Widzę że napisałem niezbyt jasno

Biegłości wyliczane są w pełni, z uwzględnieniem wszystkich pierdułek (przykładowe losowania poniżej). Nie są jedynie powiększane o bonusy z poz postaci co widać na postaci powyżej na poz 20/20 gdzie biegłości nie są zbyt wysokie jak na tak zaawansowanego bohatera
A dlaczego wylosowane są tak małe?
1) komputer nie oszukuje

i przyjmuje wysokość pierwszego rzutu a nie dopiero 5 czy 6

. Tylko rycerze mają możliwość dwukrotnego losowania każdej biegłości i wyboru lepszego wyniku
2) Jeśli podstawowy rzut na biegłość jest poniżej minimalnej dla danej klasy, np. dla zabójcy to 40 pkt to jest podnoszony tylko o modyfikatory z rasy / zawodów / nadnaturalek czyli fechmistrza
Kilka przykładów
A to wyniki z generatora dla człowiek, zawód Kowal ,wojownik, biegłość w młotach, poziom 0
baseRoll 19 -> bazowy rzut k100 na biegłość
traitSkillMod 0 -> modyfikator z nadnaturalek
weaponProfflBonus 10 -> modyfikator profesji (wojownik ma +10 do wylosowanych bgł
minWeaponProffSkill 50 -> minimalna wielkość biegłości dla wojownika = 50
weaponResultSkill 50 -> w efekcie mamy biegłość równą 50 ponieważ 19+10 < 50
raceBonus 0 -> bonus z rasy
weaponResultSkill 50 -> bonus z rasy nie zmienia biegłości
craftWeaponBonus 10 -> bonus z zawodu, kowal - młoty +10pkt
weaponResultSkill 60 -> 50 + 10 = 60
w efekcie otrzymujemy
BROŃ 1: Młot typowy. ;
bgł. 60; TR 86 ; opźn. 4; SKUT ob 86 (51) ; OB 6; SP B ; AT 1
inne losowanie
z generatora dla człowiek, zawód Kat,wojownik, biegłość w mieczach, poziom 0
baseRoll 58-> bazowy rzut k100 na biegłość
traitSkillMod 0-> modyfikator z nadnaturalek
weaponProfflBonus 10-> modyfikator profesji (wojownik ma +10 do wylosowanych bgł)
minWeaponProffSkill 50 -> minimalna wielkość biegłości dla wojownika = 50
weaponResultSkill 68 -> w efekcie mamy biegłość równą 68 ponieważ 58 +10 > 50
raceBonus 5 -> bonus z rasy
weaponResultSkill 73 -> 68+5 = 73
craftWeaponBonus 10 -> bonus z zawodu, kat - miecze +10pkt
weaponResultSkill 83 -> 73 +10 = 83
w efekcie mamy
BROŃ 2: Miecz długi typowy . ;
bgł. 83; TR 103 ; opźn. 4; SKUT kł 135 tn 155 ; OB 20; SP B ; AT 1
a tu master z fechmistrzem:
Elf - mężczyzna; Wojownik; POZ 0; CHAR praworządny dobry Pdośw. 0
Zawody: Myśliwy
Nadnaturalne: mędrzec, fechmistrz
Ułomności:
ŻYW 92; SF 123; ZR 92; SZ 99; INT 94; MD 157; UM 85; CH 116; PR 59; WI 36; ZW 5
ODPORNOŚCI: 1-65 2-89 3-37 4-51 5-48 6-45 7-37 8-44 9-43 10-42 Amg 0
baseRoll 17 -> mizeria, ale nie ma znaczenia ponieważ ...
traitSkillMod 127 -> modyfikator z Fechmistrza, zastępuje rzut
weaponProfflBonus 10 -> modyfikator profesji
minWeaponProffSkill 50 -> zdecydowanie 127 + 10 > 50
weaponResultSkill 137 -> dodany modyfikator z wojownika
raceBonus 10 -> bonus z rasy
weaponResultSkill 147 -> auc!
craftWeaponBonus 10 -> bonus z myśliwego, UHH
weaponResultSkill 157 -> klękajcie narody!
Ten łucznik przestrzeli rycerza na wylot!
BROŃ 1: Łuk wielki . ;
bgł. 157; TR 178 ; opźn. 7; SKUT kł (272) ; OB 0; SP B ; AT 1