Strona 86 z 191
: 16 stycznia 2013, 14:30
autor: Astaroth
- A co to jest ten afroame... coś tam? - Spytała elfka ze zdziwieniem.
: 16 stycznia 2013, 14:32
autor: Araven
Mag rzekł: to dziwne Bóstwo z Archipelagu Południowego, dwa aspekty tego samego mrocznego kultu, Nietoperz i Krokodyl dwaj kosmiczni bracia. Sługi Nietoperza wysysały krew z ofiar, podobnie krwawe ofiary składano ku czci Kilqato. Pomijając aspekty teologiczne, oba kulty były zaprzysięgłymi wrogami żywych Istot. Szaman czarnoskórych wojowników uciekł z Klejnotem Okiem Kilqato, chce wskrzesić Boga Krokodyla, bo Nietoperza Yoga obudzili Ci Wasi Władcy, tyle ustaliłem do tej pory. Elfy leśne nie wejdą na tereny wokół Czarnej Twierdzy, wy jako najemnicy możecie spróbować, w rzie wpadki Leśne Elfy zaprzeczą, że byliście ich goścmi. To jak wyruszycie, czy czekacie na Radę Elfów?
: 16 stycznia 2013, 14:50
autor: morgliht
Słyszysz droga Astaroth, " Szaman czarnoskórych wojowników uciekł z Klejnotem Okiem Kilqato, chce wskrzesić Boga Krokodyla" więc sądze że nie ma co próbować tylko pomówić z tymi dzikusami. Najlepiej gdyby się udało jakiegoś złapać. W jakim języku się porozumiewają wiesz może magu? Czy coś więcej wiadomo o bogu Yoga, czy przypisuje mu się moce nekromanckie, czy sam może jest nieuarłym?
Arus zwraca się do Vadera
Panie ja jestem gotów w każdej chwili wyruszyć w drogę.
: 16 stycznia 2013, 15:16
autor: deliad
Druid wrzucił przypalany kij do ogniska i przeniósł wzrok na maga.
- Usiądź i opowiedz nam o tych dwóch kultach. Skąd się wzięły i co robiły. Powiedz też jak ich zgładzono za pierwszym razem oraz jaką moc ma ten klejnot.
: 16 stycznia 2013, 16:16
autor: Araven
Charakterystyka Bojowa I Obrony:
Półork RADAGAST SZARY
Trafienie Topór (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 12 /2 ataki 17 ran
Trafienie Łuk (1/2 kości strzelania + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 12 / 2 strzały 15 ran
Próg Przytomności: 76
Próg ran: 13
Próg Życia: 90
Zbroja Pancerz Fizyczny 8
Obrona Fizyczna = (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 12 z tarczą.
Obrona Społeczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 11
Obrona Magiczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 13
Książe Amras
Trafienie Miecz (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 14 /3 ataki 15 ran
Trafienie Łuk (1/2 kości strzelania + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 13 / 2 strzały 15 ran
Próg Przytomności: 65
Próg ran: 12
Próg Życia: 78
Zbroja Pancerz Fizyczny 10
Obrona Fizyczna = (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 14.
Obrona Społeczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 12
Obrona Magiczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 11
Uruk Tan Barth VADER
Trafienie Szable (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 15 /3 lub 4 ataki 17 ran
Próg Przytomności: 70
Próg ran: 12
Próg Życia: 82
Zbroja Pancerz Fizyczny 10 Smocza skóra
Obrona Fizyczna = (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 15.
Obrona Społeczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 12
Obrona Magiczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 12
El Arus
Trafienie Miecz (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 13 /2 ataki 15 ran
Trafienie Łuk (1/2 kości strzelania + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 13 / 2 strzały 15 ran
Próg Przytomności: 66
Próg ran: 12
Próg Życia: 78
Zbroja Pancerz Fizyczny 8
Obrona Fizyczna = (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 14.
Obrona Społeczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 13
Obrona Magiczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 13
Caratris Elfka Wysokiego Rodu
Trafienie Miecz krótki (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 13 /1 atak 12 ran
Trafienie Łuk Zwiastun Ciszy (1/2 kości strzelania + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 16 / 2 strzały 17 ran
Próg Przytomności: 64
Próg ran: 11
Próg Życia: 76
Zbroja Pancerz Fizyczny 8
Obrona Fizyczna = (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 14.
Obrona Społeczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 12
Obrona Magiczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 12
: 16 stycznia 2013, 16:21
autor: Araven
Mechanika,
Generalnie testy są wykonywane tak. Np. Tropienie wynosi 12, wykonuję rzut +/-k5. Może wypaść -5 poprzez 0 do +5. Najbardziej prawdopodobny jest wynik 0 czyli 58,4% szans na to.
Tropienie 12, a trudność testu tropienia 10 robimy dorzut +/-k5 8 kośćmi Fate i wypada np. -1. Ostatecznie mamy Tropienie na 12 minus 10 trudność testu = +2, dorzut losowy dał -1 więc wynik testu to nadal +1. Test jest zdany jak wynik jest dodatni, na 0 też jest zdany. Stopnie trudności stosowanych testów:
3-4 Typowy
5-6 Problematyczny
7-8 Trudny
9-10 Bardzo trudny
11-12 Niezwykle trudny
13-14 Prawie niewykonalny
15-16 Niemal niemożliwy
Poziomy Umiejętności 1/2 Cechy + 1/2 Umiejętności
2 i mniej Niekompetentny
3-4 Słaby
5-6 Przeciętny
7-8 Dobry
9-10 Świetny
11-12 Zdumiewający
13-14 Legendarny
15-16 Nadludzki
Poniżej prawdopodobieństwo dla wyników kośćmi dla rzutu 8 kośćmi do Fate jakie robię - symulacja elementu losowego.
-5 i gorzej 99,3% Automatyczna porażka w walce
-4 - 97,6% Automatyczna porażka w walce
-3 - 93,6% Automatyczna porażka w walce
-2 - 85,9%
-1 - 73%
0 - 58,4%
+ 1 - 41,6%
+ 2 - 26,1%
+3 - 14,1%
+4 - 6,4% Automatyczny Sukces w walce
+5 i lepiej 2,4% Automatyczny Sukces w walce
Tabela Poziomów Sukcesu
Ujemny - Porażka
0 to Minimalny sukces
+ 1 to Przeciętny sukces
+ 2 to Duży sukces
+ 3 to Ogromny sukces
+ 4 to Wyjątkowy sukces
+ 5 to Niebywały sukces
+ 6 to Legendarny sukces
+ 7 to Nadnaturalny sukces
Testy są wykonywane na 1/2 Cechy + 1/2 Umiejętności np. Tropienie na k10 i spryt na k8, to Umiejętność wynosi 9 przeciwko ustalonemu stopniowi trudności, do tego dorzut +/-k5 wg mojej skali kośćmi Fate.
Np. Tropienie 9, ustalam, że znalezienei śladów to trudność 8 (Test trudny), rzut kośćmi Fate od +5 do -5, daje +1. Mamy 9 Tropienie - 8 Trudność testu = +1 dorzut losowy, dał +1 = Sukces na +2, czyli wg. skali sukcesów to Duży sukces.
Czasem jest
test przeciwstawny np. Wypatrywanie 9 przeciwko Ukrywaniu 8. Obie strony rzucają +/-k5 kto ma więcej wygrał.
: 16 stycznia 2013, 16:28
autor: Araven
Co do kultów to wiadomo niewiele, Yog Nietoperz opiera swe moce na Nekromancji i ożywieńcach, Kilquato Bóg Krokodyl opieera swe moce na magii krwii. Krwawe ofiary i tortury, dające moce kapłanom i magom składającym ofiary wg określonych rytuałow. Elitarni wojownicy w darze dostawali skórę krokodyla jako "naturalną" zbroję.
Czarnoskórzy gwardziści, mówią we wspólnym i swym rodzimym języku. Obecnie zostało ich kilkuset. Żyjemy z nimi w pokoju, ostatnio po przebudzeniu Yoga przez Władców, szaman Czarnych oszalałi postanowił obudzić także Brata Yoga Kilquato, ten klejnot Oko Kilquato podobno ma taką moc, by wyrwać z letargu nawet uśpionego Półboga.
: 16 stycznia 2013, 19:25
autor: mordimer00
-I jak My mamy to teraz rozumieć co? My mamy iść i zrobić zwiad i pewnie jeszcze wyrżnąć pół wioski w razie czego, a gdybyśmy potrzebowali pomocy to leśne elfy stwierdzą, że to nie ich sprawa i jak gdyby nigdy nic będę dalej nic nie robić? Nie po to się tu tyle tłukłem abyście teraz odmawiali tak potrzebnej Nam pomocy! Ale dobrze! Jeśli wrócimy z tej wyprawy to miejcie na swojej uwadzę, że nie dane Wam już będzie siedzieć spokojnie! A każdą odmowę z Waszej strony przyjmę jako osobistą obrazę Katana i nieposłuszeństwo wobec Księcia Waluzjii. A skutki takiej odmowy będą straszne! Dostałem od Was w policzek i to mocno ale Mojej osobie leży na sercu dobro tych wysp i ich ludności i nie ważne czy to są orki, ludzie czy elfy ba nawet krasnale i trolle, nie obchodzi mnie to, jedyne co mnie interesuję to dobro tych osób. Zapamiętaj jeśli wrócimy ulegniesz Władzy Katana i podporządkujesz się mojej władzy!
Z tymi słowami zwracam się do maga i wszystkich którzy mnie słyszą! Ten kiep właśnie sobie jaja z nas zrobił ale ja jestem gotowy na wyzwanie, My wrócimy na pewno! A jeśli wrócimy to Barth będzie miał ogromny użytek ze swojego nahaja!!!! Będzie trza mu nowy kupić po tym co zrobimy z tym ......
: 16 stycznia 2013, 19:45
autor: 8art
spokojnie Mordi, widze ze goraca ksiazeca krew uderza do glowy. a ja myslalem, ze to uruk jest w foracej wodzie kapany:). elfy ze strachu w pory narobia i bedziemy tu siedziec jak w kiblu na dworcu pkp. O ile Katanem można ich postraszyc na forum rady, to nieposluszenstwo wobec ksiecia Waluzji to lekkie naduzycie, bo jak sie domyslam Kos nie jest lennem Waluzji. Mozesz ich kupcow wiekszym mytem oblozyc i takie tam:)
Rozumiem obawy elfow, bo nie majac poparcia reszty klanow moglyby wejsc samotnie na wojenna sciezke z czarna twierdza. Na razie dajmy im spokoj. Nie ma co ich po kolei urabiac kiedy upiec 2 pieczenie na 1 ogniu. Wsiadziemy na nich na zebraniu. Tak jak powiedzialem jak przemowie do nich to od razu pobiegna walczyc:)
Pozatym przyda nam sie zwiad incoqnito. Zbierzemy troche informacji, ktore moga sie okazac prawdziwymi atutami, gdy przedstawimy je na forum.
: 16 stycznia 2013, 19:50
autor: mordimer00
Sam jestem elfem ale żeby być aż takimi tchórzami? Przodkowie się w grobach obracają widząc te ich poczynania. Mam dość tego! I nie gorąca krew Książęca tylko krew druha z kompanii, nie jestem księciem i wiesz o tym dobrze.
: 16 stycznia 2013, 19:51
autor: Astaroth
Caratris mówi cicho do Amrasa: Pieklisz się Panie niepotrzebnie, jakbyś był rozkapryszonym człowiekiem, któremu wydaje się, że wszystko mu wolno. Wybacz ostre słowa, ale myślałam, że władza elfom nie uderza tak mocno do głowy. Nie każdemu można być panem za pomocą siły, gniewu i przemocy. Dziwi mnie, że to jedyne, co przychodzi Tobie, elfowi do głowy. Co się stało z duszą elfa, która powinieneś posiadać, czy umarła wraz z posadą księcia Waluzji? Do takich gróźb odwołują się tylko słabi, a odniosłam wrażenie, że to miano do Ciebie nie pasuje.
: 16 stycznia 2013, 19:57
autor: Astaroth
- Tan Vaderze, do obaw elfów dodaj jeszcze fakt, że uważają Czarną Twierdzę za przeklętą, niektórzy tam nie pójdą tylko dlatego, że myślą iż czeka ich jedynie zguba na jałowej ziemi wokół ruin. Poczekają zapewne na to co nadejdzie i jeśli nadejdzie do ich domów, to wówczas staną do walki. Też nie rozumiem w pełni tego, że tak bezsensownie się wycofują i nie chcą współpracować, ale mogę sobie wyobrazić masę powodów. Nie poznaliśmy ich jeszcze i nie powinniśmy wymyślać historii, które według nas mogą być prawdziwe. Zwykle, prawda okazuje się zupełnie inna niż nam się wydawało.
: 16 stycznia 2013, 20:00
autor: mordimer00
-Co rzekłaś?
Amras przez chwilę dał się ponieść emocjom, które wzbierały w nim odkąd przybył tutaj. Elf miał wrażenie, że na tej wyspie wszyscy się boją i tylko czekają końca swoich dni, a jako jeden z nich-elf nie potrafił sobie wyobrazić tego jak tak inteligentna rasa, waleczna i dzielna nie potrafi zrozumieć zagrożenia, które czai się ze strony władców i ich magii. Amras przez krótką chwilę stracił panowanie nad sobą ale słowa wypowiedziane przez Caratris w jego rodzinnej mowie uspokoiły jego duszę! Amras zaczął głęboko oddychać, zamknął oczy i chłonął las wszystkimi swoimi zmysłami. Po czym nagle otworzył oczy spojrzał na elfkę i rzekł w jej stronę:
-Dziękuję Ci o Pani za przebudzenie mnie. Jestem Twoim dłużnikiem!
Po czym ukłonił się w stronę elfki i ruszył do Bartha i reszty towarzyszy.
: 16 stycznia 2013, 20:05
autor: mordimer00
-Chcę przeprosić Was za ten debilny mój wybuch, nie zjednamy ich sobie siedząc i gaworząc z nimi tutaj przy ognisku! Nie ma o tym mowy, te elfy za długo żyły w spokoju i dostatku aby się przejmować czymś innym niż ich własne nosy, trza nam ruszyć na twierdzę teraz i pokazać, że nie boimy się niczego i damy sobie ze wszystkim radę. Jeśli wrócimy to nie będę mieli nic już więcej do gadania jak tylko stanąć do walki obok Ciebie Barthcie! Więc jak ruszamy?
: 16 stycznia 2013, 20:17
autor: Araven
Wybuch Księcia Waluzji słyszał tylko Mag, a on wiele słyszał, ma kilkaset lat, zdziwił się nieco zmiennym nastrojom Amrasa i rzekł, odrobinę pokory wykażcie, jesteście tu obcy, nie wiecie jak wielu elfów zginęło dawno temu nim kilkaset lat temu pokonano Czarną Twierdzę, teraz Elfy Thiltarr, myślą o wojnie z Iranian, nie o ruinach Twierdzy. Trzeba udowodnić Wodzowi Thiltarr, że to nie Iranian zabili jego zwiadowcę oraz, że Czarna Twierdza zaczyna być groźna... Zrobicie to?