dzięki za komentrza
światotworzenie - orkus wschodni
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Zastanawiam się, czy może nie pozwolić sobie na architektoniczny ewenement i nie połączyć w jednym miejscu wyspy bądź to z północnego zachodu bądź to wschodu z sąsiednią wyspą gigantycznym mostem autorstwa krasnoludów i elfów pospołu - byłaby to starożytna budowla wzniesiona za pomocą magii i umiejętności inżynierskich obecnie już zapomnianych potomkom krasnoludzkiego gatunku. Jako niebywale ważna arteria komunikacyjna i szlak handlowy most byłby strzeżony przez bardzo silny garnizon, a opłaty pobierane za korzystanie z niego biłyby mocno po kieszeniach. Mógłby też stanowić miejsce regularnych pielgrzymek krasnoludów z całego Archipelagu Centralnego albo i spoza niego, będąc jednym z pięciu antycznych cudów Orchii.
Jeśli pomysł by się przyjął, z której strony można by usytuować most?
Jeśli pomysł by się przyjął, z której strony można by usytuować most?
-
mastug
- Reactions:
- Posty: 1708
- Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
- Has thanked: 21 times
- Been thanked: 14 times
Keth - właśnie nie wiedziałem czego mi brakuje na wschodzie
tam gdzie jest nieduża odległość od o.tabadan'u i na dodatek jeszcze z wyspą na środku cieśniny. Krasnoludzki most to jest to czego mi brakowało. A co do innych kierunków jestem za - tylko naniosę skalę kilometrową i zaraz będzie widać czy most musiał być budowany przez półbogów lub utrzymuje się przy pomocy magii.
edit: update mapki - na oko 50% - pozostało ponanosić miasta, wioski, puszcze, lasy, góry itd ... słowem drugie tyle roboty co z rysowaniem
edit: update mapki - na oko 50% - pozostało ponanosić miasta, wioski, puszcze, lasy, góry itd ... słowem drugie tyle roboty co z rysowaniem
Ostatnio zmieniony 24 stycznia 2011, 04:56 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.
-
mastug
- Reactions:
- Posty: 1708
- Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
- Has thanked: 21 times
- Been thanked: 14 times
upate mapy - dodałem miasta
doczytałem się także czegoś takiego:
"Posiada on kilka potężnych portów twierdz, gdzie stacjonują niezliczone żaglowce i galery wojenne. Ich ogromna ilość, świetnie wyszkolone załogi i 15 spokojnych miast mających zapewniać żywność i marynarzy, pozwala utrzymać ciągłą komunikację pomiędzy
większością wysp Archipelagu Centralnego. Umiejscowienie floty Katana nie jest jednak przypadkowe. Niedaleko bowiem na północny-wschód znajdują się niezbadane i okrutne wyspy czerwonych piratów, którzy starają się kontrolować szlaki morskie biegnące ku wschodnim i północnym archipelagom."
Wcześniej umkneło mojej uwadze że istnieje kilka portów - twierdz - nie miast. Dlatego zamierzam je dodac na mapie tu są ich proponowane nazwy:
Khtur-haran-garrt
Adar-haran-garrt
Darkhut-haran-garrt
Gen-haran-garrt
Antur-haran-garrt
doczytałem się także czegoś takiego:
"Posiada on kilka potężnych portów twierdz, gdzie stacjonują niezliczone żaglowce i galery wojenne. Ich ogromna ilość, świetnie wyszkolone załogi i 15 spokojnych miast mających zapewniać żywność i marynarzy, pozwala utrzymać ciągłą komunikację pomiędzy
większością wysp Archipelagu Centralnego. Umiejscowienie floty Katana nie jest jednak przypadkowe. Niedaleko bowiem na północny-wschód znajdują się niezbadane i okrutne wyspy czerwonych piratów, którzy starają się kontrolować szlaki morskie biegnące ku wschodnim i północnym archipelagom."
Wcześniej umkneło mojej uwadze że istnieje kilka portów - twierdz - nie miast. Dlatego zamierzam je dodac na mapie tu są ich proponowane nazwy:
Khtur-haran-garrt
Adar-haran-garrt
Darkhut-haran-garrt
Gen-haran-garrt
Antur-haran-garrt
Ostatnio zmieniony 25 stycznia 2011, 01:25 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Oggy
- Reactions:
- Posty: 766
- Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
- Has thanked: 24 times
- Been thanked: 10 times
-
mastug
- Reactions:
- Posty: 1708
- Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
- Has thanked: 21 times
- Been thanked: 14 times
OK - masz rację - zamienię.
Przy okazji zapytam o porty-twierdze ja rozmieścił bym je zdłuż północno wschodniej częśći wybrzeża. Wydaje mi się dosyć dobra lokacja jeśli chodzi o rajdy na czerwonych piratów pływająch po północno-wschodnich wodach. I czy te porty powinny być przy miastach? czy raczej jako wolnostojące fortyfikacje? Co o tym sądzicie?
Przy okazji zapytam o porty-twierdze ja rozmieścił bym je zdłuż północno wschodniej częśći wybrzeża. Wydaje mi się dosyć dobra lokacja jeśli chodzi o rajdy na czerwonych piratów pływająch po północno-wschodnich wodach. I czy te porty powinny być przy miastach? czy raczej jako wolnostojące fortyfikacje? Co o tym sądzicie?
Ostatnio zmieniony 25 stycznia 2011, 12:07 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 10 times
- Kontakt:
Jeżeli mają służyć jako baza wypadowa proponowałbym jako wolnostojące fortyfikacje. Może to być bardzo przydatna forma przy ewentualnej kontrze ze strony piratów. Najazd na miasto mógłby skończyć się dość tragicznie, a na fortyfikację dużo trudniej uderzyć i znacznie mniejsze straty w przypadku, gdyby obrona nie powiodła się.
Zaopatrzenie fortów może odbywać się ze strony lądowej od większych miast. Oczywiście sąsiedztwo miast jest jak najbardziej wskazane.
Zaopatrzenie fortów może odbywać się ze strony lądowej od większych miast. Oczywiście sąsiedztwo miast jest jak najbardziej wskazane.
Ostatnio zmieniony 25 stycznia 2011, 12:52 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.
-
avnar
- Reactions:
- Posty: 1140
- Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 8 times
Piraci nie będą atakować garnizonów bo im się nie opłaca. Garnizon ma stanowić ochronę miasta i taka twierdza morska z portem wojennym tę ochronę zapewni. Weź przykład z historii, taka Kartagina miała wielki port wojenny w mieście, gdyby było jak piszesz czegoju to by go zbudowali z daleka aby piraci napadali na twierdze a nie na miasto. Chyba wysnułeś trochę błędne wnioski.
-
avnar
- Reactions:
- Posty: 1140
- Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 8 times
Trakty:
Czarny, Pielgrzymi, Rybny, Górski, Wysoki, Niski, Zatokowy
Puszcze:
Biała, Stara, Nowa, Kościana, Trzech znaków, Bagienna
Lasy:
Brzozowy, Dębowy, Maltena, Słoneczny
Zatoki:
Lewiatana, Słoneczna, Turkusowa, Czarna, Kamiennych Drzew
Góry:
Czarne, Bazaltowe, Smocze, Centralne, Zatokowe
Wzgórza:
Wysokie, Tarasowe, Zapomnienia, Ostatniej Bitwy
Kaniony:
Czerwony, Gniewu Gothmeda
Rzeki:
Krótka, Spokojna, Dziwna, Łez
Jeziora:
Księżycowe, Dwóch serc, świątynne, Lodowe
PS- Mapa przepiękna, nie da się jej odróżnić od oryginału z MiMa. Powinieneś napisać poradnik jak taką mapę zrobić, może by się jeszcze ktoś pokusił.
Czarny, Pielgrzymi, Rybny, Górski, Wysoki, Niski, Zatokowy
Puszcze:
Biała, Stara, Nowa, Kościana, Trzech znaków, Bagienna
Lasy:
Brzozowy, Dębowy, Maltena, Słoneczny
Zatoki:
Lewiatana, Słoneczna, Turkusowa, Czarna, Kamiennych Drzew
Góry:
Czarne, Bazaltowe, Smocze, Centralne, Zatokowe
Wzgórza:
Wysokie, Tarasowe, Zapomnienia, Ostatniej Bitwy
Kaniony:
Czerwony, Gniewu Gothmeda
Rzeki:
Krótka, Spokojna, Dziwna, Łez
Jeziora:
Księżycowe, Dwóch serc, świątynne, Lodowe
PS- Mapa przepiękna, nie da się jej odróżnić od oryginału z MiMa. Powinieneś napisać poradnik jak taką mapę zrobić, może by się jeszcze ktoś pokusił.
Ostatnio zmieniony 26 stycznia 2011, 02:13 przez avnar, łącznie zmieniany 1 raz.