Kryształy czasu powoli wracają...

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Kontakt:

Re: Kryształy czasu powoli wracają...

Post autor: Mrufon » 29 stycznia 2026, 21:37

Elo. W tym szacownym gronie testeruff jest nas kilku - ja, BAZYL, Gregu, Pacyfik, Mordimer. Gramy na becie od pewnego czasu a i Ty będziesz miał też okazję jak ściągniesz na kolejną edycję Kryształkonu jaki planujemy też na ten rok.

Awatar użytkownika
BAZYL
Site Admin
Reactions:
Posty: 498
Rejestracja: 24 listopada 2008, 23:16
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/bazyl
Has thanked: 74 times
Been thanked: 61 times
Kontakt:

Re: Kryształy czasu powoli wracają...

Post autor: BAZYL » 30 stycznia 2026, 07:28

Jeśli używasz Discorda i wsparłeś zbiórkę to też możesz dołączyć do grona testerów - ja ze swej strony zapraszam.

Jeśli chodzi o pytania, to postaram się podsumować w telegraficznym skrócie:
- prace trwają: oficjalnie podano że zakończono prace nad bestiariuszem, trwają ostatnie szlify mechaniki, wciąż konwertowane są kolejne szkoły magii.
- prace w mojej opinii idą wolniej niż bym chciał, ale jeśli chodzi o terminy to chyba wszystko zgodnie z planem. Premiera nie pamiętam na kiedy jest planowana - ale nie spodziewałbym się jej wcześniej niż na Gwiazdkę.

Jeśli chodzi o insajderskie info - moje prywatne odczucia: nowa mechanika mnie nie przekonuje i nie przekona - jest spoko żeby sobie zagrać raz czy dwa, jednostrzała, ma ciekawe elementy, ale jeśli będę jej używać częściej to podzieli los oryginalnej mechaniki - zostanie zhomerule'owana. Jest dla mnie za prosta, zarówno mechanicznie jak i za prosta jeśli chodzi o stopień trudności testów - w skrócie, gracze jako drużyna są w stanie zdać 95% testów, jedynym wyzwaniem są testy progowe (osiąganie większej ilości sukcesów, ponad test standardowy) oraz, oczywiście, walka. Niemniej ma fajne mechaniki, jest prostsza i na pewno będzie bardziej przystępna dla nowych. Boję się - ale to na razie tylko przeczucie - że postacie szybko zyskają nieproporcjonalnie duże moce, co będzie skutkowało syndromem Conana 2d20, ale może się mylę.

Graliśmy kilka testowych przygód - są to przygody przygotowane do testów, gdzie fabuła jest tylko pretekstem - słabo trzymały klimat świata (poza jedną), ale na tym etapie to nie jest żaden argument.

Aktualna wersja opisu świata i Get-warr-garu są bardzo wierne oryginałowi, niestety ze względu na ograniczenia objętościowe podręcznika są dość pobieżne (skupione na najważniejszych elementach, szczególnie opis świata). Generalnie podobają mi się, jestem z nich zadowolony - ale nie wiadomo ile z obecnego kształtu zostanie i co zrobi z tego redakcja.

Mam nadzieję ze choć trochę pomogłem ;)

Awatar użytkownika
wasut
Reactions:
Posty: 745
Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
Lokalizacja: Kraków
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/wasut
Has thanked: 2 times
Been thanked: 2 times

Re: Kryształy czasu powoli wracają...

Post autor: wasut » 30 stycznia 2026, 09:20

Jak najbardziej trochę. Nawet dużo więcej niż się spodziewałem. Dzięki.

Zbiórkę wsparłem, nawet z punktu widzenia rozsądku dużo bardziej niż powinienem nim się kierująć ale co tam. Niestety discorda nie używam... nie żebym planował.
Co do kryształkonu to jak się zawiąże w okolicach Krakowa to z chęcią odwiedzę...
pozdrawiam

ODPOWIEDZ