Skoro nikt się nie zgłasza, może zaczniemy, a jak ktoś jeszcze chce niech dołączy w trakcie?
Mam gotowe koncepcje czterech postaci, jeżeli nikt się na nie nie znajdzie zostaną NPC-tami.
Anthares, Troyański Arystokrata
Cheelos, Linnoyski Czarownik
Margento, Troyański Szermierz
Kasme, Oszustka z Chorych Ludzi
: 24 lutego 2013, 18:50
autor: Dobro
Cieszę się, że uważasz nas za dobrych graczy, potrafiących sobie poradzić we dwóch ja mógłbym zacząć, a ty Araven jak myślisz? Damy radę?
: 24 lutego 2013, 19:05
autor: Araven
Spoko spróbujemy we dwóch, może Waylander by zagrał. Procjon napisz do niego na PW, ok?
: 24 lutego 2013, 21:39
autor: Procjon
Napisałem, liczę na odpowiedź. Podać charakterystyki gotowych postaci?
: 24 lutego 2013, 22:08
autor: Dobro
Nie, wolałbym, żeby Czarny był człowiekiem-niespodzianką
: 24 lutego 2013, 22:10
autor: Procjon
Ale tych moich gotowych!
Dobra, wrzucam w spoilerach, tylko dla chętnych na daną postać.
Charakter: ntr-pr, introwertyk
Wzrost 168 cm
Waga 63 kg
Wiek 20 lat
Wygląd: czarne włosy farbowane na czerwono, brązowe oczy, brak znaków szczególnych
Pochodzenie: stolica Troy
Dążenia: udowodnić ojcu że jest wart bycia jego następcą
Wady: lubi się popisywać, marzyciel
Zalety: godny zaufania, powszechnie szanowany
Przeszłość: od dziecka wyróżniał się spośród synów wielkich książąt, zawsze rozmarzony i z nosem na przemian to w chmurach, to w książkach. Ojciec, w.ks. Tau, wysłał go do nauczyciela. Powrócił odmieniony i chcący odzyskać posłuch oraz podziw.
Wiara: Wszyscy Bogowie
Rodzina: jest jedynym synem Wielkiego Księcia Tau, dowódcy Armii Wschodu. Jego matka zmarła przy porodzie. Nie ufa nawet ojcu, zaufaniem darzy jedynie swoją asystentkę i, nieoficjalnie, bliską przyjaciółkę, byłą złodziejkę Kasme.
Umiejętności:
Biegłość w sztyletach 10
Rzemiosło (tworzenie magicznych amuletów) 13
Splatanie zaklęć 13
Wiedza (Krainy Wschodu) 10
Wiedza (życie na ulicy) 5
Znajomość słów magii (wiatr) 13
Znajomość słów magii (umysł) 13
Etykieta 10
Postrzeganie emocji 10
Odporność na wpływy psychiczne 10
Siła zaklęć 13
Przekonywanie 10
Blef 10
Początkowe wyposażenie:
Sztylet
Bogate ubranie
Pergamin
Pióro
Inkaust
Amulet (do wyboru)
Kostur
Ekwipunek biwakowy
5 srebrnych
15 brązowych
Charakter: db-ntr
Wzrost: 165 cm
Waga: 62 kg
Wiek: 32 lata
Wygląd: czarne włosy, brązowe oczy, śniada cera
Pochodzenie: D'ei (mała, ale ważna wysepka należąca do Linnoy)
Dążenia: zasłużyć na stanowisko Mistrza szkoły czarowników
Wady: kulawy
Zalety: skoncentrowany
Przeszłość: szkoła magów wyciągnęła go z rynsztoka, gdy odkryła żea wybitny talent magiczny, wówczas on całe swoje życie poświęcił magii.
Wiara: Wszyscy Bogowie
Rodzina: brak
Wynikające z atrybutów:
PŻ 18
PM 32
Inicjatywa (z mieczem) 11 (z włócznią) 10 (z mieczem i włócznią) 10
Umiejętności:
Biegłość w mieczach 20
Biegłość w krótkich włóczniach 20
Blok 10
Fechtunek 13
Lekki pancerz 12
Skradanie 7
Oburęczność 13
Wiedza (półświatek) 10
Blef 10
Przekonywanie 5
Aktorstwo 5
Zastraszanie 10
Odporność na ból 10
Odporność na sugestie 5
Początkowe wyposażenie:
Miecz jednoręczny
Krótka włócznia
Lekkie ubranie
Ekwipunek biwakowy
1 srebrny
15 brązowych
Charakter: ntr-ntr
Wzrost: 184 cm
Waga: 70 kg
Wiek: 18 lat
Wygląd: brązowe włosy, brązowe oczy, jasna cera, wytatuowany niewielki kwiat na lewym policzku
Pochodzenie: folwark szlachecki w prowincji Koai
Dążenia: wzbogacenie się i odzyskanie szlachectwa
Wady: mściwy, symbol hańby - ten tatuaż (dotyczy: wyższe sfery Troy)
Zalety: budzi postrach, oczy dookoła głowy
Przeszłość: był synem szlacheckiego rodu, ale jego ojciec został skazany na śmierć za zdradę, a reszta otrzymała "kwiatek" i została wygnana. Margento uciekł po drodze i dotarł do stolicy. Większość życia spędził na ulicy, trenując walkę i w ten sposób przeżywając, aż spotkał Czarnego. Zabijaka, będąc pod wrażeniem umiejętności Margento, uczynił go swoim asystentem.
Wiara: tylko we własne umiejętności
Rodzina: ojciec nie żyje, reszta na wygnaniu
Wynikające z atrybutów:
PŻ 20
PM 24
Inicjatywa (z pistoletem) 5 (wręcz) 11
Umiejętności:
Biegłość w broni palnej 15
Biegłość w walce wręcz (jak u Czarnego) 10
Jazda konna 2
Zręczne palce 13
Pierwsza pomoc 5
Technika 5
Wiedza (półświatek) 10
Wiedza (wielkie rody Troy) 10
Blef 13
Przekonywanie 10
Handel 13
Postrzeganie emocji 13
Zastraszanie 13
Etykieta 10
Odporność na sugestie 4
Skradanie 10
Początkowe wyposażenie:
Muszkiet zmniejszony do rozmiarów pistoletu
Amunicja na 20 strzałów
Ubranie
Pergamin
Pióro
Inkaust
Fałszywy list żelazny od wiceksięcia Linnoy na swobodne przepływanie przez Bliźniaki i Pas (dwa archipelagi trzymające w ryzach handel Troy, nie obraźcie się że wymyślone - nigdzie nie ma szczegółowych informacji o świecie)
Lak do pieczęci
Wosk do pieczęci
Księga (Historia Krain Wschodu)
3 srebrne
15 brązowych
Charakter: db-chao
Wzrost: 167 cm
Waga: 55 kg
Wygląd: jasne, niemal białe włosy, niebieskie oczy, blada cera
Pochodzenie: stolica Krainy Chorych Ludzi
Dążenia: "doświadczenie świata na własnej skórze"
Wady: nieufna, lepkie palce
Zalety: geniusz, fotograficzna pamięć
Przeszłość: jej rodzice wyemigrowali krótko po jej narodzinach do Troy, dziwnym zbiegiem okoliczności wylądowała na ulicy i została złodziejką, po rodzicach został jej tylko pistolet. Pewnego dnia uratowała księcia Antharesa przed śmiercią i od tej pory mieszka w pałacu i robi za osobistego doradcę księcia.
Wiara: nie wierzy w nic
Rodzina: może ma, może nie.
: 15 lipca 2013, 00:19
autor: Rikandur
Dobrze, Misiu Gry, z grubsza chwytam styl postaci a książki o Achai czytałem. Biedy Anthares ... jak on zostanie okrutnie przez los skrzywdzony.B)
Jeśli chodzi o mechanikę to będę potrzebować by mnie ktoś cierpliwy tłumaczył. Przeliczania statów na kości rzucane trochę mi miesza w głowie. Obawiam się że od razu nie zaskoczę, podobnie jak miałem problemy z Earthdawnem (podobny mi się wydaje).
Pisać mogę maksymalnie raz dziennie, w dni święte częściej lub wcale zależnie od warunków. Akceptowalne ?
EDIT: Muszę przeczytać co się w grze dotychczas działo ... bo decyzja na temat zdrajców zależy od tego jak dobrze Antaresik ich znał i lubił. Bo widzę 3 możliwości:
1) Duża sympatia do zdrajców, książe jest zdruzgotany i nie wie co robić. To byli zaufani ludzie sprzymierzeńcy. Ktoś z drużyny może "w imieniu księcia" kazać coś z nimi zrobić.
2) Pragmatycznie podejść, "uwięzić osobno, rozgrzać żelazo." Ale mi takie zimne podejście do marzyciela mało pasuje ... muszę przeczytać jaką osobowość postaci poprzedni gracz zrobił.
3) Wściec się i kazać wytłuc zdradzieckie nasienie.