Wynikające z atrybutów:
PŻ 40
PM 32
Inicjatywa (z zbroją, mieczem i sztyletem) 9, (z zbroją i łukiem) 4
Umiejętności:
Biegłość w mieczach jednoręcznych 15
Biegłość w łukach 15
Wspinaczka 5
Lekki pancerz 10
Skradanie 5
Pływanie 5
Jazda konna 10
Oburęczność 10
Przetrwanie 10
Obchodzenie ze zwierzętami 10
Odporność na zmęczenie 10
Biegłość w sztyletach 10
Fechtunek (miecze) 10
Fechtunek (sztylety) 5
Rzemiosło (kowalstwo) 5
Wiedza (góry) 5
Zielarstwo 5 (znane zioła: ogniokrzew - sok z niego pozwala wytrzymać w zimnie dwukrotnie dłużej, barszcz zabójcy - chwast, sok z niego w zetknięciu ze skórą zadaje 2 obrażenia od kwasu, a zagęszczony 4, kwiat niewolników - sok z tej rośliny zwiększa Odporność na zmęczenie o 3 na okres 8 godzin)
Odporność na ból 5
Wyposażenie:
Miecz jednoręczny (Obr 1, Op 1, Test 1, SiCi 0,5)
Sztylet (Obr 4, Op 0, Test 2, SiCi 0,3)
Łuk (Obr 2, Test 0, Zasięg 25/75/125)
Kołczan+30 strzał
Lekka zbroja kurtkowa (jak w opisie Arhesa w przykładach)
Płaszcz maskujący (+2 do testów skradania w otwartym terenie, -3 do testów trafienia w noszącego z broni dystansowej w otwartym terenie)
Ubranie
Ekwipunek biwakowy
Oswojony sokół imieniem Meredith
10 brązowych
Charakter: ntr-chao, samotnik, spokojny
Wzrost: 174 cm
Waga: 70 kg
Wiek: 26 lat
Wygląd: niebieskie oczy, jasne, krótko przystrzyżone włosy, blada cera, podłużna blizna od lewego policzka po ucho.
Miejsce pochodzenia: wioska w Keddelwach (jedno z Królestw Północy)
Dążenia: odkryć kto stoi za morderstwem jego narzeczonej
Wady: samotnik
Zalety: wyczulony słuch
Przeszłość: w dniu jego ślubu jego narzeczona została zamordowana, a on sam ciężko ranny w jej obronie (stąd blizna)
Wiara: agnostyk
Rodzina: rodzice, brak rodzeństwa, zamordowana narzeczona
Dla wyjaśnienia:
Przy strzelaniu z łuku Inicjatywa to 1/5 Percepcji +1
Cyferki przy Zasięgu oznaczają zasięg prosty (+2 do trafienia), standardowy (normalne trafienie) i maksymalny (-2 do trafienia, dalej nie można dostrzelić)
Walcząc dwiema brońmi możesz zaatakować oburącz, blokować oburącz, jedną atakować drugą blokować, jedną blokować i unikać oraz wykonywać normalne akcje pojedyncze typu atak, blok, unik, przy czym do akcji podwójnych musisz dpdatkowo wykonać rzut na Oburęczność, pojedynczo nieudany oznacza porażkę jednej z akcji, a podwójnie obu.
: 18 lutego 2013, 09:10
autor: Araven
Dzięki, ale ja kompletnie nie znam tego świata, powieści nie czytałem, da radę zamienić tego luańskiego łowcę na łowcę innej nacji? By nie było takich problemów, na początek wolałbym mieć mniej kontrowersyjną postać. Z Królestw Północy albo Symmianin, wybierz jednego i w wolnej chwili proszę o takiego łowcę.
: 18 lutego 2013, 11:35
autor: Procjon
W poście #17 pisałem, że Luańczycy i Symmianie raczej odpadają.
Dobrze, będzie z Królestw Północy. Już wprowadzam poprawki.
: 18 lutego 2013, 17:30
autor: Dobro
Mój koncept to Zabijaka z Troy, specjalizujący się w skrytobójstwie, truciznach, zastraszaniu i aktorstwie.
Czy taka postać będzie miała rację bytu?
: 18 lutego 2013, 18:33
autor: Procjon
Ma, ale nadal potrzebuję jakiegoś Arystokraty! Zabijaka mógłby być jednym z jego "pałacowych kuzynów".
Mam stworzyć postać, czy sam się tym zajmiesz?
: 18 lutego 2013, 19:33
autor: Dobro
Sam się zajmę, jednakże pomoc w tym zakresie będzie jak najbardziej na miejscu Póki co chyba czekamy na jeszcze paru graczy, hm?
: 18 lutego 2013, 19:40
autor: Procjon
Dobrze by było
Podrzucę ci na PW szkielet karty postaci, OK?
: 20 lutego 2013, 20:57
autor: Dobro
No dalej, panie i panowie, jeszcze dwie osoby i ruszamy z kolejnym PBFem
: 20 lutego 2013, 21:02
autor: Procjon
No, myślałem że będziemy musieli czekać do zakończenia Mroku nad Delamirą żeby wystartować, a tu co? Tranicos na emeryturce, a nie mamy nawet wystarczająco chętnych
Umiejętności:
Biegłość w sztyletach 15
Biegłość w dmuchawkach 15
Lekki pancerz 5
Fechtunek (sztylety) 5
Wiedza (półświatek) 10
Wiedza (trucizny) 10 (rtęć - 3 PŻ na dzień od momentu zranienia, -2 do Zr, Per i Int; jad węży - 4 PŻ na minutę, 5 minut od momentu zranienia; kurara - 1 PŻ co rundę od momentu wyzerowania Zr, -3 Zr co rundę od momentu zranienia; arszenik - napisane przy strzałkach; solanina - przez pół dnia brak objawów, potem biegunka i wymioty, w wypadku dużej dawki 1 PŻ na godzinę i -2 do Si, Per i SiW)
Zielarstwo 5 (wilcza jagoda - w małych dawkach +3 do Per, potem -3 do Per, Zr i Sił, potem efekt kurary, ale spowolniony 2-krotnie; oleander - -3 do Per + przyspieszony 4-krotnie efekt solaniny; mak - sok z makówek +5 do odp. na ból i zmniejsza o 1/3 efekty trucizn, w większych dawkach pozbawia przytomności, uzależnia)
Zastraszanie 10
Aktorstwo 10
Blef 10
Skradanie i ukrywanie 10
Akrobatyka 5
Wspinaczka 5
Sztuka makijażu 10
Biegłość w walce wręcz (styl przywal-wrogiem-o-ziemię-zanim-cię-dziabnie) 10
Etykieta 5
Wartości wynikające z atrybutów:
PŻ 28
PM 26
Inicjatywa
(z sztyletem i w zbroi) 9
(wręcz w zbroi) 11
(z dmuchawką) 4
Początkowy ekwipunek:
Sztylet
Dmuchawka (Obr 0, Test 2, Zas 5/10/20)
+10 zatrutych strzałek (Obr 1, Arszenik - 1 PŻ co turę po 2 minutach od zranienia)
Ćwiekowana zbroja kurtkowa (czarna) (Pancerz: Korpus 4, Ręce 3, Opóźnienie 2, Wytrzymałość 25)
Ekwipunek biwakowy
10 gram trucizny w pudełeczku (Arszenik)
Woreczek z piaskiem (???)
(niestety cena woreczka pieprzu idzie w złote, więc po prostu cię nie stać)
2 srebrne
15 brązowych
Pozostałe cechy:
Wzrost 175 cm
Waga 68 kg
Wiek 29 lat
Wygląd: czarne (farbowane z ciemnych) włosy spięte w niewielki kucyk, do tego czarne wąsy połączone z brodą w kształcie Obróconej o 90 stopni w prawo litery G (bez tej przerwy), brązowe oczy, cera typowa dla troyańczyków. Brak tatuaży czy innych znaków szczególnych.
Miejsce urodzenia: nieznane, prawdopodobnie stolica Troy
Dążenia: zbicie majątku będącego w stanie utrzymać dożywotnio luksusowy harem.
Wady: zimnokrwisty, bez sumienia, zbyt pewny siebie, kłamca
Zalety: precyzyjny, punktualny, potrafi dopasować się do każdej sytuacji
Przeszłość: Czarnego wychowała ulica. Nie zna swoich rodziców, ani dzieciństwa. W wieku 10 lat został przygarnięty przez jedną z ulicznych band, która przekazała mu podstawy walki. Resztę uczył się sam podpatrując, jak to robią najlepsi. Z czasem sam szukał w karczmach pierwszych zleceń, a dzięki sieci kontaktów, którą sobie wyrobił w stolicy Wielkiego Królestwa Troy, miał dostęp do najlepszych mistrzów trucizn, aktorów teatralnych uzależnionych od narkotyków i innych, nie mniej barwnych postaci. Zebrane przez ten czas doświadczenia pozwoliły mu teraz perfekcyjnie wykonywać swój fach.
Wiara: tylko we własne umiejętności.
Mały szczególik: przy walce wręcz bez broni Inicjatywa to 1/5 Zr+1/5 Per + 4, a nie 2.