Strona 160 z 191

: 11 marca 2013, 09:59
autor: Araven
Mijana przez was grupa 8 nieumarłych to zombie, w ogóle na was nie reagują jak pzreszliście obok nich one dalej sie nie ruszają, stoją gdzie stały z kilofami i oskardami, przy uzyciu których kopały poprzednio jakiś tunel. W kolejnej sali sa kościotrupy, uzbrojone w kolczugi, ciężkie tarcze i dobrą broń ręczną, kazdy kwadrat na mapie to 2 na 2 metry, z korytarza widzicie kilkunastu w różnych miejscach sali, kilku maksymalnie 4 do 5 można zaatakować czarem obszarowym. Kościotrupy sa w sali bez numeru, poprzedzającej salę rytuału, Wy zaś nadal w 4 przed korytarzem jaki prowadzi do sali z kościotrupami.

Emhyr rzekł cicho, proponuję wejść do sali z kościotrupami pod ochroną niewidzialności dla umarłych i zaatakować, ja spróbuję dostac sie dalej, tam sa też i demony wcielone w kościane golemy, one was wyczują, ja chwilowo zamaskowałem moimi zdolnościami waszą aurę, na razie demony nas nie namierzyły, ale nie potrwa to długo, musicie związać walka kościotrupy i wykończyć kościane golemy, są dwa, w każdym jeden demon, jeden z golemów ma w sobie duszę lorda Nephandi, macie lepszy plan to słucham. Ja spróbuje pzrerwać albo zakłócic rytuał przemiany w czarnotrupa.
Tak w praktyce macie 5 do 6 kościotrupów na głowę, plus 2 kościane golemy animowane przez demony. Golemy są wrażliwe na umagicznione strzały, kosciotrupy będa ranione strzałami tylko poprzez strzał w ich głowę, sporo trudniejsze trafienie, kościotrupów jest około 30 + dwa kościane golemy, chwilowo magia was chroni, nie wykryły was, możecie się rozstawić wg wskazań Bratha jako mistrza taktyki i ujawnić, po waszym ataku z zaskoczenia czary maskujące przestaną działać
Oczekuję deklaracji na około 1 minutę (6 rund to 12 lub więcej akcji dla każdego), czyli jakie czary rzucacie i kiedy, czy walczycie głównie wręcz, do kogo strzela Caratris, kościane golemy trzymają się z tyłu by je dorwać trzeba wytłuc kościotrupy.

: 11 marca 2013, 10:25
autor: 8art
Plan Emhyra ma rece i nogi. Rozstawimy sie tak aby uzyskac jak najwieksza przewage przy ataku. Mysle, ze najpierw rozwalimy kosciotrupy, potem wiazemy walka golemy, a po wszystkim szybkie leczenie i jazda pomoc Emhyrowi z demonem. Ja w walce standard. Przyspieszenie i do zwarcia. Staram sie skupiac ataki na jednym przeciwniku i dopiero biore sie za nastepnego, raczej niz dziabac kazdego po rowno. Czarem - wzmocnionym pociskiem moze przyloje ktoremus golemowi jak bedzie okazja. Oczywiscie obejmuje przewagami dowodczymi druzyne.

: 11 marca 2013, 10:43
autor: Araven
Przypominam o opcji rzucenia czarów na cała druzynę, koszt przyspieszenia + 1 punkt Mocy z osobę dodatkową poza Bartem. Kwestia czy wszyscy będą pzryspieszeni, czy tylko Uruk. Czekam na deklaracje zacowania pozostałych BG. Oczekuję pzryblizonych deklaracji na 1 minutę, jak Brat to zrobił bym mógł scenę opisać.

: 11 marca 2013, 10:47
autor: deliad
Plan druida jest następujący. Na początku ataku wypuści kulę ognia, tak aby trafić jak największą liczbę przeciwników. Drugą, jeżeli będzie czas, prosto w golema. Później toporkiem pierw kościotrupy później golema. Walka w szyku aby nie dać się okrążyć.
Kamienna skóra na siebie i Amrasa.

: 11 marca 2013, 12:28
autor: morgliht
Arus z niecierpliwością czeka na rozkaz ataku, ustawia się w drugiej linii szykując się do rzucenia zaklęć . Gdy ktoś z zaatakuje czarnoksiężnik czyni:
1. Przejęcie martwiaka na kościotrupy ( przejmuje te które nie oberwały kulą ognia) Typ II = 2 PM. Gdy przejmie jakiegoś to nakazuje mu walczyć ze swoimi pobratymcami. Gdy nic go niepokoi przejmuje kolejnego kościotrupa.
2. Gdy jakiś wróg podejdzie w zasięg broni białej to mieczyk z wykorzystaniem wszystkich zdolności obronnych.
3. Gdy walka się skończy przejęci nieumarli ( jeśli są na chodzie ) idą przodem na walkę z kościanymi golemami.
4. Gdy pojawi się wampir to próba przejęcia z wykorzystaniem bonusa do szczęścia ( pierwszy raz w tej grze )

: 11 marca 2013, 12:30
autor: 8art
Przyspieszenie na razie tylko na siebie, ale do walki z bossem rzuce na cala druzyne.

: 11 marca 2013, 14:14
autor: Araven
Herosi zajęli dogodne pozycje, uderzyli z zaskoczenia, ku wrogom pomknęły ogniste kule Druida, strzały Caratris i zaklęcia przejmujące kontrolę jakie rzucał Arus, dzięki niewidzialności dla umarłych kościotrupy zostały zaskoczone, w ciągu minuty doszło do brutalnej walki, dowodzeni przez Vadera najemnicy rozbili w pył około 30 kosciotrupów, naprzeciw nim stanęły 2 kościane golemy.



Strzały Caratris w ciągu minuty zmiotły pięć kościotrupów, trafienia w głowę, Elfka Wysokiego rodu posłała 12 strzał 10 trafiło. Mimo osłaniania jej przez towarzyszy oraz nieumartych jakich przejął Arus, kilku się przebiło i zdołało fizycznie zaatakować. W całej walce Caratris odnosisz, rany za: 5 obrażeń,

Książe Amras zataczał młyńce swymi mieczami, w ciągu minuty powalił 6 kościotrupów, wyprowadzając 18 ciosów, 14 celnych. Otrzymujesz rany za: 1, 2 i 4 obrażenia.

Tan Vader walcząc w przyspieszeniu w ciągu minuty wyprowadził 24 ciosy, 19 celnych powalił 7 kościotrupów, otrzymał rany za: 3 obrażenia tylko,

El Arus zdołał przejąć 2 kościotrupy jakie go chroniły od momentu ich przejęcia, wspólnie z nimi walcząc powalił 6 innych kościotrupów, ochraniając także Caratris. Otrzymał rany za: 1, 2 i 3 obrażenia.

Druid dwukrotnie uderzył kulami ognia i rzucił 2 razy czar kamienna skóra na siebie i księcia Amrasa, niszcząc w sumie 9 kościotrupów 4 ogniem, pięć w walce wręcz. Otrzymał rany za: 1, 3 i 4 obrażenia.
W tym czasie Emhyr przełamywał kolejne bariery ochronne, jakimi otoczył sie Lord Nephandi, dokonujący rytuału pzremiany w czarnotrupa, ale to ma miejsce w pomieszczeniu nr 5, wy walczycie w tym wcześniej. Nie ma czasu na samozdrowienie, od razu za moment nastąpi walka z kościanymi golemami, kazdy jest animowany pzrez demona, połączonego z nim mocą czarnej magii. Jakieś deklaracje na walkę z kościanymi golemami?
Kościany Golem: (należy kliknąć aby powiększyć załącznik):

: 11 marca 2013, 15:44
autor: Astaroth
- Radagaście, przydałoby się Twoje zaklęcie jak znajdziesz chwilę - Caratris uśmiechnęła się do druida wskazując strzały.
Jeśli tylko pozwala na to wielkość komnaty Elfka nie będzie stała w jednym miejscu. Im częściej będzie w ruchu i dalej od golemów tym lepiej dla niej, więc raczej będzie obchodzić komnatę dookoła i jeśli trzeba oddalać się od golema, który podejdzie zbyt blisko.

: 11 marca 2013, 18:10
autor: Araven
WALKA z Kościanymi Demonami
Caratris czuła złą moc emanująca od kościanych golemów, wrogowie byli piekielnie szybcy, na szczęście tan Vader przywołał Moc Katana i obdarzył przyspieszeniem także awanturników. W ciągu 40 sekund starcia, Caratris posłała 12 strzał, 7 celnych, otrzymała od ataków fizycznych i magii kościanych demonów rany za: jeden i za dwa, oraz za 5 z poprzedniego starcia.

Przyspieszony książe Amras wyprowadził 16 ciosów, 12 celnych. Otrzymujesz rany za: 3 i 5 obrażeń. Razem masz rany za: 1, 2, 3, 4, 5 obrażeń.

Vader uderzył magicznym pociskiem przyspieszył pozostałych i zaatakował 12 razy, 9 razy celnie. Otrzymał rany za: 1 i 4 obrażenia. Razem masz rany za 1 i 3, oraz 4 obrażenia.

Arus, stracił dwa porąbane kościotrupy jakie przejął niedawno. Zadał 8 ciosów, 5 celnych. Nie otrzymał ran od kościanych demonów, masz rany za 1,2 i 3 obrażenia z poprzedniej walki.

Radagast uderzył 8 razy, pięć ciosów trafiło.
Otrzymujesz rany za: 2 i 5 obrażeń. Razem masz rany za: 1,2,3,4 i 5.
Pokonaliście demonicznych strażników, zakładam, że przed wejściem do podziemi albo niedługo po Druid zaklął strzały, Caratris, przyjmiemy, że jedno zaklęcie działa na cały kołczan 20 strzał (nawet jeśli nie zaklął umagicznienie samej Caratris wystarczy, zaklęcie Druida, pomaga na wampiry, a na razie żadnych tu nie widać. Emhyr w Sali rytuału przełamał ostatnią z barier chroniących Nekromantę, ten zdołał się przemienić, ale ponieważ pokonaliście oba demony, dusza czarnotrupa wróciła do niego, jest szansa by go pokonać, wasza broń zadaje mu tylko połowę obrażeń, ale Emhyr może go unicestwić, po przemianie jest wycieńczony i nie opanował swych nowych mocy. Pytanie czy zwlekacie i się leczycie, czy uciekacie stąd zostawiając Emhyra sam na sam z nowym czarnotrupem, czy atakujecie tego potężnego ożywieńca?

: 11 marca 2013, 18:19
autor: morgliht
Przejęte kościotrupy ( lub to co po nich pozostało ) uderzają w pierwszej linii wypatrując przy okazji pułapek. Następnie wspiera magią walczących w ręcz towarzyszy.
1 jeśli są jakieś martwaki w pobliżu ( max II typ ) to je przejmuje i kieruje do walki z golemami.
2 Jeśli jego magia zadaje jakieś obrażenia golemom to ją wykorzystuje przeciw nim ( wzmocniony czarny ogień )
3 Jeśli magia Arusa nie zadziała jeśli nie ma to rzuca na siebie widzenie niewidzialnych i dołącza do walki w ręcz.

: 11 marca 2013, 18:28
autor: deliad
Druid puścił oko do Caratris i ujął w dłoń jej strzały szepcząc zaklęcie Kerada.
Na nic więcej czasu nie starczyło bo nadciągnęły golemy. Druid postanowił zająć się leczeniem i wspomaganiem towarzyszy.
Radagast ciska czary leczenie i kamienną skórę na pozostałych w zwarciu towarzyszy. No i na siebie, ale to na końcu.

: 11 marca 2013, 18:34
autor: Astaroth
Uciekamy? No wiesz, byś już nas nie obrażał ;)

Caratris zbiera wystrzelone strzały, jeśli jakieś nadają się jeszcze do czegoś, a potem prosi towarzyszy, o użyczenie drugiego kołczanu, w razie, gdyby jej się strzały skończyły. Nie za bardzo niestety ma czary, które mogłyby pomóc innym, więc niewiele jej zostaje, poza zrobieniem z czarnotrupa jeża.

: 11 marca 2013, 18:40
autor: Araven
Szanowni BG post 2394, jest już po walce z golemami. Macie wolną rundę, w sensie leczycie się, jedna postać 2 czary leczące może rzucić. Lub nie leczycie się i uciekacie, albo pomagacie Emhyrowi. Na nogach w tej sali stoicie wy, nie ma żadnych martwiaków poza Czarnotrupem i Emhyrem w sali rytuału 5. Tam musicie wejść. Pułapki magiczne zostały usunięte przez Emhyra ja wy walczyliście.
5) Komnata przemiany: Na środku tej komnaty, u stóp góry kości, stoi Lord Nephandi naprzeciw Emhyra, jeszcze niedawno Nekromanta recytował bluźniercze słowa z opasłego, plugawego tomu, pisanego krwią. Ale rytuał się zakończył, Emhyr nie zdołał go przerwać, także stoi tam już nie Lord a powstały z niego czarnotrup.
Co robicie? czarnotrup to nie przelewki. Leczenie, czy od razu do Emhyra i czarnotrupa?

: 11 marca 2013, 19:38
autor: deliad
Uciekać nie ma co . Trzeba walczyć. Radagast rzuca leczenie na siebie i kamienną skórę na Emhyra. Zachodzi czarnotrupa od tyłu i stara powalić odrąbując nogi toporem.

: 11 marca 2013, 19:48
autor: 8art
Uciekac nie ma co. Rzucam przyspieszenie na wszystkich. Czary ofensywne raczej sie nie beda imac czarnotrupa wiec sobie daruje. Jak czas jest to sie lecze. Potem znow uruchamiam przewagi dowodcze i do boju! Atakujemy tak aby maksymalnie utrudniac obrone martwiakowi.