Kolejny mały kroczek: uwzględnienie w biegłości i atakach poziom specjalizacji w posiadanej broni
Poniższa postać ma biegłości podniesione o modyfikator otrzymywany z profesji oraz o modyfikatory wynikające ze specjalizacji.
Człowiek - mężczyzna; Wojownik; POZ 10; CHAR praworządny dobry Pdośw. 0
Zawody: Rzeźbiarz , Architekt ,
Nadnaturalne:
Ułomności:
Pochodzenie: NIŻSZA KLASA ŚREDNIA
Wzrost: 178; Waga 58
ŻYW 142; SF 157; ZR 130; SZ 86; INT 87; MD 136; UM 83; CH 114; PR 108; WI 49; ZW 1
ODPORNOŚCI: 1-97 2-110 3-101 4-105 5-93 6-75 7-77 8-75 9-90 10-60 Amg 0
BROŃ 1: Mieczyk; bgł. 145; TR 174 ; opźn. 2; SKUT kł 159 tn 129 ; OB 128; SP
Mistrz ; AT 6
BROŃ 2: Miecz długi typowy ; bgł. 145; TR 174 ; opźn. 4; SKUT kł 189 tn 219 ; OB 140; SP
Mistrz ; AT 4
BROŃ 2: Miecz półtoraręczny typowy; bgł. 137; TR 166 ; opźn. 5; SKUT kł 204 tn 264 ; OB 123; SP
2Specjalista ; AT 2
ZBROJA: Kolczuga lekka + Metalowa mała; OGR. - , 1/2; OB. DAL 110 ; WYP. 20 / 70 / 40
A na koniec dnia w kilka minut udało mi sie uwzględnić w odpornościach nadnaturalki i ułomności
Człowiek - mężczyzna; Wojownik; POZ 0; CHAR praworządny dobry Pdośw. 0
Zawody: Płatnerz , Murarz ,
Nadnaturalne: odporny na wszelkie zaklęcia (3), odporny na wszelkie iluzje (1)
Ułomności: tchórz
Pochodzenie: WYŻSZA KLASA ŚREDNIA
Wzrost: 179; Waga 68
ŻYW 111; SF 156; ZR 57; SZ 46; INT 70; MD 112; UM 48; CH 63; PR 64; WI 53; ZW 3
ODPORNOŚCI: 1-
67 2-
34 3-
86 4-62 5-44 6-55 7-47 8-48 9-64 10-29 Amg 0
BROŃ 1: Łańcuch typowy; bgł. 77; TR 99 ; opźn. 5; SKUT ob 129 (59) ; OB 57; SP Specjalista ; AT 2
ZBROJA: Drewniana mała; OGR. - , 1/2; OB. DAL 27 ; WYP. 0 / 0 / 0
aktualizacja
W tym, co stworzyłem, można wybrać rasę, profesję, charakter, broń posiadaną przez postać, jego tarczę i pancerz. W przypadku gdy postać jest na poziomie wyższym od pierwszego można wybrać (po losowaniu), którą odporność bazową podnieść o k10. Jest też możliwość specjalizowania w biegłościach. Zmodyfikowałem kod też tak, że np. wybór profesji z kasty Rycerskiej automatycznie losuje pochodzenie z klas wyższych. Nie mam na razie zaimplementowanych (bo upierdliwe

) wykluczeń profesji w zależności od rasy czy np. charakteru. Dorzuciłem prostacki generator imion pobieranych losowo z bazy. Bez nich postacie były jakieś niepełne.
Ale mam pytanie. Jakie elementy tego procesu chcielibyście mieć wpływ lub jakie możliwości dodać np. listowanie umiejętności losowanej postaci, wybór bóstwa itp. itd. Może znajdę czas na wrzucenie niektórych z pomysłów do generatora.
EL Quakril
Goblin - mężczyzna; Zabójca; POZ: 5; CHAR: neutralnie zły; PD: 6
ZAWODY: Górnik Specjalista
NADATURALNE:
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Wyższa Klasa Średnia ; PRZEDROSTEK: EL; DOCHÓD: 138
WZROST: 158; WAGA: 64
ŻYW 100; SF 118; ZR 99; SZ 70; INT 85; MD 64; UM 53; CH 44; PR 67; WI 43; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-70; 2-57; 3-57; 4-51; 5-37; 6-76; 7-49; 8-56; 9-57; 10-43;
BROŃ 1: Nóż typowy; bgł. 129; TR 151 ; opźn. 1; SKUT kł 90 (105) tn 105 ; OB 68; SP 2Specjalista ; AT 6
BROŃ 2: Oskard cięty; bgł. 122; TR 144 ; opźn. 4; SKUT kł 160 (80) tn 100 ; OB 65; SP B ; AT 2
ZBROJA: Kurtkowa typowa ; OGR. - , 1/2; OB. DAL 60 ; WYP. 60 / 100 / 85