzyczasie przepisałem paragrafy z MiM-a. Teraz postaram się je połączyć z mapą i jakimś kawałkiem tekstu.

Ad ew. mechanika wypowiem się później.

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 01 sierpnia 2017, 14:02

Jak już pewnie zauważyliście udało się przenieść przygodę Sladuma do postaci gry paragrafowej.

Jednak gra w takiej wersji, jest mało interaktywna. Taka uroda paragrafówek, czyż nie?

Rozmawiałem swego czasu z Czegojem, który miał kilka propozycji jak urozmaicić rozgrywkę tego typu, doszły mnie też uwagi mojego kumpla - malkontenta, :) któremu wszystko nie pasowało łącznie z obowiązkiem czytania pragrafów na ekranie.
Z tego też powodu jestem w trakcie pisania interaktywnej wersji paragrafówki gdzie dużą część działań załatwia stojący za grą silnik.

Poniżej przykładowe zrzuty ekranu,
Walka:
Obrazek

test kumulatywny (zbieramy sukcesy z kilku rzutów)
Obrazek

a więcej u mnie na blogu.

Pisane w javaScript ze wsparciem Angulara. Mam nadzieję, że niedługo zakończę pracę nad silnikiem i zaprezentujemy na naszym portalu efekt jego działania :)

Awatar użytkownika
Suriel
Reactions:
Posty: 3733
Rejestracja: 19 września 2010, 22:20
Lokalizacja: Wawa
Has thanked: 87 times
Been thanked: 150 times

Post autor: Suriel » 01 sierpnia 2017, 16:03

Czuję jakby mi ktos pomysł właśnie podebral bo i u mnie się pisze silnik od miesiąca. Życzę powodzenia.:/uklon
Jeżeli zabałaganione biurko jest oznaką zabałaganionego umysłu, oznaką czego jest puste biurko? Albert Einstein

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 02 sierpnia 2017, 12:48

Surielu - w czym piszesz?

To co zrobiłem do tej pory właściwe już działa, ale pojawiają się bezsensowne momenty w przypadku powrotu do już odwiedzonych paragrafów, w których coś można zrobić (np. przeprowadzić walkę, przetestować coś) lub do takich do których można dojść z więcej niż jednego paragrafu i w którym coś już zrobiłeś i nie powinno być ponownie dostępne.

Dlatego prace trwają nadal.

Awatar użytkownika
Suriel
Reactions:
Posty: 3733
Rejestracja: 19 września 2010, 22:20
Lokalizacja: Wawa
Has thanked: 87 times
Been thanked: 150 times

Post autor: Suriel » 02 sierpnia 2017, 14:12

Nie wiem w czym piszę bo yo zlecilem. Ma działać na androidzie żeby każdy mogl z komórki pocisnac. Projekt ma byc z zalozenia komercyjny. Choć na razie to tylko szkielet bo na poważnie zabieram się za niego koło grudnia. Będę potrzebował ze trzy miechy by odpalić alfa. Test zrobię wśród forumowiczów. Paragrafowka na bazie mojego tekstu.
Jeżeli zabałaganione biurko jest oznaką zabałaganionego umysłu, oznaką czego jest puste biurko? Albert Einstein

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 02 sierpnia 2017, 14:14

O proszę, ale rzeczy się dzieją na zapleczu...

Awatar użytkownika
dretch
Reactions:
Posty: 661
Rejestracja: 07 czerwca 2010, 13:24
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 1 time
Been thanked: 7 times

Post autor: dretch » 02 sierpnia 2017, 14:23

Super, trzymam kciuki!
Rudzielec z Koronapan o imieniu Gerard (Anabaptysta, Borka)
http://www.degenesis.com/character-en/i ... a6aa74c071

**
ECO - Stra?nik miejski Ostrogaru
http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=353

--
Je?eli pad?e?, szybko wsta?, bo jeszcze Ci dokopi?.

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 02 sierpnia 2017, 16:17

Suriel napisał(a):

Nie wiem w czym piszę bo yo zlecilem. Ma działać na androidzie żeby każdy mogl z komórki pocisnac. Projekt ma byc z zalozenia komercyjny. Choć na razie to tylko szkielet bo na poważnie zabieram się za niego koło grudnia. Będę potrzebował ze trzy miechy by odpalić alfa. Test zrobię wśród forumowiczów. Paragrafowka na bazie mojego tekstu.
To trzeba było zlecić napisanie mi. :p :p Wystawiam faktury vat :).

To co robię będzie działało pod Androidem i na windzie czy tam linuxie. Jeśli nie jest to aplikacja dedykowana na telefon, a jedynie strona internetowa to cóż - JavaScript i ew ciągnięcie danych z bazy, co nie jest obowiązkowe (u mnie połączenia z bazą nie ma). Tak czy inaczej chętnie zobaczę efekt prac.
Ostatnio zmieniony 03 sierpnia 2017, 00:13 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 02 sierpnia 2017, 16:35

Ghasta ty koniecznie zajrzyj do A4 Quest. Jak nie będziesz mógł znaleźć to na moim chomiku znajdziesz w grach planszowych. Według mnie warto spróbować tę grę przenieść na grę przeglądarkową. Pytanie czy będziesz miał jakiś pomysł, żeby było to chodzące. Zresztą innym też polecam zapoznać się z projektem a4 Quest. Na razie wersja dla jednej osoby, ale już widać potencjał tej gry. Kiedyś podobnych rozwiązań szukaliśmy z avnarem, ale bardziej karcianych. tutaj jest to bardziej planszówka. Chociaż nie ukrywam, że spokojnie dałoby się z tego zrobić interaktywną paragrafówkę. Zresztą jakby ktoś miał pomysł jak tę prosta grę przenieść na wersję elektroniczną też poproszę o info.
Ostatnio zmieniony 02 sierpnia 2017, 16:40 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 03 sierpnia 2017, 00:12

Zajrzałem do polskich zasad (tu) i nie byłoby tak hop siup z przepisaniem tego. Masa dłubania i trochę niewielkich tabel do zrobienia.


Nie licząc tego, że wymagałoby sporego wkładu w wykonanie interaktywnej szaty graficznej zgodnej z tym jak wygląda gra.

btw.
Jestem ciekaw czy Michał - jeden z autorów, to mój dawny kolega czy tylko przypadkowa zbieżność nazwisk...
Ostatnio zmieniony 03 sierpnia 2017, 00:21 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 03 sierpnia 2017, 00:37

Z autorami mam już kontakt. Spoko ludzie, więc myślę, że z grafiką nie byłoby problemu. Pytanie czy dałoby się to zrobić tak żeby to działało na podobnych warunkach. Polecam również wydrukować i zagrać. Sporo zabawy i główkowania. Oczywiście również sporo losowości, ale pewne założenia da się zaplanować.

ODPOWIEDZ