światotworzenie - orkus wschodni
-
mastug
- Reactions:
- Posty: 1708
- Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
- Has thanked: 21 times
- Been thanked: 14 times
rozpoczynam równoległy projekt do wasuta - orkus wschodni
prośba ta sama czyli - o nazwy miejsc / lasów / rzek / równin/ bagien i innych ciekawych lokalizacji - jeśli każdy z nas poda parę to szybko się zapełni mapa.
i tak to co wiemy o orkusie wschodnim:
Wyspa Orcus Wschodni
PP: wyspa podległa bezpośrednio Katanowi
UT: wyspę pokrywają tereny nizinne. W jej środku rozciąga się obszar górzysty, a w jej centrum - depresja. Wyspa słynie z bogatych lasów, żyznych ziem i czystych potoków.
UWAGI: Na wyspie znajduje się kilkadziesiąt wiosek i piętnaście (głównie portowych) miast. Tylko trzy z nich posiadają ponad 10 tys. mieszkańców.
Dzięki stacjonowaniu w portach trzonu floty orków (prawie 350 jednostek zgrupowanych w 4 flotach), mieszkańcom nie grożą morskie inwazje.
Na wsypie wytępiono większość potworów.
Alion-gar
W: rada miasta
GR: ludzie, uruk-hai, orki; L: 15 tys. + 10 tys. garnizonu;
Preon-gar
W: rada miasta
GR: ludzie, uruk-hai, orki; L: 13 tys. + 5 tys. garnizonu;
Gran-gar
W: rada miasta
GR: ludzie, uruk-hai, orki; L: 11 tys.
Omin-gar
W: tan Yryn Yrgan z rasy olbrzymów
GR: ? L:<10 tys.
a więc jeszcze 11 miast < 10 tys mieszkańców
i kilkadziesiąt wiosek do wymyślenia
zgodnie z tradycją dołączam zarys mapy na którą będę nanosił kolejne lokacje
prośba ta sama czyli - o nazwy miejsc / lasów / rzek / równin/ bagien i innych ciekawych lokalizacji - jeśli każdy z nas poda parę to szybko się zapełni mapa.
i tak to co wiemy o orkusie wschodnim:
Wyspa Orcus Wschodni
PP: wyspa podległa bezpośrednio Katanowi
UT: wyspę pokrywają tereny nizinne. W jej środku rozciąga się obszar górzysty, a w jej centrum - depresja. Wyspa słynie z bogatych lasów, żyznych ziem i czystych potoków.
UWAGI: Na wyspie znajduje się kilkadziesiąt wiosek i piętnaście (głównie portowych) miast. Tylko trzy z nich posiadają ponad 10 tys. mieszkańców.
Dzięki stacjonowaniu w portach trzonu floty orków (prawie 350 jednostek zgrupowanych w 4 flotach), mieszkańcom nie grożą morskie inwazje.
Na wsypie wytępiono większość potworów.
Alion-gar
W: rada miasta
GR: ludzie, uruk-hai, orki; L: 15 tys. + 10 tys. garnizonu;
Preon-gar
W: rada miasta
GR: ludzie, uruk-hai, orki; L: 13 tys. + 5 tys. garnizonu;
Gran-gar
W: rada miasta
GR: ludzie, uruk-hai, orki; L: 11 tys.
Omin-gar
W: tan Yryn Yrgan z rasy olbrzymów
GR: ? L:<10 tys.
a więc jeszcze 11 miast < 10 tys mieszkańców
i kilkadziesiąt wiosek do wymyślenia
zgodnie z tradycją dołączam zarys mapy na którą będę nanosił kolejne lokacje
Ostatnio zmieniony 25 sierpnia 2011, 05:44 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.
Pustynie to nieodzowny element krajobrazu tego kontynentu.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
! klasa mastug,
Można akoś zaznaczyć depresje, ilość tych fal na morzu/oceanie zmniejsz bo mocno zaciemniają obraz.
EW. usunąć w ogóle morze (falki) oraz widoczne kawałki innych archipelagów - będzie łatwiej skupić się na samym Wschodnim.
A umiejscowienie podać na ogólnej mapce całego globu.
Można akoś zaznaczyć depresje, ilość tych fal na morzu/oceanie zmniejsz bo mocno zaciemniają obraz.
EW. usunąć w ogóle morze (falki) oraz widoczne kawałki innych archipelagów - będzie łatwiej skupić się na samym Wschodnim.
A umiejscowienie podać na ogólnej mapce całego globu.
Ostatnio zmieniony 15 stycznia 2011, 13:47 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.
-
mastug
- Reactions:
- Posty: 1708
- Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
- Has thanked: 21 times
- Been thanked: 14 times
ze względu na brak innych zamieszczem moje propozycje nazw miast / wiosek:
miasta:
Alion-gar
Preon-gar
Gran-gar
Omin-gar
Todon-gar
Gorhan-gar
Corrtan-gar
Sartex (reptyliony)
Gata-gar (olbrzymy/półolbrzymy)
Yga-gar (olbrzymy/półolbrzymy)
Hagoria (hobbity)
Tarpil-gar (elfy)
Ilidon-gar (elfy)
Kahar-dur (krasnoludy)
Burgar-dur (krasnoludy)
wioski mieszane lub orkowo/ludzkie
ORWARN-MORKIR
DONRAN-MORKIR
YIROS-MORKIR
STASAR-KIR
URHAN-KIR
AGBA-MORKIR
TAKOR-MORKIR
AGDAN-MORKIR
RAHSLAR-MORKIR
RONBA-MORKIR
SERON-KIR
GENTORN-KIR
BIDAR-KIR
OGBAS-MORKIR
ARSAR-MORKIR
HARUN-MORKIR
KOHRIN-KIR
PUCOR-KIR
ONTORN-KIR
RUHYR-KIR
KARARS-MORKIR
HIRDON-KIR
MIRMIR-MORKIR
BURSATTS-MORKIR
KAMYS-KIR
YMRON-MORKIR
HIOR-MORKIR
TORNGOR-KIR
wioski(kopalnie) krasnoludzkie
TAMAR-PUR
SAGDUN-PUR
HANAR-PUR
RADUN-PUR
HANAM-PUR
wioski elfe:
DONDIL
IRNAL
TOWIL
ARIN
TALAL
INDIL
VIRION
wioski reptyliońskie:
ARASSTA-SUR
SCASAL-SUR
TAASAN-SUR
miasta:
Alion-gar
Preon-gar
Gran-gar
Omin-gar
Todon-gar
Gorhan-gar
Corrtan-gar
Sartex (reptyliony)
Gata-gar (olbrzymy/półolbrzymy)
Yga-gar (olbrzymy/półolbrzymy)
Hagoria (hobbity)
Tarpil-gar (elfy)
Ilidon-gar (elfy)
Kahar-dur (krasnoludy)
Burgar-dur (krasnoludy)
wioski mieszane lub orkowo/ludzkie
ORWARN-MORKIR
DONRAN-MORKIR
YIROS-MORKIR
STASAR-KIR
URHAN-KIR
AGBA-MORKIR
TAKOR-MORKIR
AGDAN-MORKIR
RAHSLAR-MORKIR
RONBA-MORKIR
SERON-KIR
GENTORN-KIR
BIDAR-KIR
OGBAS-MORKIR
ARSAR-MORKIR
HARUN-MORKIR
KOHRIN-KIR
PUCOR-KIR
ONTORN-KIR
RUHYR-KIR
KARARS-MORKIR
HIRDON-KIR
MIRMIR-MORKIR
BURSATTS-MORKIR
KAMYS-KIR
YMRON-MORKIR
HIOR-MORKIR
TORNGOR-KIR
wioski(kopalnie) krasnoludzkie
TAMAR-PUR
SAGDUN-PUR
HANAR-PUR
RADUN-PUR
HANAM-PUR
wioski elfe:
DONDIL
IRNAL
TOWIL
ARIN
TALAL
INDIL
VIRION
wioski reptyliońskie:
ARASSTA-SUR
SCASAL-SUR
TAASAN-SUR
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
To naturalnie tylko sugestia, ale ja zrezygnowałbym zupełnie z umieszczania na Orkusie Wschodnim miast i wiosek reptilliońskich. Wydaje mi się, że ta nieszczęsna rasa została całkowicie wyparta do swego "rezerwatu" na Walgarze, a jedynym wyjątkiem w kwestii zorganizowanej społeczności reptillionów poza Walgarem jest co najwyżej Gasta (oczywiście prawie wszędzie na Arch-Centr można rozumne gady napotkać, ale poza Walgarem ograniczyłbym ich społeczności do bardzo małych rozmiarów). Trudno mi przekonać się do idei czysto gadzich miast na terytorium bezpośrednio podległym Katanom.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Dobra uwaga, dodatkowo ktoś kto ma dostęp do ogólnej mapy centralnego mógłby zrobić porządnego skana z niej i wrzucić go na portal - ten dostępny jest koszmarnie słabej jakości.Keth napisał/a:
To naturalnie tylko sugestia, ale ja zrezygnowałbym zupełnie z umieszczania na Orkusie Wschodnim miast i wiosek reptilliońskich. (..) Trudno mi przekonać się do idei czysto gadzich miast na terytorium bezpośrednio podległym Katanom.