Nakręcony tym co zrobił Salam czyli generatorem bestiariusza + pdf z bestiami (oklaski dla tego Pana
W tej chwili udało mi się zbudować (na bazie czystego JavaScript - kto zna ten wie jaka to katorga) tekstową bazę danych zawierających ok 80% informacji potrzebnych do pełnego stworzenia postaci. Możliwe jest już losowanie cech / odporności postaci dla standardowych ras i profesji, wybór charakteru. Można wygenerować postać dwuprofesyjną, na poziomach 0-20 (jest to uwzględniane w cechach, ale jeszcze nie jest w odpornościach).
Teraz skupiłem się na uwzględnieniu w losowaniu nadnaturalek i ułomności. Później pójdą zawody.
Uwzględnianie niuansów generowania (np. wykluczeń ras z profesji i kolejno charakterów), wyliczeń kości premiowych czy zależności między cechami jest niezłą szkołą programowania. Dzięki temu nie jest to takie nieciekawe zadanie. Najgorsza część - czyli przerzucenie do tekstowej bazy danych nadnaturalek, ułomności oraz zawodów - wykonałem już niemal w całości. Dlatego też zdecydowałem się zaprezentować aktualny stan prac.
Poniżej kilka zrzutów:
[table][tr]
[td]
[/td][td]
[/td][/tr][tr][td]lista zbroi[/td][td] wylosowana postać[/td][/tr][tr][td]
[/td][td]
[/td][/tr][tr][td]lista ras[/td][td]lista profesji[/td][/tr][tr][td=2]
Z tego jestem zadowolony - pełna list broni (z pełnymi charakterystykami!)[/td][/tr][/table]
Do skończenia jeszcze trochę brakuje, gui może nie jest zbyt fajne, ale już widzę światełko w tunelu i możliwy koniec prac. Jej wynikiem będzie w pełni sprawny generator, który można pobrać jako zwykłą stronę html, zapisać na dysku twardym i mieć generator dostępny z okna przeglądarki nawet jak nie będzie działałć internet!
p.s.
Na zakończenie projektu liczę, że potestujecie efekt prac chociaż przez chwilę
Więcej info, do zakończenia wersji alfa, będzie na blogu, a generator zapewne zainstalujemy gdzieś na stronie tutaj, jak zgłuszę czegoja
[/center]